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      • 디자인비지니스 활성화를 위한 산업기회 분석에 관한 연구

        손동범(Son, Dongbome),윤성은(Yoon, Sungeun) 한국디자인지식학회 2011 디자인지식저널 Vol.19 No.-

        국내 디자인 산업의 대부분을 이끌어가는 디자인전문회사의 역량 강화를 위해서는 아직까지 불분명한 디자인비지니스의 이해와 이론적 기틀을 마련하고 그 기반을 구축할 수 있어야 한다. 본 연구에서는 이를 위한 기초자료 도출을 위하여 디자인산업 관련 이해관계자들을 대상으로 디자인 비즈니스에 대한 인식 조사를 바탕으로 시장기회 분석에 대한 연구를 진행하였다. 그 결과 향후 개척해야하는 디자인비지니스 분야로는 첫째, 지속가능한 디자인 개발, 둘째, 디자이너 및 디자인 브랜드 매니징, 셋째, 디자인 관련 머천다이징으로 분석되었다. 이는 국내의 디자인 전문회사들이 클라이언트에 의한 단순 스타일링의 디자인 용역 중심에서 벗어나야 한다고 스스로 인지하고 있는 것으로 나타났으며, 그동안 디자인이 다른 산업을 위한 보조적 수단으로 생각되어 왔으나, 사회가 발전할수록 사회환경 및 생활, 문화와 관련된 비즈니스 영역이 필연적으로 이루어진다는 것으로 분석되었다. 본 연구의 결과들이 디자인비지니스의 유형화 및 개발을 위한 기초자료로 활용되어 향후 디자인산업을 발전을 위한 새로운 비즈니스 모델 연구에 기여할 수 있을 것이다. For reinforcement of capabilities of design companies that leads the majority of Korean design business, it is necessary gain an understanding and theoretical framework for the design business that is yet uncertain and set a foundation for it. This study was conducted to provide the preliminary data. Analysis on market opportunity based on the understanding of the design business from the people concerned in the design industry As a result, the analysis showed that the top fields of design business to be pioneered in the future are: 1) development of sustainable designs, 2) managing of the designers and design brands, and 3) design related merchandising. This shows that the Korean design companies understand the need to move away from simple service of providing designs requested by the clients. Moreover, it is analyzed that although design has been considered as subsidiary means for other industries up until now, but business sector related to social environment, life, and culture inevitably form as a society develops. The outcomes of this result can be used as preliminary data for development and classification of design business and ultimately contribute to the research for new business models for future development of design industry.

      • 지하철 환경조형물의 설치현황과 특성 분석

        손동범(Son, Dongbome),최철형(Choi, Cholheyong) 한국디자인지식학회 2011 디자인지식저널 Vol.19 No.-

        오늘날 대중교통의 하나인 지하철을 이용하는 시민들은 지하철 공간이라는 인위적인 건축물과 그 환경을 구성하는 모든 여객시설에 의해서 의식과 행동에 직간접적으로 영향을 받고 있다. 그러나 오늘날 이용자들의 가치관과 사회 환경의 변화에 따라 지하철환경은 모든 이용객들에게 동일한 만족감을 제공하지 못한다. 이는 지하철 이용자에 따라서 제공 되어지는 환경이 차별적이라는 의미가 아니라 동일한 환경이라도 개인의 조건에 따라 접하는 환경을 다르게 인식하고 느끼기 때문이다. 본 연구는 전문화 되어지는 공공성과 대중성을 충족시키기 위한 지하철 환경조형물의 설치를 위해 현재 설치되어 있는 역사 내환경조형물의 설치현황 조사와 이용자들의 관점에서 어떻게 평가되고 선호하는지를 규명하고자 하였다. 환경조형물에 대해서는 이용자에게 시각적 아름다움과 역의 상징적 역할을 수행하는 환경요인으로서 그 기본 개념에 대한 수용도를 충분히 인식하고 있는 것으로 조사되었으나 역사 환경의 특성과 조화가 이루어지지 않는다면 오히려 지하철 환경의 시각적 질을 저해시킬 수 있는 것으로 판단된다. The citizens who use subway are influenced by not only metro area but also its all facilities in subway station. However, it is difficult for subway environment to give the same satisfaction with the users as user’s value and social environment continuously change. The reason for the difference in satisfaction is that subway environment can be recognized differently based on individual taste and preference rather than the difference in subway environment provided. This study aims to examine how subway environmental sculptures are evaluated and recognized by subway users so that subway environmental sculptures can meet the need of users. The result of this study indicated that users fully recognized the necessity of subway environmental sculptures as an environmental factor that can serve as a symbol of subway station and beautification. However, it is desirable for subway environmental sculptures to be harmonized with the characteristics of subway station so that it can enhance the beauty of subway environment.

