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        장애인 e스포츠 활성화 방안 연구

        이예훈 ( Ye Hoon Lee ),박재영 ( Jaeyoung Park ),노시현 ( Sihyeon Noh ),소호균 ( Hogyun So ) 중앙대학교 학교체육연구소 2023 Asian Journal of Physical Education of Sport Scien Vol.11 No.4

        장애인들은 개인이 가지고 있는 장애와 사회적인 제약으로 인해 건강이 훼손되고 다양한 여가 활동 참여가 제한되는 불편함을 겪고 있다. 이러한 현상은 장애인들의 필수적인 사회적 발달, 건강 및 복지의 기회를 박탈하고, 심리적/정신적 어려움을 겪게 하여 궁극적으로 삶의 만족도와 질을 저하시키는 결과를 초래한다. 따라서, 본 연구는 여가 활동의 한 형태로 최근 관심받고 있는 e스포츠의 잠재력을 고려하여 장애인의 e스포츠 활성화 방안을 마련하기 위해 실시하였다. 본 연구의 목적을 달성하기 위해 특수학교, 장애인 평생교육기관, 장애인 e스포츠팀, 학계 등 다양한 분야에 종사하는 전문가들을 대상으로 장애인 e스포츠 활성화를 위한 주요 쟁점들에 대한 의견을 수렴하고 분석하였다. 전문가 자문 조사 결과, 장애인 e스포츠 활성화를 위한 콘텐츠, 접근성, 홍보/마케팅, 교육 4개 핵심 과제의 구체적인 방안과 추진 전략을 확인하였고, 분석 결과 총 10개의 발전 방안을 도출하였다. 본 논문에서는 도출된 10개의 발전 방안에 대한 세부적인 전략들을 논의함으로써, e스포츠가 장애인들의 삶의 어려움을 극복해 나가는 데 도움을 줄 수 있는 토대와 장애인 e스포츠 활성화를 위한 정책방향 수립에 대한 기틀을 마련하고자 하였다. Due to the individual disabilities and social restrictions, people with disabilities experience inconveniences in which their health is damaged and their participation in various leisure activities is restricted. This phenomenon deprives people with disabilities of essential opportunities for social development, health and welfare, which in turn causes them to experience psychological/mental difficulties, ultimately resulting in a decrease in life satisfaction and quality. Therefore, the purpose of this study was to develop the vitalization plan to activate e-sports for the disabled, considering the potential of e-sports as a form of leisure activity. In order to achieve the purpose of this study, opinions on major issues for the vitalization of e-sports for the disabled were collected and analyzed from experts in various fields such as special schools, lifelong education institutions for the disabled, e-sports teams for the disabled, and academia. As a result of the expert advisory survey, specific plans and promotion strategies for the four core tasks of content, accessibility, public relations/marketing, and education for the activation of e-sports for the disabled were confirmed, and as a result of the analysis, a total of 10 development plans were derived. In this paper, by discussing detailed strategies for the 10 development plans derived, we tried to lay the foundation for e-sports to help people with disabilities overcome their difficulties in life.

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