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        한국영화 주요 배우·감독 네트워크 분석과 네트워크 불평등에 관한 연구 : 2008-2012 영화를 중심으로

        류설리,장예빛,김민규,정의준,유승호 한국문화경제학회 2013 문화경제연구 Vol.16 No.1

        본 연구는 한국영화의 흥행에 있어서 지대한 영향력을 미치고 있는 것으로 여겨지는 스타급 ‘감독’과 ‘배우’를 선출하고, 그 결과를 바탕으로 네트워크 분석을 통하여 이들 간 어떠한 형태의 공동작업 연결망(co-work network)이 형성되었는지 살펴보고자 하였다. 이에 영화인들이 맺고 있는 사회적 관계망의 영향을 가시적으로 보여주기 위해 사회연결망 분석방법을 토대로 UCINET을 사용하였다. 분석 결과, 가장 높은 스타파워를 가진 감독으로 장훈감독이, 배우로는 김윤석, 하지원이 각각 선정되었다. 그러나 스타급 감독과 연결되지 않은 상당수의 스타급 배우들은 연결망에 연결되지 않은 채 바깥부분에 위치하고 있었고, 한국영화산업 내에서도 네트워크의 불평등이 존재하고 있음이 확인되었다. 이러한 창의성 기반의 네트워크 내에서는 행위자들이 과거 어떠한 사람과 연결되었는지의 문제에서 한발 나아가 향후 어떤 이와 연결됨으로써 ‘가장 적절한 결합 관계’를 형성하느냐가 성공적인 문화상품 창작에 더욱 중요한 요인임을 시사한다.

      • KCI등재

        자기통제력과 법의식이 청소년의 일탈행위에 대한 부정적 인식에 미치는 영향

        류설리,정의준,장예빛 미래를 여는 청소년학회 2013 미래청소년학회지 Vol.10 No.4

        This study examined the effects of self-control and legal consciousness as two important variables to help high school student perceive juvenile delinquency more negatively. Also we explored the gender difference in terms of level of perceived negativity on juvenile delinquency. A total 133 high school students participated in a survey. Results showed that female students exhibited higher scores on perceived negativity on juvenile delinquency than male students in general. There were statistically significant relationships among gender, self-control, legal consciousness, academic performance, subjective class identification. However, hierarchical regression results confirmed that only gender and self-control were significant variables. Enhancing students' level of self-control as inner regulation might be more effective in order to defence against juvenile delinquency than legal consciousness as outer regulation. 본 연구는 청소년이 일탈행위를 부정적으로 인식함에 있어 남녀 간의 성별 차이와 일탈행위를 부정적으로 인식하도록 하는 주요 변수로서 자기통제 수준과 법의식 수준 간의 관계를 분석하였다. 본 연구에는 서울지역의 고등학교 1-2학년생 133명이 참여하였다. 연구결과 남학생보다 여학생이 일탈행위에 대한 부정적 인식 수준이 높은 것으로 나타났다. 그리고 성별, 자기통제력, 법의식, 성적, 생활수준 변수는 일탈행위를 부정적으로 인식함에 있어 유의한 상관관계가 있는 것으로 나타났으나, 이들의 영향력을 계층적 회귀분석을 통해 조사한 결과 성별과 자기통제만이 일탈행위에 있어 방어기제로 작용하는 중요 요인으로 증명되었다. 본 연구 결과를 바탕으로 외부적 규율인 법의식보다 개인의 내부적 규율로서 자기통제가 청소년 일탈행위를 예방하는 주요 대안으로 제시되었다.

