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박종문,서원성 충북대학교 한국과학재단 지정 첨단원예기술개발연구센터 1996 연구보고서 Vol.1 No.-
원지의 분석결과를 바탕으로 원료를 배합하고, 실험적으로 수초지를 제조하여 물성을 측정하고 비교·분석하여 다음과 같은 결론을 얻었다. 1) 육묘용 수입 포트 원지의 특성 ① 육묘용 포트지의 사용환경의 특성상 일반종이보다 높은 습윤강도를 가진다. 즉 인장강도의 경우 건조강도의 약 35% 이상, 파열강도의 경우 건조강도의 약 60%이상의 습윤강도를 나타낸다. ② 일정기간 후, 즉 육묘판으로 부터 경작지로 이식될 때 일정강도를 유지하기 위하여 합성섬유를 일정비율(약 30%로 추정) 혼용하였다. ③ 수분, 공기 등의 효율적 이동을 위하여 높은 통기성을 가진다. (약 10 Gurly sec) 2) 실험실적으로 제조한 수초지의 물성 ① 사이징 처리 : AKD를 건조 펄프 무게에 대하여 0.5% 첨가하여 충분한 사이즈도를 얻을 수 있었다. 0.5% 이상 투입할 경우 사이즈 효과는 향상되나 강도 저하의 원인이 된다. ② 습윤지력증강제 : 강도적 측면에서는 건조 펄프 무게의 2% 첨가가 가장 좋은 결과를 보였으나, 통기성을 고려한다면 1% 첨가가 적절할 것으로 사료된다. ③ 따라서 최적 지료조성비는 T3-1이며, 강도적 측면에서는 수입 포트 원지 보다 우수하나, 통기성이 다소 낮으므로 이를 개선하기 위해서는 원료 펄프의 고해도를 낮추는 것이 필요하다고 사료된다.
실제 대국을 위한 임베디드 환경 바둑 기보 저장 시스템
서원성(WonSeoung Seo),정기철(Keechul Jung) 한국게임학회 2020 한국게임학회 논문지 Vol.20 No.3
현재 수기로 진행하는 오프라인 바둑 대국의 기보 입력 자동화를 위해서, 대국 현장에서 직접 사용할 전용 임베디드 보드를 이용한 시스템이 필요하다. 본 논문은 임베디드 보드의 영상처리 환경에서 조명에 강건한 처리를 위하여 물체의 형태 정보와 색상 정보를 통합하여 사용하며, 물체 추출을 위해서는 연결 성분 분석, 에지 정보, 색상 정보를 결합해서 사용하고, 영상 처리 각 단계에서 바둑판의 고유 정보를 이용하여 연산단계를 줄였다. 결과적으로 임베디드 환경에서 연산을 최소화하여 실제 실시간 대국 환경에서도 신뢰성 높은 기보를 자동으로 저장할 수 있도록 구현하였다. An automated system using a embedded board is required to generate the notation input of the offline Go game. This paper integrates shape and color information of the objects on the Go game board for light-insensitive processing and reduces the computation step. This paper combined the detection of obstacles using connected components with the computation of canny edge detection and HSV-based detection. As a result, the processing time is reduced in the embedded environment so that reliable notation can be automatically stored even in real-time play environment.