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나사 조립 방식의 자동차 부품(제품)의 조립 토크와 축력 연관성 연구
전명건(Myounggun Jeon),김경현(KyeongHyeon Kim),고재천(Jaechun Go),서준원(Junwon Seo),김정택(Jungtaek Kim) 한국자동차공학회 2022 한국자동차공학회 학술대회 및 전시회 Vol.2022 No.11
A lot of products for vehicle assembled using screw. To satisfy the required performance and function, the assembly management method is very important. Most products and applications with screw assembly are managed and regulated based on tightening torque. However, the tightening(assembly) torque is not accurate because of the tool or user. In this paper, we study and suggest the special assembly management method using tightening axial force measurement. Firstly, we define the assembly torque to satisfy the function of the Oxygen sensor(Lambda sensor). Add then, the tightening axial force matched with assembly torque is confirmed with analysis and experiment. As a result, the tightening axial force of Oxygen sensor is required over the 8.1 kN. And, we propose the portable tightening axial force measurement method in the state of vehicle assembly. So, we expect to be able to define efficient and accurate assembly management for various products with screw part.
맹한나(Hannah Maeng),김병수(Byoungsoo Kim),김영희(Younghee Kim),우성임(Seongim Woo),서준원(Junwon Seo),유승호(Seoungho Ryu),장예빛(Yebeet Jang) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2
게이미피케이션(Gamification)은 게임적 요소를 비(非)게임적 맥락(Non-game context)과 결합시키는 것을 말한다. 2011년 발표된 게이미피케이션의 개념은 현재까지 일상생활 전반으로 그 적용범위를 넓히며 문화산업분야의 핵심 이슈가 되고 있다. 그러나 게이미피케이션에서 게임 요소성을 비게임적 맥락의 접목성, 지속가능성을 고려해 보았을 때, 게임 요소성의 효과는 아직 미미하다. 반면 게이미피케이션이 공유경제와 결합하면서 게임 요소성이 두드러지고 이를 통해 지속가능성이 높아지는 경향을 발견할 수 있다. 본 논문에서는 게이미피케이션의 ‘배지’, ‘보상’과 같은 게임 요소성이 이용자의 신뢰도 가시화와 의미 있는 선택으로 발전하며 공유경제와 연계된다는 것을 밝혀냈다. 본 논문에서는 공유경제사이트인 Askpedia, DogVacay, Fiverr, Taskrabbit, 그리고 Weblance를 게이미피케이션 이론을 바탕으로 분석하였으며, 이를 통해 게이미피케이션이 공유경제를 촉진시키고 있음을 제안하고 있다. Gamification is the process of combining game elements within the non-game contexts. Gamification has been introduced in 2011 and it has become a core issue in cultural industries. The concept was expanded even within our daily lives. The impacts were not clearly defined considering the issues that how we can craft game mechanics into non-game contexts and how sustainable it can be in a long term. However, if gamification is applied in sharing economy, salient game-specific attributes can enhance business"s sustainability. This study discussed that certain types of game elements such as "badging" or "rewarding" increase business credibility leading to meaningful choices of users. Eventually it helps the improvement of sharing economy as well. Based on gamification theory, we conducted case studies using five different websites such as Askpedia, DogVacay, Fiverr, Taskrabbit, and Weblance. All five cases proved that gamification played an important role as a facilitator of invigorating the sharing economy.
PMF가 적용된 무선 네트워크 환경에서의 CSA를 통한 공격 가능성 분석
정승원(Seungwon Jeong),김민준(Minjun Kim),김호(Ho Kim),서준원(Junwon Seo),안두혁(Duhyuk Ahn),이경문(KyeongMoon Lee) 한국정보기술학회 2022 Proceedings of KIIT Conference Vol.2022 No.12
무선 기기들의 발전에 따라 무선 네트워크 환경도 지속적으로 발전하고 있으며, 보안 프로토콜도 지속적으로 보완되며 발전하고 있다. 무선 네트워크 표준에 따라 Wi-Fi의 연결 보안을 향상시키기 위해 IEEE 에서는 2003년 WPA(Wired Equivalent Privacy)를 발표하였으며, 이러한 무선 프로토콜 보안은 WPA2를 거쳐 WPA3까지 발표되었다. 또한 WPA2와 WPA3 환경에서 공격 가능한 기법인 Deauthentication-Attack을 방어하기 위한 PMF(Protected Management Frames)를 지원하여 제공하고 있으나, IEEE 802.11 표준에서 지원하는 CSA(Channel Switch Announcement)를 이용한 공격 기법이 대두되고 있다. 이 논문에서는 PMF가 지원되는 무선 네트워크 표준인 PMF가 적용된 802.11 환경에서 CSA를 통한 공격을 구현하여 실제 적용 가능한 기법인지 분석한다. With the development of wireless devices, the wireless network environment is continuously developing, and security protocols are continuously supplemented and developed. To improve Wi-Fi connection security in accordance with wireless network standards, IEEE announced WPA (Wired Equivalent Privacy) in 2003, and this wireless protocol security was announced through WPA2 to WPA3. It also supports and provides PMF (Protected Management Frames) to defend Deauthentication-Attack, an attack technique that can be attacked in WPA2 and WPA3 environments, but attacks using CSA (Channel Switch Announcement) supported by the IEEE 802.11 standard are emerging. In this paper, we analyze whether it is a real-world applicable technique by implementing an attack via CSA in an 802.11 environment where PMF, a wireless network standard supported by PMF, is applied.