      • KCI등재

        대학생 집단의 SNS 스트레스에 영향을 미치는 변인에 관한 연구 - 성격, SNS 이용행태, SNS 이용동기를 중심으로

        류설리,공용배,장예빛 한국영상학회 2014 한국영상학회 논문집 Vol.12 No.3

        본 연구에서는 ‘SNS과부하’, ‘SNS복잡성’, ‘SNS불안감’, ‘SNS침해’ 등 4가지 요인으로 구분되어지는 ‘SNS 스트레스’라는 새로운 개념을 제안하여, 이를 토대로 대학생 집단의 SNS 스트레스 형성에 영향을 미치는 변수로 ‘성격’, ‘SNS 이용행태(이용빈도 및 이용시간)’, ‘SNS 이용동기’등 간의 관계를 살펴보았다. 연구결과, 여성이 남성에 비해 ‘SNS 과부하’와 ‘SNS 침해’ 요인에서 더 높은 스트레스를 보였다. 성격의 경우 신경증이 높을수록 ‘SNS침해’, ‘‘SNS복잡성’, ‘SNS불안감’ 등 세 하위 요인에서 높은 SNS 스트레스 평균을 나타났으며, 친화성이 낮을수록 SNS 스트레스 요인 중에서 ‘SNS불안감’의 요소와 큰 관련성을 보였다. 또한 SNS 이용행태 중에서는 낮은 이용 빈도만이 ‘SNS복잡성’ 요인과 관련을 가졌다. 이용 동기 중에서는 ‘유행성’이 ‘SNS과부하’, ‘SNS침해’, ‘‘SNS불안감’에 공통적으로 영향을 미치는 요인 이였으며, ‘자긍심 표출’ 이용 동기의 경우, SNS 스트레스에서 ‘침해’ 요인과 관련이 있었다. This paper suggested a new term, ‘SNS Stress’ to discuss the relationships between SNS use and SNS stress. SNS stress can be categorized into 4 sub factors: SNS overload, SNS complexity, SNS insecurity, SNS invasion of privacy. Survey results showed that female participants exhibited higher SNS overload and SNS invasion of privacy scores than male participants. In terms of personality, higher neuroticism scores meant higher stress mean scores in SNS invasion of privacy, SNS complexity and SNS insecurity. Participants with low agreeableness showed high SNS insecurity. And low SNS frequency was related only to SNS complexity factor. We also examined what types of SNS motive of use affects SNS stress as well. The ‘Trend-motive’ affected negatively on SNS overload, SNS invasion of privacy, SNS insecurity. Lastly, the ‘Expressing pride-motive’ had a negative impact on SNS invasion of privacy.

      • KCI등재

        한국영화 주요 배우ㆍ감독 네트워크의 관객동원 안정성에 관한 연구

        류설리(Seol-Ri Ryu),유승호(Seoung-Ho Ryu) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.6

        본 연구는 한국영화산업 안에서 가장 많은 영향력을 끼치고 있는 것으로 여겨지는 ‘감독’과 ‘배우’ 중 안정적인 관객 동원력을 가진 영화인들을 선출하고, 그 결과를 바탕으로 네트워크 분석을 통하여 가장 중심적 역할을 하는 감독을 찾고자 한다. 이를 위해 1998년에서 2007년까지 10년간 상영되어진 한국영화 약 700여개 작품 중 각각의 년도마다 상위 20위 안에 2번 이상 이름을 올린, 가장 안정적인 스타파워를 가진 ‘스타급 감독과 주연 배우’를 선출하였다. 또한 이를 바탕으로 UCINET 사회 연결망 분석 프로그램을 사용하여 다양한 중앙성 분석을 실시하였다. 결과적으로 감독 50인, 배우 103인을 선출되었다. 그 중 ‘김상진’ 감독이 장기간 가장 안정적인 관객동원력과 네트워크 관리능력을 성공적으로 결합하면서, 결과적으로 불확실성을 줄여주는 ‘스타’로서 존재하였다. This paper is a study on the elected korean leading actors & directors who have stable mobility power for audience and social networking. We elected 153 most reliable Korea actors and directors of stardom (50 directors, 103 actors); they have to put on the name in the 20 high ranks, and more than twice from the total amount of Korean audience about showing 700 movies by 1998-2007. And then we analyze out 'who might be centre in social networking and social networking between actor and director, through 'Centrality Analysis' using the UCINET social networking analysis program Finally, we know 'Kim sang-jin director' is 'key men' and 'star' who reduced uncertainty definitely: For a long time, he combines most stable audience power with broad network successfully.