      • 국내 디자인전문회사 역량 강화를 위한 해외 디자인전문회사 경쟁력 분석에 관한 연구

        손동범(Son, Dongbome),윤성은(Yoon, Sungeun),김창현(Kim, Changhyun) 한국디자인지식학회 2012 디자인지식저널 Vol.21 No.-

        디지털시대 진입과 동시에 주요 선진국들은 디자인 등 서비스산업을 중심으로 산업재편을 추진하고 있다. 특히 디자인전문회사는 우리나라 디자인 발전의 견인차 역할을 담당해 온 국가디자인 성장의 핵심집단이다. 하지만 비즈니스 방식이 비교적 단순하고, 거듭되는 산업 발전에 비하여, 때로는 생존의 문제가 거론될 정도로 경영 실적의 획기적 개선이 필요하다. 이에, 본 연때서는 국내 디자인전문회사의 질적ㆍ양적 성장을 모색하기 위해서 해외 우수 디자인전문회사의 경쟁력을 분석하였다. 그 결과, 해외 유영 디자인전문회사의 경우 통합디자인ㆍ디자인컨설팅 서비스, 기업 간 활발한 융합ㆍ네트워킹, 디자인 영역의 지속적 확장이라는 특성을 통해 경쟁력을 강화시켜 가고 있는 것으로 분석됐다. 향후 구체적인 방법론을 적용한 실증적 연구를 통하여 보완할 필요성이 있으며, 본 연구의 결과를 통해 국내 디자인전문회사의 사업 성장을 위한 방향성 및 정책 도출에 영향을 미칠 것으로 기대한다. Upon entering the digital era, many advanced nations have been pushing ahead with the plan for reorganizing the industrial structure, focusing on service industry including design. The design consultancy is the core group in the middle of the growth of nation’s design industry, playing a leading role in Korea’s design development. However business pattern is rather simple and in contrast with other industries making significant progress, they are still in need of drastic improvement in business performance to survive themselves. This study hence is intended to analyze the competitiveness of world’s leading design consultancy in a bid to come up with the solution for the growth of the domestic design consultancies both qualitatively and quantitatively. Consequently, many world’s renowned esign consultancies have strengthened their competitiveness in such a way of adopting the strategy as integrated design, design consulting services, active fusion networking among the enterprises and sustainable expansion of design territory. The experimental study using specific methodologies needs to further continue for supplement and the result of the study is expected to make commitment to developing the orientation for the growth as well as the business strategies of the domestic esign consultancies in the coming days.

      • KCI등재

        국방웰니스 개념을 활용한 국방분야 전력지원체계의 우선개선물자 선정연구 - 한국디자인진흥원의 `국방분야 디자인로드맵개발` 연구결과를 중심으로 -

        김광순 ( Kim Gwang-soon ),손동범 ( Son Dong-bome ),장병혁 ( Jang Byoung-hyouk ) 한국디자인트렌드학회 2013 한국디자인포럼 Vol.39 No.-

        본 연구는 국방분야의 전력지원체계 중에서 우선적으로 디자인 개념을 적용하여 개발되어야 하는 물자들을 웰니스(Wellness)와 서비스디자인(Service Design)의 관점을 적용하여 도출하였다. 연구를 위해 웰니스의 개념과 서비스디자인의 방법론인 고객여정맵(Customer Journey Map)에 대하여 파악하였다. 또한 전역 장병들을 대상으로 한 워크샵을 통해 장병들의 일상에서의 서비스 사용 경험을 Army Life Journey Map으로 시각화하고, 이를 활용하여 장병들의 정신적/신체적 건강상태 유지를 위한 핵심물자 및 주요 사용 경험을 파악하였다. 마지막으로 전역 후 3년 이내 군 경험자를 대상으로 설문조사를 실시하여 군 주요물자의 사용자 경험을 알아보고 개선시급성과 만족도를 파악하여 물자 별 이슈 및 개선 방향을 검증하였다. 가장 우선적으로 개선이 필요한 것은 부대식당, 면회소, 방독면이며 우선순위가 가장 낮게 나타난 것은 전투화와 전투복 등이었다. This study derives design-based resources in military assistance system by applying wellness and service design. To do this, concept of wellness and customer journey map which is one of service design methods are investigated. This study also visualizes soldier`s experience of utilizing service as a army life journey map through the workshop with retired soldiers. Based on the results, this study investigated essential resources and main utility items for keeping mental and physical health of soldiers. By surveying people retired from military in three years, users experience of main military resources are examined. Issues on resources and improvement guide is finally identified by evaluating improvement urgency and satisfaction level. Highly recommended items to be improved were restaurant, visitor room and gas mask. Improvement need for combat shoes and clothes were lower.

