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      • KCI등재

        나이가 많은 환자에서 발생한 특발성망막앞막의 자연 분리 1예

        노주희,김현아,박태관,온영훈.Ju Hee Noh. MD. Hyun A Kim. MD. Tae Kwan Park. MD. PhD. Young Hoon Ohn. MD. PhD 대한안과학회 2014 대한안과학회지 Vol.55 No.3

        Purpose: To report a case of spontaneous separation of idiopathic epiretinal membrane in an elderly patient. Case summary: A 61-year-old male presented with decreased visual acuity in the right eye. He was diagnosed with idiopathic epiretinal membrane (ERM) in the right eye and posterior vitreous detachment (PVD) in both eyes. The patient underwent pars plana vitrectomy and ERM removal in the right eye. At postoperative 1 year, his vision in the right eye had improved, but idiopathic ERM developed in the left eye and visual acuity in the left eye decreased. Three years later, the ERM in the left eye resolved spontaneously and his vision increased. Conclusions: Herein we present a rare case of spontaneous separation of idiopathic ERM associated with a pre-existing PVD in an elderly patient and reviewed the available literatures regarding the possible mechanisms for the spontaneous separation of ERM in the presence of a pre-existing PVD. J Korean Ophthalmol Soc 2014;55(3):459-464

      • KCI등재

        360˚ 가상현실(VR) 동영상광고의 수용자 커뮤니케이션 연구 -광고 수용자 커뮤니케이션 AIDEES를 중심으로-

        노주희,전양덕 한국일러스아트학회 2019 조형미디어학 Vol.22 No.4

        This study will explore how 360° online video advertising affects product purchases, focusing on 360° virtual reality video ads being serviced through YouTube among virtual reality (VR) online video ads. The biggest feature of 360° online video advertising is to analyze ad-acceptor preferences based on the AIDSES model Attachment, Interest, Desire, Experience, Enthusiasm, and Share of online ad-acceptor communications, including 'Introduction' and 'Experience'. Research has limited the number of online video ads distributed on YouTube in the past three years to three online video ads with more than 50,000 clicks. They selected Soju ad for Park Bo-young's "Good Day," “Bean Pole”ad for Suzy and Hyundai Motor's "IONIQ." After watching three video ads, they were limited to answering the questionnaires. The questionnaire was distributed online for a total of 25 days from May 20 to June 13, 2019. A total of 112 people participated in the online questionnaire, of which 100 valid questionnaire responses were analysed on the cognitive acceptance analysis of the ad-acceptor and the interaction of actual product purchasing power in step 6 of the AIDSES model, which is specialized around 'Impression' and 'Experience', which are major characteristics of virtual reality. Analysis of the questionnaire showed that 360° virtual reality online video is definitely attracting people's attention in terms of interest and interest, and that online video advertising is more likely to be effective in bi-oral marketing than SNS marketing. It is expected that positive responses to immersion and experience will bring positive marketing effects if the demonstration focuses on products that are important and applies 360° virtual reality online video ads to marketing. 본 연구는 가상현실(VR) 온라인 동영상 광고들 중 유튜브(YouTube)를 통해 서비스되고 있는 360°가상현실 동영상 광고를 중심으로 360°온라인 동영상 광고가 제품 구매에 어떠한 영향을 미치는지, 360°온라인 동영상 광고의 가장 큰 특징이 ‘몰입감’과 ‘체험’을 포함한 온라인 광고 수용자 커뮤니케이션의 AIDEES모델 주의(Attention), 흥미(Interest), 욕망(Desire), 체험(Experience), 열광(Enthusiasm), 공유(Share)를 기준으로 광고 수용자 선호도를 분석하고자 한다. 연구 대상으로는 최근 3년 동안 유튜브(YouTube)를 통해 배포 되어진 온라인 동영상 광고들 중 클릭 조회 수 5만 이상의 온라인 동영상 광고 세 편 박보영의 ‘좋은데이’의 소주광고, 수지의 ‘빈폴’광고, 현대차 ‘아이오닉’을 선정하였다. 세 편의 동영상 광고를 시청한 이후 설문지에 답변할 수 있도록 제한하였다. 설문지는 2019년 5월 20일부터 6월 13일까지 총 25일간 온라인을 통해 배포되었다. 총 112명이 온라인 설문지에 참여하였으며, 그 중 유효한 설문지 100명의 답변을 가상현실의 큰 특징인 ‘몰입감’과 ‘체험’을 중심으로 특화된 AIDEES모델 6단계를 기준으로 단계별 광고 수용자의 인지적 수용분석과 실제 제품 구매력의 상호작용성에 대하여 설문지 분석하였다. 분석 결과 360°가상현실 온라인 동영상은 주목도와 흥미도 부분에서는 확실히 사람들의 이목을 끌고 있으며, 온라인 동영상 광고는 SNS마케팅 보다는 바이럴 마케팅에 효과적일 가능성이 크다는 것을 설문지 분석을 통해 알 수 있었다. 몰입감과 체험감에 대한 긍정적인 답변을 통해 시연이 중요한 제품들을 중점적으로 360°가상현실 온라인 동영상 광고를 마케팅에 적용한다면 긍정적인 마케팅 효과를 얻을 수 있을 것으로 기대한다.