      • KCI등재

        집합적 음악 창작 과정에 대한 네트워크 분석 연구

        류설리(Seolri Ryu) SBS 2016 미디어경제와 문화 Vol.14 No.4

        본 연구는 인디 음악 커뮤니티의 비물질적 자본으로서 ‘지식’, ‘사회적 관계’, ‘감정’이 공유되고 축적되는 네트워크의 구조적 특성 및 네트워크를 구성하는 행위자들의 속성이 집합적 창작 과정에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보았다. 그리고 네트워크를 통해 공유되는 창작자들의 감정이 집합적 음악 창작 활동에 어떠한 영향을 미치는지 커뮤니티 규범과 관련지어 살펴보았다. 분석 결과, 분석 대상 커뮤니티는 공통적으로 관계가 밀집된 ‘강한 연결’ 형태를 띠었다. 그리고 밀집된 네트워크에서 허브역할을 담당하는 주요 창작자들은 ‘관리자 및 스텝’, ‘(전문가 수준으로 성장하고 있는) 중급 수준의 창작자’, ‘적극적인 학습의지를 가지고 참여하는 초급 수준의 창작자’, 그리고 ‘음악 창작 관련 장비 업체’ 등으로 파악되었다. 이들의 사회적 관계를 기반으로 한 커뮤니티 네트워크를 통해 창작자들 간에 다양한 감정 또한 필연적으로 공유되면서, 개인 인식 차원에서 벗어난 사회적 차원의 감정 인식 및 관리가 적극적으로 발생 된 것으로 나타났다. 이러한 감정 공유는 실생활에서 받을 수 있는 감정적 스트레스와 또 다른 형태로 감정적 갈등 상황을 초래했다. 이에 커뮤니티는 자발적으로 엄격하면서도 자세한 규범을 설정하면서 커뮤니티의 호혜성, 거래의 균형 그리고 행위자들의 이탈을 막았다. To analyze ‘the network characteristics of indie music communities for new and useful collective creation of music’, the structural characteristics of networks and the attributes of agents constituting the networks are examined, and how the emotion accumulated via the networks is perceived, managed and finally used by individual community members or the whole community in parallel with the process of music creation is considered in relation to social and individual creation activities within the communities. To empirically analyze study questions, followed by direct observation, network analysis, emotion analysis and in-depth interview as per the case study method. The analysis result showed that the communities have in common a strong tie with concentrated relations, where collective exchanges and interactions related to music creation are observed. Primary creators serving as hubs in such concentrated communities include ‘administrators and staff’, ‘intermediate creators developing into experts)’, ‘novice creators participating with willingness to learn’, and ‘companies dealing in equipment related to music creation’. And based on each community network aforesaid, creators form on-/off-line social relationships, and share knowledge, experience and emotion (emotional postings on message boards, joint works or small group activities). That is, as the capacity to perceive, read and use others’ emotion, each music creator mobilizes the emotional intelligence, which enables dynamic perception and control of emotion at both personal and social levels. Moreover communities try to maintain and develop themselves by establishing autonomous, strict and specific norms to deal with diverse conflicts that may occur including emotional conflicts.

      • KCI등재

        커뮤니케이션 보드 게임을 활용한 낙관성 증진에 관한 연구 대학생 집단을 중심으로

        김혜영,류설리,유승호 한국게임학회 2017 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.2

        본 연구는 대학생들을 대상으로 커뮤니케이션 보드 게임을 활용하여 낙관성 증진 효과를 검 증하였다. 기존 연구에서는 낙관성이 자기효능감, 성취감, 성적, 삶의 만족도, 역경 극복 등과 밀 접하게 관련이 있기에 낙관성 증진이 중요함을 강조하였다. 본 연구는 기질과 상관없이 낙관성 도 학습될 수 있다는 Seligman(1990)의 연구를 기반으로, 보다 캐주얼한 환경에서 게임을 활용 하여 낙관성을 증진시킬 수 있는 실용적인 방안에 대해 연구하고자 한다. study1에서는 사전 (t1) 검사 시 낙관주의는 M=–4.7, 그리고 사후(t2) 시기에는 M=12.8점으로 증가하였다 (***p<.001). study2에서는 실험집단(n=21)과 함께 통제집단(n=22)도 설계하였으며, 실험집단은 M=–2.4(t1)에서 M=11.5(t2)로 증가하였으나(***p<.001), 통제집단은 차이가 없었다. This study verified the effects of promoting optimism by utilizing communication board games with university students. Since optimism is closely related to grade, self-efficacy, a sense of achievement, the importance of enhancing optimism was emphasized. This study seeks to investigate practical measures that can promote optimism utilizing games in a more casual environment based on the research of Seligman(1990), which claimed that the optimism can be learned regardless of temperaments. In Study1, the level of optimism increased from M=-4.7(t1) to M=12.8 in t2(p<.001). In Study2, a control group(n=22) was added with the experiment group(n=21). The level of optimism increased from M=-2.4(t1) to M=11.5(t2) in the experiment group(p<.001), whereas there was no difference in the control group.

