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      • KCI등재

        DirectShow 프로그래밍을 위한 C 소스 코드 자동 생성 기법

        동지연(Ji-Youn Dong),박선화(Sun-Hwa Park),엄성용(Seong-Yong Ohm) 한국정보과학회 2004 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.10 No.1

        본 논문에서는 DirectShow 프로그래밍의 주요 개발 도구인 그래프 에디터에서 작성된 필터 연결 그래프로부터 C 소스 코드를 자동 생성하는 시스템에 대해 설명한다. 기존의 DirectShow 프로그래밍 환경에서는 그래프 에디터를 이용한 프로그램 설계 및 실행 확인 작업과 실제 프로그램 코드를 작성하는 프로그램 개발 작업이 별도로 이루어진다. 이에 반해, 본 시스템을 사용할 경우, 멀티미디어 응용 프로그램 개발자는 소스 코드를 직접 일일이 수정할 필요 없이, 그래프 에디터를 이용하여 필터 삽입 및 필터 연결을 통한 프로그램 설계 작업을 수행한 다음, GRF 파일로 저장하기만 하면, 원하는 C 소스 프로그램을 자동적으로 얻을 수 있기 때문에 보다 효과적이고 훨씬 신속한 DirectShow 프로그래밍이 가능하다. 더욱이 본 시스템은, 고정된 개수의 매우 제한된 미디어 제어 기능만을 소스 코드에 추가할 수 있는 기존의 시스템과는 달리, 시스템 사용자인 프로그램 개발자로 하여금 자신이 개발하고자 하는 응용 프로그램에 추가할 미디어 제어 기능을 보다 쉽고 다양하게 선택할 수 있도록 지원하기 때문에 보다 실용적인 도구로 활용될 수 있다. In this paper, we present an automatic C source code generation system for DirectShow based multimedia application programming. In this system, C source code is automatically synthesized from the filter connection graph edited with GraphEdit, a utility tool provided with DirectShow SDK package from Microsoft. In traditional DirectShow programming environments, program design and brief testing steps are usually done with GraphEdit tool just by inserting filters and connecting them properly, while actual implementation of the program should be done separately. The filter connection graph information from GraphEdit is used just as a reference in such the implementation step. Therefore, our system which automatically generates C source code directly from the filter connection graph of GraphEdit seems very useful and many programmers can develop DirectShow based multimedia application programs more effectively and quickly using our system. In addition, our system supports more various media stream control functions for the generated application programs than the existing system such as Wizard which supports limited and fixed number of media control functions only. This feature allows more flexibility in the user interface of the generated source program and makes our system more practical for DirectShow based programming.

      • 협동로봇 티칭펜던트의 사용성 개선 프로세스에 대한 연구

        동지연(Jeyoun Dong),권우경(Wookyong Kwon),강동엽(Dongyeop Kang),남승우(Seung Woo Nam) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.6

        협동로봇의 운용 및 교시작업을 수행하기 위해서는 티칭펜던트가 이용되는데, 현재 사용되고 있는 티칭펜던트는 사용법뿐만 아니라 인터페이스 또한 복잡하기 때문에 대부분 전문 엔지니어들이 사용한다. 현장작업자들은 협동로봇을 사용하기 위해서 별도의 교육 혹은 코딩방법을 익혀야 하는 어려움이 있다. 따라서, 협동로봇을 동작하는 티칭펜던트는 직관적인 인터페이스뿐만 아니라, 사용이 쉽고 프로그램의 실행과 수정이 용이하여야 한다. 본 논문은 현재 가장 많이 사용되고 있는 협동로봇들의 UX 특징들을 비교, 분석하였다. 이중 1 종의 협동로봇 티칭펜던트를 선정하여 사용성 개선을 위한 평가 프로세스를 설계하였고, 사용성 평가를 수행하였다. 실험에 참여한 참가자들은 난이도 및 기능별(기본 및 심화 단계) 단계의 작업을 수행하였고, 실험 후에는, 사용성 평가항목과 작업 중 특이 사항에 대한 인터뷰, 설문지 및 SUS(System Usability Scale)평가를 통해 피드백을 남겼다. 결과적으로, 사용성 개선 프로세스를 통해, 기존 협동로봇 티칭펜던트의 사용성에 대한 결과를 분석하였고, 개선점을 도출하였다.

      • KCI등재

        중국 온라인 게임 이용자의 인지가치 및 충성도 영향요인에 관한 연구

        이영덕(Lee, Young-Duck),동지연(Dong, Zhi-Juan) 한국게임학회 2014 한국게임학회 논문지 Vol.14 No.1

        최근 10년 동안 중국 문화산업의 발전에 따라 중국 온라인 게임 산업은 높은 성장추세를 보여 국민경제의 발전에 큰 기여를 하고 있으며, 또한 세계 게임 산업에서 점하는 비중이 증대되고 있다. 따라서 중국 게임산업 및 게임이용자에 대한 심도 있는 연구가 필요하겠다. 본 연구는 중국 온라인 게임 이용자의 게임이용행위의 특성을 분석하기 위하여 이용자의 인지가치와 충성도를 결정하는 요인에 대한 연구모형을 설정하고, 설문조사를 통해 회수된 자료를 활용하여 AMOS방법을 활용한 실증분석을 하였다. 분석결과를 보면, 인지가치와 충성도에 유의적인 영향을 미치는 변수는 각각 인지가격과 플로우, 플로우와 인지가치로 나타났다. For the rapid growth of Chinese on-line game market in this decade, it became more necessary to study Chinese on-line game industry, business strategy, and, especially the behavioral characteristics of on-line game users. In spite of these necessities, there were a few studies on these research fields in China. The current study investigated the relationships among perceived price, perceived quality, the flow, perceived value, and loyalty of Chinese on-line game user. In addition, we tested the influence factors on perceived value and game user loyalty of on-line game user through AMOS method. Results showed that perceived value and game loyalty are positively related perceived price and the flow, the flow and perceived value respectively.