      • KCI등재후보

        여대생의 신체상 만족도와 우울과의 관계에서 자아존중감의 매개효과

        노주희,김영은,정다솜,정지윤,김한솔,도성희,조수진,주수민,김혜윤,박소율,신지영 한국학교보건학회 2014 韓國學校保健學會誌 Vol.27 No.3

        Purpose: The purpose of this study was to identify the mediation of self-esteem between body image and depression among female university students. Methods: This was a cross-sectional survey design. We collected 193 female university students. They was completed a self reported questionnaire including demographic characteristics, body image, self-esteem and depression. Data were collected using self-report questionnaires and analyzed with the SPSS 20.0 Program. Results: The mean age was 21.3 years old. Over 58% of subjects hoped for plastic surgery, and 78.8% had experienced weight loss control. There were a positive correlation between body image and self-esteem (r=.60, p<.001), and negative correlations between body image and depression (r= -.47, p<.001), self-esteem and depression (r=-.50, p<.001). Self-esteem had a partial mediating effect in the relationship between body image and depression of female university students. Conclusion: Based on the findings of this study, depression management program focusing on body image management and self-esteem improvement are recommended to control depression in female university students.

      • KCI등재

        어포던스 관점에서의 국내 3대 이동 통신사 어플리케이션 '모바일지갑' 사용자 연구

        노주희,전양덕 한국일러스아트학회 2018 조형미디어학 Vol.21 No.4

        With the rapid development of smart devices over the past decade, our lives now have to learn and learn new IT skills, or features, at the same time as convenience. At the center of the changed IT culture, the part related to the 'payment system' is the fastest and the service has been provided in connection with the smartphone, and many services and applications related to it have been introduced. It is becoming more of a concept than smartphones. The main reason for this phenomenon is that the "wallet" belongs to the past, which is used to put money, to keep a credit card that can pay money, to put a family photo and ID card, Due to the service of the application, many points, credit cards, and simple payments are stored in the mobile wallet application, and a lot of wallet usage is being replaced by the application of the smart phone. According to statistics from a professional research firm, a significant number of people have had experience installing mobile wallet applications, but 60% of people have said they are familiar with presenting cards directly from their wallets. The purpose of this paper is to find out if there are any problems in the GUI(graphical user interface)from the perspective of acceptance of these unusual points, and to look for improvement points. 지난 10년간 스마트 디바이스의 급격한 발달로, 현재 우리의 삶은 편리함과 동시에 항상 새로운 IT기술, 또는 기능을 새롭게 배우거나 습득해야만 한다. 변화된 IT문화의 중심에선 ‘결제시스템’과 관계된 부분이 가장 발 빠르게 스마트폰과 연계되어 서비스가 제공되어졌으며, 그와 관련된 많은 서비스와 어플리케이션이 소개되었고, 그로 인하여 현재 우리에게 ‘지갑’이란 개 념은 스마트폰보다도 못한 개념이 되고 있다. 이러한 현상의 가장 큰 이유로는, 예전엔‘지갑’이라는 소지품은 돈을 넣고, 돈 을 지불할 수 있는 신용카드를 보관하는 용도였으며, 가족사진 및 신분증을 넣을 수 있는 용도로 사용되었지만, 현재 모바일 지 갑이라는 어플리케이션의 서비스로 인하여 많은 포인트, 신용카드 그리고 간편 결제 등이 모바일 지갑 어플리케이션에 저장되어 상당 부분의 지갑의 용도가 스마트폰의 어플리케이션으로 대체되고 있는 상황이다. 전문 리서치회사의 통계에 따르면 상당수의 사람들이 모바일 지갑 어플리케이션을 설치한 경험이 있는 것으로 나타났으나, 그 럼에도 불구하고 60%에 이르는 사람들이 지갑에서 직접 카드를 제시하는 것이 익숙하다고 응답했다. 이러한 특이 사항을 인지 하고 어포던스 관점에서 GUI에 문제점은 없는지 알아보고, 개선점을 찾아보는데 이 논문의 목적이 있겠다.