      • KCI등재

        A Study on Promoting Optimism Utilizing a Communication Board Game - With a focus on college students

        김혜영,류설리,유승호 한국게임학회 2017 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.2

        This study verified the effects of promoting optimism by utilizing communication board games with university students. Since optimism is closely related to grade, self-efficacy, a sense of achievement, the importance of enhancing optimism was emphasized. This study seeks to investigate practical measures that can promote optimism utilizing games in a more casual environment based on the research of Seligman(1990), which claimed that the optimism can be learned regardless of temperaments. In Study1, the level of optimism increased from M=-4.7(t1) to M=12.8 in t2(p<.001). In Study2, a control group(n=22) was added with the experiment group(n=21). The level of optimism increased from M=-2.4(t1) to M=11.5(t2) in the experiment group(p<.001), whereas there was no difference in the control group.

      • KCI등재

        한국의 슬리퍼 히트 영화 사례와 그 특징에 관한 연구

        유승호(Ryu Seoung-Ho),류설리(Ryu Seol-Ri) 한국문화산업학회 2008 문화산업연구 Vol.8 No.1

        The movie industry is uncertain due to 'nobody knows' principle. Movie industry is not simple but complex so that there should be special approach to the success of movie industry. In order to investigate the critical success factor of movie success, we took the cases of 'sleeper hit movie' which becomes successful with a small amount of cost in production. Through the sleeper hit movie, we get to know how movie can have a huge success especially during the depression of Korean movie industry. This paper shows that sleeper hit movies have really and persistently existed in Korea and it is one of the best ways to increase Korean movie industry if there are lots of support for Sleeper hit movie by government or public sector since sleeper hit movie is centered on story-oriented characteristic and high attraction to audiences. The movie industry is uncertain due to 'nobody knows' principle. Movie industry is not simple but complex so that there should be special approach to the success of movie industry. In order to investigate the critical success factor of movie success, we took the cases of 'sleeper hit movie' which becomes successful with a small amount of cost in production. Through the sleeper hit movie, we get to know how movie can have a huge success especially during the depression of Korean movie industry. This paper shows that sleeper hit movies have really and persistently existed in Korea and it is one of the best ways to increase Korean movie industry if there are lots of support for Sleeper hit movie by government or public sector since sleeper hit movie is centered on story-oriented characteristic and high attraction to audiences.

      • KCI등재

        A Study on Promoting Optimism Utilizing a Communication Board Game

        Hye-Yeong Gim(김혜영),Seol-Ri Ryu(류설리),Seoung-Ho Ryu(유승호) 한국게임학회 2017 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.2

        본 연구는 대학생들을 대상으로 커뮤니케이션 보드 게임을 활용하여 낙관성 증진 효과를 검증하였다. 기존 연구에서는 낙관성이 자기효능감, 성취감, 성적, 삶의 만족도, 역경 극복 등과 밀접하게 관련이 있기에 낙관성 증진이 중요함을 강조하였다. 본 연구는 기질과 상관없이 낙관성도 학습될 수 있다는 Seligman(1990)의 연구를 기반으로, 보다 캐주얼한 환경에서 게임을 활용하여 낙관성을 증진시킬 수 있는 실용적인 방안에 대해 연구하고자 한다. study1에서는 사전(t1) 검사 시 낙관주의는 M=–4.7, 그리고 사후(t2) 시기에는 M=12.8점으로 증가하였다(***p<.001). study2에서는 실험집단(n=21)과 함께 통제집단(n=22)도 설계하였으며, 실험집단은 M=–2.4(t1)에서 M=11.5(t2)로 증가하였으나(***p<.001), 통제집단은 차이가 없었다. This study verified the effects of promoting optimism by utilizing communication board games with university students. Since optimism is closely related to grade, self-efficacy, a sense of achievement, the importance of enhancing optimism was emphasized. This study seeks to investigate practical measures that can promote optimism utilizing games in a more casual environment based on the research of Seligman(1990), which claimed that the optimism can be learned regardless of temperaments. In Study1, the level of optimism increased from M=-4.7(t1) to M=12.8 in t2(p<.001). In Study2, a control group(n=22) was added with the experiment group(n=21). The level of optimism increased from M=-2.4(t1) to M=11.5(t2) in the experiment group(p<.001), whereas there was no difference in the control group.

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