      • KCI등재후보

        얼굴 특징 정보를 이용한 얼굴 방향성 검출

        박지숙 ( Ji-sook Park ),동지연 ( Ji-youn Dong ) 한국인터넷정보학회 2003 인터넷정보학회논문지 Vol.4 No.6

        최근 멀티미디어 처리 기술과 광학 기술의 발달과 더불어 얼굴 영상 정보를 이용한 응용 시스템에 대한 관심이 증대되고 있다. 기존의 얼굴 정보와 관련한 연구들은 대부분 정면 영상을 해석하여 사람을 식별하거나 영상의 표정을 분석하는데 초점을 두어왔으며 임의의 얼굴 영상의 방향성에 대한 연구는 부족한 실정이다. 특히, 한대의 카메라로 연속 촬영된 이미지들을 이용하는 기존의 방향성 검출 기법에서는 초기 영상이 정면 영상이어야 하는 제약점을 가진다. 본 논문에서는 얼굴의 특징 정보를 이용하여 임의의 얼굴 영상의 방향성을 검출하는 기법을 제안한다. 제안된 기법에서는 두 눈과 입술의 특징점을 기반으로 얼굴 사다리꼴을 정의하고, 얼굴 사다리꼴의 좌·우 면적을 비교한 통계 데이터를 이용하여 얼굴 영상의 좌·우 방향성을 계산하는 방향성 함수를 정의한다. 제안된 얼굴 영상의 검출 기법은 얼굴 영상의 방향성에 따라 얼굴 영상의 좌·우 여백을 안정적으로 설정하는 영상의 자동 배치 응용에 효과적으로 활용될 수 있다. The recent rapid development of multimedia and optical technologies brings great attention to application systems to process facial image features. The previous research efforts in facial image processing have been mainly focused on the recognition of human face and facial expression analysis, using front face images. Not much research has been carried out into image-based detection of face direction. Moreover, the existing approaches to detect face direction, which normally use the sequential images captured by a single camera, have limitations that the frontal image must be given first before any other images. In this paper, we propose a method to detect face direction by using facial features such as facial trapezoid which is defined by two eyes and the lower lip. Specifically, the proposed method forms a facial direction formula, which is defined with statistical data about the ratio of the right and left area in the facial trapezoid, to identify whether the face is directed toward the right or the left. The proposed method can be effectively used for automatic photo arrangement systems that will often need to set the different left or right margin of a photo according to the face direction of a person in the photo.

      • TADGAN 알고리즘을 이용한 6 축 다관절 로봇의 충돌판단

        권우경(Wookyong Kwon),조성현(Seonghyeon Jo),강동엽(Dongyeop Kang),동지연(Jeyoun Dong),남승우(Nam Seung Woo) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.6

        본 논문에서는 TADGAN 알고리즘을 이용한 6 자유도 (DOF) 로봇 매니퓰레이터의 충돌 판단 방법을 제시한다. 충돌감지는 협업 로봇의 필수 기능이므로 공유 작업 공간에서 인간의 안전을 위해 매우 중요하다. 데이터 기반 충돌 감지방법을 개발하기 위해 6 자유도 로봇에서 여러 데이터 세트를 수집하여, TADGAN 알고리즘을 통해 충돌을 감지하고 테스트 데이터 세트를 통해 방법을 검증하였다. 제안된 알고리즘은 데이터 기반 접근 방식의 가장 큰 어려움 인 작은 크기의 충돌 데이터를 사용해도 학습이 가능하다는 장점이 있음을 알 수 있다.

      • 얼굴의 회전각 측정

        정민교;동지연 서울여자대학교 컴퓨터과학연구소 2004 정보기술논문지 Vol.2 No.-

        본 논문은 얼굴 삼각형이라는 특징을 이용하여 얼굴의 방향성을 측정하는 방법을 제안한다. 즉, 하나의 이미지만을 사용하여 얼굴의 수평 회전각 또는 수직 회전각을 구하는 간단한 공식을 소개한다 제안하는 방법은 사람의 얼굴 구조에 대해 특별히 가정하는 것이 없으며, 실험을 통해 상당히 정확하게 얼굴 회전각을 계산한다는 것을 알 수 있었다. This paper proposes a method to detect a face direction from a single monocular view of a face by using a facial feature called facial triangle. Specifically, the proposed method introduces very simple formulas to detect he horizontal or vertical rotation of the face. Further, it makes no assumption about the structure of the face and produces a quite accurate estimate of face rotation.

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