      • KCI등재

        오디에이션 음악활동이 유치원 아동의 음악소질 향상에 미치는 영향

        노주희,Rho, Joohee 한국음악치료교육학회 2004 인간행동과 음악연구 Vol.1 No.1

        에드윈 고든(Edwin E. Gordon)에 의하면 음악소질은 선천적인 자질과 후천적인 환경이라는 두 가지 요인의 상호 작용에 의하여 결정되며 만 9세 이전에는 환경의 영향에 따라 유연하게 반응하여 환경이 좋으면 발달되고 환경이 나빠지면 수그러드는 유동음악소질의 시기에, 또한 9세 이후에는 환경의 영향에 대하여 민감하게 반응하지 않는 고정음악소질의 시기에 놓인다. 본 연구는 유동음악소질의 시기에 경험하는 풍부한 음악적 교육환경의 제공시기가 이를수록, 또한 교육의 제공기간이 길수록 소질의 향상에 미치는 효과가 더욱 크다는 음악학습이론의 가설을 증명하고자 하였다. 그리고 미국의 템플 대학의 음악학습이론 수업을 모델로 하여 설립된 유아음악감수성계발프로그램 "오디"가 계발한 오디에이션 음악활동이 음악소질에 미치는 교육효과를 검증하고자 하였다. 교육은 매주 30분 씩 연구자와 연구자 외 1인의 협력교사가 함께 아이들을 가르치는 Co-teaching 형식으로 음악지도의 형태가 아닌 음악안내의 교육방법으로 진행되었다. 다양한 조성, 가사 없는 선율노래와 리듬노래, Free-Flowing Movement를 중심으로 한 다양한 동작, 개별적 반응활동인 패턴학습 등 음악학습이론의 원칙이 지켜졌으며 대그룹 수업을 위하여 오디가 발전시킨 새로운 수업전개방식과 기술이 적용되었다. 실험집단은 각각 1년간 오디수업을 받은 만 5세 유치원 아동과 만 4세 때부터 2년간 오디수업을 받은 만 5세 유치원 아동으로서 두 집단 모두 만 5세 때 고든의 오디에이션기초평가 Primary Measures of Music Audiation(Gordon, 1979)을 사용하여 학년초, 중, 학년말 등 3회에 걸쳐 음악소질을 측정하였다. 연구의 결과는 첫째, 오디의 활동을 5세 동안 1년 교육받은 실험집단 1의 음악소질검사결과를 4세부터 2년 동안 교육받은 실험집단 2의 음악소질검사와 비교할 때 음감소질은 유의미한 차이가 없었으나 리듬소질에서는 유의미한 차이가 발생하였다. 둘째, 오디의 활동을 교육받은 실험집단과 오디의 음악수업을 받지 않은 비교집단의 학기초 음악소질검사 결과는 유의미한 차이를 보이지 않았으나 학기말 검사결과에서는 유의미한 차이를 보였다. According to Edwin Gordon(1987, 1997, 2003), music aptitude is a product of interaction of innate potential and early environmental experiences. He referred to music aptitude of children up to nine years of age as developmental music aptitude which fluctuates due to musical environment. Music aptitude stabilizes at age nine, and the music aptitude after age nine is called "stabilized music aptitude". This research is to examine Gorden's hypothesis that the younger a child receives music education, the higher music aptitude. Also, this research is to experiment the effect of Audiation activities developed in Audie Music Curriculum on music aptitude. The researcher and another Audie teacher as a co-teacher guided children together for 30 minutes once a week. The pedagogy guidelines for informal guidance in music learning theory were kept throughout the classes. Also, Audie's teaching method which had been developed for Korean Kindergarten educational environment was also applied. Five-year-old subjects in Experimental group 1 experienced the Audie Music Curriculum of one year; five-year-old subjects in Experimental group 2 experienced it for two years. Primary Measures of Music Audiation was administered three times during their last year of Kindergarten. Subjects in the Control groups, one examined at the beginning and the other at the end of their last year in Kindergarten, received no Audie instruction. There was no significant difference in tonal aptitude, but there was significant difference in rhythmic aptitude(p< .05) among the experiemental groups. Because both Experimental groups showed statistical significance (p< .001) in the music aptitude increase during their academic years, the significant differences of the year-end music aptitude between control group and experimental groups were the expected result.

