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서진석,Seo, Jin-Seok 한국융합보안학회 2014 융합보안 논문지 Vol.14 No.3
국토의 3면이 바다인 반도의 지형을 갖고 있는 우리나라는 자원의 보고인 바다의 중요성을 인식하고, 해양영토 확장 및 권익보호를 위한 해양정책을 추진하는 등 국가해양력 강화를 위해 노력하고 있다. 그러나 해양활동의 무대가 200해리 배타적 경제수역(EEZ)과 대륙붕까지 확장됨에 따라, EEZ가 중첩되는 해역에서의 관할권, 도서영유권, 해양과학조사 및 대륙붕 개발 등을 둘러싸고 인접국과 복잡한 이해관계가 심화되는 등 국제적 협력과 국가간 경쟁이 공존하고 있다. 이러한 때에 해양경찰은 기존의 해양주권수호에서부터 사고예방 중심의 안전관리체계 구축에 이르기까지 우리 바다를 굳건히 지켜왔다. 특히 해상안보, 해양사고, 해상범죄, 해양오염에 있어 날로 증가하는 경비수요에 효율적으로 대응하기 위하여 최선의 노력을 다하고 있다. Three sides by the waters of the country in which the topography of the peninsula is a treasure trove of natural resources in the country to recognize the importance of the sea and maritime territorial and maritime policy for the protection of rights, such as to promote the country striving to strengthen haeyangryeok. However, marine activities is 200 sea miles exclusive economic zone of the stage (EEZ) and the continental shelf extends as the, EEZ waters of the overlapping jurisdiction, Books sovereignty, marine scientific research and development, including the continental shelf surrounding the deepening relationship between the neighboring countries and complex understanding including international cooperation and coexistence between countries to be competitive. This time the Coast Guard 's maritime sovereignty existing patron driven from the accident prevention safety management system, from our sea, has been kept firmly. However, due to the new issue of disaster lies in the fate of marine police became dismantled. This real time so that you can be reborn as a marine police force structure. Structure to change the way the rescue operation. Expenses, Shore, you will need to increase the professionalism of pollution.
ASEAN 국가간 SWG 기술 적용을 위한 방안 연구(I) -베트남 흥옌성의 수자원 현황 개요를 중심으로-
서진석,송수연,Seo, Jin-Seok,Song, Su-Yeon 한국수자원학회 2016 물과 미래(한국수자원학회지) Vol.49 No.5
베트남은 개발도상국가로서 지속적인 경제발전을 위한 수자원공급 시스템뿐만 아니라 삶의 질(보건 및 의료분야) 향상을 위한 수질관리에 있어서도 향후 많은 문제점에 봉착할 가능성이 높은 국가이다. 베트남의 지표수원은 상류지역에 위치한 인접국가로부터 연결된 강 하천의 유량에 절대적으로 의존하고 있으며, 지하수 수량은 지역별로 차이가 심하다. 수질은 취수 및 형성 과정에서 오염되는 경우가 발생하여, 산업 및 축산폐수에 의한 토양오염으로 인한 수질악화문제가 심각한 상황에 놓여있다. 베트남 정부는 최근 몇 년간 수자원 분야에 많은 투자를 해오고 있으며, 또한 외국투자 유치를 위해 정부차원에서 노력 중에 있다. 이렇듯 현재 상황에서 베트남 수자원관리에 SWG 기술 및 시스템의 적용을 위한 최적의 시기라 할 수 있다. SWG 기술의 해외시장 진출을 위한 타겟지역인 베트남 흥옌성에 대한 적용가능성 및 실증화(테스트 베드) 논의를 타진해 봄으로써 흥옌성에 대한 물관련 이슈 및 니즈를 사전적으로 분석하고 향후 비즈니스 모델 구축을 통한 실용화를 제고할 필요가 있다.
서진석(Jinseok Seo),김정현(G. Jounghyun Kim) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.2Ⅱ
가상현실 시스템을 구현하고자 할 때, 그 환경에 존재하는 개체(entity)들의 복잡한 행위(behavior)를 설계 및 기술하는 것이 쉽지 않을 뿐만 아니라, 사용자와의 상호작용까지 고려한다면 매우 복잡하게 된다. 게다가, 이러한 행위와 상호작용의 설계 및 기술에 대한 정형화된 도구조차 찾기 어려운 것이 사실이다. 이 논문에서는 이러한 행위를 설계할 때, 소프트웨어 공학에서 이용되고 있는 도구 중 하나인 Statecharts와 DFD(Data Flow Diagram)을 기반으로 하는 ASADAL/SIM을 이용하여 설계하고 구현한 예를 들어 프로그래밍이 아닌 다른 도구를 통한 가상환경 내의 개체들의 행위 설계와가 가능함을 보이고, 그로 인해 얻을 수 있는 여러 장점에 관하여 소개한다.
서진석(Jin-Seok Seo),김남규(Nam-Gyu Kim) 한국컴퓨터정보학회 2010 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.15 No.2
타격감은 슈팅 게임이 가져야할 중요한 요소 중의 하나이다. 게임 개발자들은 시각(특수) 효과, 음향 효과, 진동효과, 애니메이션, 카메라 테크닉 등 다양한 기법을 사용하여 타격감을 높이려 노력해왔다. 이 논문은 이러한 다양한 기법들이 2D 슈팅게임에서 타격감에 어떠한 영향을 미치는지에 대한 실험 결과를 소개하고자 한다. 우리는 사용자를 대상으로 2 가지 실험을 수행하였는데, 첫 번째 실험은 발사체에 적용된 4 가지 효과(시각, 애니메이션(반동), 음향, 진동)에 대한 16 가지 실험 세트로 구성하였고 두 번째 실험은 발사체와 피사체 각각에 시각 효과와 음향 효과만 적용하여 마찬가지로 16 가지 실험 세트로 구성하였다. 실험 결과 모든 개별적인 기법은 모두 유의한 분석 결과를 나타내었으며, 시각 효과와 애니메이션보다는 음향 효과와 진동 효과가 더욱 효과적인 기법이고 발사체 보다는 피사체가 더 중요하다는 것을 알 수 있었다. Feeling of shooting is one of the most important features of shooting games. Game developers have tried to improve feeling of shooting by using various techniques, such as visual/sound effects, rumble effects, animations, and camera techniques. In this paper, we introduce the results of the empirical analysis of the several techniques in a 2D shooting game. We carried out two experiments in which levels of feeling of shooting were measured in a simple 2D shooting game. The first experiment was configured with 16 combinations of the four techniques (visual, animation, sound, and rumble effects) applied to a shooting object (a cannon), and the second was configured with 16 combinations of the two techniques (visual and sound effects) applied to both or either side of a shooting object and exploding objects (enemy ships). The analysis results of the experiments showed that all of each techniques were statistically significant factors. We could also found that sound effects and rumble effects are more effective than visual effects and animations and that exploding objects are more important that a shooting object.