      • KCI등재

        유비쿼터스 환경에서의 디자인 비지니스 유형 연구

        박광철(Park Kwangcheol),손동범(Son Dongbome) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.1

        In a ubiquitous environment we are having constant and realtime connections to the network between man and device/environment or device and device/environment without limitation of time and location. Therefore we are expecting many changes such as constant update of new products UI format change of previous object building privacy-centered infrastructure and activation of network/system-related services. These systematic/functional environmental changes cause differentiation /customization of UI update of life contents/behaviour and increasement of emotional values. Eventually lifestyle change will be expected and this change will do great influences over design industry. New design' role will be concentrated on innovative public service upgrade for personal life new products/services for prosumer need. Now we are in time to prepare these near future situation by new design industry development foundation through strategic development of design businesses. 유비쿼터스 환경에서는 사람과 기기/환경 또는 기기와 기기/환경 상호간에 언제 어디서나 네트워크에 실시간으로 연결되어 다양한 서비스를 구현할 수 있게 됨에 따라 새로운 상품의 지속적 등장 기존 Object의 UI 포맷 변화 개인 지향적 정보환경 구축 네트워크&시스템 기반 서비스의 활성화 등 다양한 환경변화가 예상된다. 이러한 경제사회 분야의 구조적/기능적 환경변화로 UI의 차별화/맞춤화 추구 생활서비스의 내용/행태의 변화 감성적 가치 증대 등으로 라이프스타일 변화가 예상되고 이에 따라 디자인산업에 커다란 영향을 끼치게 되는 것이다. 따라서 디자인의 역할도 공공서비스 혁신 개인 삶의 질 향상차원 프로슈머의 요구에 부합한 새로움 제품/서비스 상품디자인에 집중 될 것으로 판단되어 이에 대한 디자인 비지니스 유형을 전략적으로 개발함으로서 체계적인 디자인산업 육성의 기반을 예측하고자 한다.

      • KCI등재후보

        한미 FTA 체결이 디자인산업에 미치는 영향

        박광철(Park Kwang Cheol),손동범(Son Dong Bome) 한국디지털디자인학회 2007 디지털디자인학연구 Vol.7 No.4

        우리나라 서비스업 총산출은 2005년 407조원으로 연평균 3.5% 성장했지만 GDP에서 차지하는 비중은 2005년 56.4%로 2000년 58%에서 다소 감소되었다. 디자인서비스의 경우 97년도 디자인서비스의 GDP 대비 비중은 0.04%으로 여전히 디자인산업이 경제에서 차지하는 비중은 매우 낮은 상황이다. 이는 디자인에 대한 소비자 인식부족과 시장규모가 작으며 영세한 디자인전문회사 규모 및 자본규모가 낮은 경영방식 전문성 부족으로 낮은 생산성을 초래한 것으로 보이며 특히 디자인 부문의 중요성에 대한 사회적 인식 수준에 비해 실제 디자인산업 발전을 위한 투자나 혁신노력 등이 부족한 것이 원인이 될 수 있다 디자인 중요성에 불구하고 디자인산업 육성이 저조한 상황에서 FTA 등 시장 개방이 가속화되면 고부가가치형 지식기반산업을 주력성장부문으로 성장할 수 있는 기회로 작용할 수 있으며 서비스 장벽은 더욱 완화될 것이고 이로 인한 기업 투자의 확대는 디자인의 수요를 증진시켜 궁극적으로 디자인 중심형 산업기반 육성을 가져오게 될 것이다. 향후 우리 경제성장의 관건은 디자인산업 육성을 통한 제조업과 디자인서비스간의 선순환 구조를 구축하는 것이며 디자인산업 육성은 제조업 분야의 혁신 및 생산능력을 제고하는 동시에 이를 통해 경제성장을 촉진하는 선순환 구조를 정착해야 한다. Korea's total sales of service industry was 407 trillion dollar in 2005 and it shows a annual average 3.5 growth. However percentage in GDP decreased from 58% of 2000 to 56.4% of 2005. In case of design service it showed still very limited percentage in total economy as 0.04% in GDP of 1997. This low percentages are caused by small market scale low customer awareness small-sized design firms low-budget business and low professional experiences. Especially investments and innovation efforts for design industry development were shorted compared to the public awareness about importance of design. In this situation of low design industry foundation fast market-opening elements like FTA will may trigger chance of faster development and growth of a higher value-added businesses of knowledge-based industry. Eventually intense design-centered industry foundation will be established through lowered service barrier and expanded corporate investments. From now on a key for Korean economic development is a building positive circle between manufacturers and design services with healthy growth of design industry. Also this development has to be a role model of innovation and productivity upgrade for manufacturing industry for a economic development.

      • KCI등재SCOPUS

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