      • KCI등재

        웹⋅모바일 페이지에서 3D 캐릭터 표현유형 선호도 연구 - 금융권 기업을 중심으로 -

        노주희 한국상품문화디자인학회 2022 상품문화디자인학연구 Vol.71 No.-

        금융기업은 보통 소비자들에게 딱딱한 이미지로 각인되어 있다. 이런 이미지 쇄신을 위해 캐릭터를 적극적으로 활용한 온라인 마케팅을 많이 하는 추세이다. 캐릭터를 활용한 온라인 마케팅은 금융기업의 차갑고, 딱딱한 이미지를 보완하여 매출에도 영향을 미치고 있음을 기사 및 통계자료를 통해 알 수 있다. 게다가 캐릭터의 호감도는 소비자들의 금융 서비스 만족도에도 영향을 미친다. 이런 부분들이 온라인 웹·모바일 마케팅 영역에서 학문적으로 연구된 바가 없어, 기초 학문으로 연구할 만한 가치가 있다고 생각되어 연구주제로 선택하였다. 연구 대상은 온라인 웹·모바일 페이지를 통해 콘텐츠 영역에지속해서 활용되고 있고, MZ세대에 더 흥미롭게 다가갈 수 있는 3D 캐릭터로 제한하고자 한다. 설문지 대상 연령으로는MZ세대 중 미래의 금융권 큰 고객이 될 연령층인 만 18세 이상부터 만 29세 미만으로 설정하였다. 문헌 연구를 통해 분석 항목인 캐릭터 표현유형을 도출하고, 설문조사를 통해 캐릭터 표현유형과 온라인 페이지에서 노출되는 3D 캐릭터의 유의미한 상관관계가 있음을 연구하고자 한다. 이 연구는 추후 3D 캐릭터의 웹·모바일 애플리케이션 온라인 마케팅 사용에 학문적 기초자료와 방향성을 제시하고자 한다.

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