http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
한국 교육 관광지 이미지가 관광객의 구전의도에 미치는 영향: 중국 관광객의 과시적 자기표현과 자아이미지 일치성의 조절효과를 중심으로
심신우,유승철 국제문화기술진흥원 2023 The Journal of the Convergence on Culture Technolo Vol.9 No.4
유학생이 계속 늘고 있는 국내 교육 시장에서 소셜 미디어를 활용한 대학 마케팅이 중요해지고 있다. 본 연구는 소셜 미디어를 사용하는 소비자의 심리적 요인에서 출발하여 한국 교육 관광지의 온라인 구전의도에 영향을 미치는 요소를 탐구했다. 본 연구에서는 온라인 구전의도에 영향을 미칠 수 있는 영향을 설명하고 있으며 교육 관광지의 이미지와 중국 관광객의 관광만족감의 중요성을 확인했다. 또한, 소셜 미디어를 사용할 목적으로 여행하는 이용자들은 자아 이미지 일치성과 과시적 자기표현을 더 중요시하는 경향을 발견했다. 본 연구에서는 대학 마케팅을 목적으로 소셜 미디어를 사용하고 온라인 구전을 활성화함으로써 중국 관광객이 한국 교육 관광지에 대한 인식을 개선할 수 있으며 나아가서 유학생 모집에서도 성공적일 수 있음을 밝혀냈다.
윤근호,심신우,황종수,Yun, Keunho,Shim, Shinwoo,Hwang, Jongsu 한국군사과학기술학회 2014 한국군사과학기술학회지 Vol.17 No.5
In the development of the weapon systems, utilization of Modeling & Simulation is growing in every aspect of development process. For the higher utilization of M&S, reuse of the M&S resources is needed to reduce the cost of M&S. I propose the M&S architecture framework that can enhance the reusability of the M&S resources in developing surface-to-air weapon systems. This M&S architecture design framework enables interoperability between the system and sub-systems. In this paper, the advantage and the necessity of the M&S architecture design framework will be described by introducing the cases that the M&S architecture framework reused in the combat experiments, the system development tests, the system operational tests and the concept developments in real projects. These cases will show the high reusability and efficiency of the M&S architecture design framework.
Battle Lab에서의 상호운용성을 위한 LVC 연동방안
윤근호,심신우,이동준,Yun, Keun-Ho,Shim, Shin-Woo,Lee, Dong-Joon 한국시뮬레이션학회 2012 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.21 No.1
M&S 도구로서의 Battle Lab은 무기체계 획득 주기상 소요결정부터 연구개발 및 시험평가/훈련에 이르기까지 다양하게 활용 가능하다. 국내에서는 Battle Lab 구축의 중요성에도 불구하고 아직까지 초보적인 Battle Lab을 구축하고 있다. 전장 환경을모의함에 있어서 특히 Live, Virtual, Constructive 모델이 연동되는 M&S 도구의 활용도는 무기체계 개발을 위한 SE(체계공학)프로세스 전 과정에 걸쳐 적용 될 경우 시간적, 공간적 제약을 해소하고 기술적 구현이 가능하다는 점에서 반드시 필요하다. 본 연구에서는 전장 환경 모의시 모의 체계간 상호운용성을 보장하는 환경을 제공할 수 있도록 하여 그 활용도를 극대화한다.L-V 연동은 Virtual 모의기에서의 전술데이터링크 활용으로 Live 연동이 가능하도록 하는 방안과 V-C간 연동은 Virtual/Constructive 모의기에 M&S의 표준 도구인 RTI 활용 방법을 제안한다. 그리고 제안한 방법을 방공 Battle Lab으로 구축한 사례를 보인다. 방공 Battle Lab은 표적이 접근하는 경우 교전 무기체계에서 상부체계 명령을 통해 교전 모의를 수행할 수 있는 시스템으로 Constructive인 표적과 유도탄, 레이더, 발사대 모의기와 Virtual인 중앙방공통제소, 대대, 사격통제소 모의기간에 RTI RPR-FOM 1.0 연동하고, 또한 Virtual 모의기간 전술데이터링크 Link-11B, ATDL-1을 연동하여 Live 체계간의 상호운용성을 보장할 수 있음을 보인다. In the M&S filed, The Battle Lab is available for acquisition, design, development tool, validation test, and training in the weapon system of development process. Recently, the Battle Lab in the military of Korea is still in an early stage, in spite of importance of battle lab construction. In the environment of network centric warfare, a practical use of the M&S which is connecting live, virtual and constructive model can be applied to all field of System Engineering process. It is necessary thar the Battle Lab is not restricted by time and space, and is possible for the technical implementation. In this paper, to guarantee the interoperability of live and virtual simulation, virtual simulators connect live simulators by using the tactical data link. To guarantee the interoperability of virtual and constructive simulation, both virtual simulators and constructive simulators use the RTI which is the standard tool of M&S. We propose the System that constructed the Air Defence Battle Lab. In case of the approach of target tracks, The Air Defence Battle Lab is the system for the engagement based on a command of an upper system in the engagement weapon system. Constructive simulators which are target track, missile, radar, and launcher simulator connect virtual simulators which are MCRC, battalion, and fire control center simulators using the RPR-FOM 1.0 that is a kind of RTI FOM. The interoperability of virtual simulators and live simulators can be guaranteed by the connection of the tactical data links which are Link-11B and ATDL-1.
방우림,전영배,심신우,김광수,윤지원 한국정보과학회 2019 정보과학회논문지 Vol.46 No.8
Automatic Protocol Reverse Engineering (APRE) defines automatic analysis of the format, semantics, and parameters of an unknown protocol. APRE can be used to detect malware that is distributed on the network, or for security and suitability verification of protocols that have been defined own their own. Conventional APRE studies have been conducted mostly on text-based protocols and wired protocols. As the number of wireless devices increases, there is an increasing need for a protocol analyzer for wireless protocols. Therefore, in this paper, research and development of the protocol automatic analyzer were performed by considering the characteristics of the wireless protocols. For the analysis of the wireless protocol, this study analyzed the messages in binary units. We propose a method to calculate the message distance by assigning a weight according to the packet acquisition time interval to perform clustering among similar messages. As a result of collecting and analyzing the messages according to the IEEE 802.11 protocol using the proposed method, we could correctly classify 95.1% message types among 800messages, and the degree of conciseness was 3.6. By using one of the existing APRE tools, Netzob, 92.1% precision was obtained with the conciseness of 3.5. Consequently, the proposed method showed better performance than Netzob. 자동 프로토콜 역공학이란 비공개 프로토콜의 포맷, 의미, 파라미터를 자동적으로 분석하는 것을 의미한다. 자동 프로토콜 역공학은 네트워크 상에서 유포되는 악성코드를 탐지하기 위해 사용되거나 자체적으로 규약한 프로토콜에 대한 보안성, 적절성 검증을 위해 사용될 수 있다. 기존의 자동 프로토콜 역공학 관련 연구는 텍스트 기반 프로토콜과 유선 프로토콜을 대상으로 많이 진행되었다. 무선 기기가 증가함에 따라, 무선 프로토콜을 대상으로 한 프로토콜 자동 분석기 연구의 필요성이 증대되고 있다. 따라서, 본 논문에서는 무선 프로토콜의 특성을 반영한 프로토콜 자동분석기 연구 및 개발을 진행하였다. 무선 프로토콜 분석을 위해 본 연구에서는 바이너리 단위로 메시지를 분석하였다. 유사한 메시지들끼리 군집화를 수행하기 위해 패킷 수집 시간 간격에 따른 가중치를 부여하여 메시지 거리를 계산하는 기법을 제안한다. 본 연구에서 제시한 기법을 통해 IEEE 802.11 프로토콜을 따르는 메시지를 수집하여 분석한 결과, 800개의 메시지들 중 95.1%의 메시지의 타입을 정확히 분류해낼 수 있었으며, 간결도는 3.6 이었다. 기존 프로토콜 자동 분석기인 Netzob을 이용하여 분석한 결과 정밀도는 92.1%, 간결도는 3.5로 본 논문에서 제안한 기법이 더 좋은 성능을 보인다.