RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        음악 공연 영상의 360 VR 카메라 배치에 관한 연구

        남상훈,강동현,권정흠 한국방송∙미디어공학회 2020 방송공학회논문지 Vol.25 No.4

        360 VR technology is used not only in movies, but also in performing arts such as music, theater, dance, and so on due to the characteristics of immersion and presence. The technology allows the audience can be perceived a feel of participation in a story. This study is conducted an analysis of the techniques of 360 video shooting in order to find the answers of the following questionaries: how to make viewers enhance to a better understanding of a space, how to make the viewer feel comfortable ceding control of the experience, how to generate greater empathy with a 360 video. Thirty cases were analysed 360-degree videos of live performances performed on stage among 360-degree images of music performance content shared on Youtube from 2015 to 2020. The result shows that live performances are performed with the audience, so the stage shape and the layout of the audience seats are preferred to the characteristics of the performance. It was also shown that directing using a 360 VR camera was also greatly affected by the stage and audience placement. The stage is manly classified into three types, and the camera layout and characteristics mainly used are organized according to the number of 360 VR cameras, whether fixed or mobile cameras are used.

      • KCI우수등재

        분무 열 분해법을 이용한 Zn<sub>2</sub>SiO<sub>4</sub> : Mn 나노 형광체의 광학적 특성에 관한 연구

        남상훈,김명화,이상덕,부진효,Nam, Sang-Hun,Kim, Myoung-Hwa,Lee, Sang-Duck,Boo, Jin-Hyo 한국진공학회 2010 Applied Science and Convergence Technology Vol.19 No.1

        PDP를 비롯한 형광체를 이용하는 디스플레이 분야에서 현재 마이크로미터($\mu}$-meter) 이상의 크기를 갖는 기존의 벌크(bulk) 형광체를 능가하는 성능과 새로운 물성을 나타내는 나노형광체(nanophosphor) 개발 및 응용에 대한 연구가 절대적으로 필요한 시점이다. 따라서 본 실험에서는 나노 사이즈의 평균 입자 크기를 갖는 구형의 $Zn_2SiO_4:Mn$ 형광체 입자를 초음파 분무열 분해(ultrasonic spray pyrolysis) 방법을 이용하여 합성하였다. 구형의 형광체 입자의 크기는 분무 장치의 droplet separator를 도입하여 조절하였다. 2 mol%의 망간을 도핑하여 합성한 $Zn_2SiO_4:Mn$ 입자는 시간이 지남에 따라 감소되고, 최근에 고상에서 합성하여 상용화된 물질에 비교할 수 있을 만한 빛 방출의 세기를 가졌다. 형광체 입자의 크기는 무기질 염의 농도가 0에서 5 M로 증가함에 따라 $1\;{\mu}m$에서 $0.2\;{\mu}m$로 감소하였다. 0.5 M 이상의 농도의 전구체 용액에서 얻어진 형광체 입자의 빛 방출은 상용화되어 있는 물질과의 비교를 통해 알아보았다. Spherical shape $Zn_2SiO_4:Mn$ phosphor particles with the mean particle size from submicron to micron sizes were prepared by ultrasonic spray pyrolysis method. A droplet separator was introduced to control the size distribution of the phosphor particles with spherical shape. The $Zn_2SiO_4:Mn$ phosphor particles with 2 mol% doping concentration of manganese have decay time and have photoluminescence intensities comparable with those of the latest commercial product prepared by the solid state reaction method. The size of the phosphor particles was decreased from 1 to 0.2 micrometers as the inorganic salt solution concentration was changed from 0 to 5 M. The phosphor particles prepared from the solutions above 0.5 M have photoluminescence intensities comparable with that of the latest commercial product.

      • 입체 영상게임의 사용자 경험 설문 연구

        남상훈 차세대컨버전스정보서비스학회 2014 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 Vol.3 No.2

        Stereoscopic game has been produced because stereoscopic image was able to deliver the sense of space effectively by using a binocular parallax. The stereoscopic images were used as a factor to attract the user’s interest in the initial stage of stereoscopic game. The development of stereoscopic devices provide good quality stereoscopic images and made it possible to apply various attempts to the game. Since the stereoscopic image exerts different effects to the user in the game, various methods were created for measuring user’s experience. In this paper, various methods of survey were studied for the researchers on user experiences about stereoscopic game. 입체 영상은 사용자에게 양안시차를 이용하여 공간감을 효과적으로 전달할 수 있기 때문에 게임 분야에서도 입체 영상을 사용한 게임이 제작되고 있다. 입체 게임의 초기에는 입체 영상은 사용자의 흥미를 끌기 위한 요소로 사용되었으나, 입체 영상 기기들이 발전함에 따라 사용자에게 좋은 품질의 입체 영상을 제공할 수 있게 되어 다양한 시도가 가능하게 되었다. 게임에서도 입체 영상은 일반 영상과는 다른 영향을 사용자에게 미치게 되었으며 입체 영상으로 인한 사용자의 경험을 측정하기 위한 여러 가지 방법들이 생겨나게 되었다. 본 연구에서는 입체 영상 게임에 관련된 설문 방법을 조사하여 입체 게임의 사용자 경험을 연구하는 연구자에게 도움이 되도록 하였다.

      • KCI우수등재

        Review of the Development of Dyes for Dye-Sensitized Solar Cells

        남상훈,부진효,Kyu Hwan Lee,유정훈 한국진공학회 2019 Applied Science and Convergence Technology Vol.28 No.6

        Dye-sensitized solar cells (DSSCs) have attracted considerable attention over the last 25 years owing to their potential for the low-cost conversion of photovoltaic energy. The most important DSSC component is the sensitizer dye, which is largely responsible for light harvesting and charge separation. Although tremendous research efforts have been focused on dye development, many challenges remain and a deeper understanding of the design rules for DSSC sensitizers is required to obtain efficient and long-term stable DSSCs. State-of-the-art DSSCs based on single sensitizers have reached power conversion efficiencies (PCEs) of >11.5 % for ruthenium dyes, >13 % for porphyrin dyes, and >14 % for metal-free organic dyes. However, the highest efficiency officially recognized by the National Renewable Energy Laboratory is only 11.9 %, achieved by the Sharp Co., Japan, in 2013. Furthermore, there has been a lack of significant milestones in active commercialization, particularly with respect to exploiting the near-infrared region for higher PCEs and greater device durability. While ruthenium-based dyes have some disadvantages for practical application in DSSCs, both porphyrin and metal-free organic dyes have attracted considerable interest. In this review, we summarize recent progress in the rational design of ruthenium dyes, porphyrin dyes, metal-free organic dyes, and natural dyes for use in DSSCs.

      • KCI등재

        팔라듐 촉매를 이용한 퀴놀론핵과 Heteroaryl Stannes의 결합 - C-7 heteroaryl 쿼놀론 유도체의 합성 -

        남상훈,함원훈,김기수,임태균,양재권 대한약학회 1993 약학회지 Vol.37 No.6

        The cross-coupling reaction of organo tin reagents with a variety of organic halides, catalyzed by palladium, provides a novel method for generating a carbon-carbon bond. We used this method for the antibacterial agents, and synthesis of new quinolone derivatives which have carbon-carbon bond at C-7 position of general quinolone moieties. Aryl tin, quinolone moieties, and palladium catalyst were refluxed in DMF to afford new quinolone derivatives. This palladium catalyzed coupling reactions have capacity for further synthetic elaboration.

      • KCI등재

        시선추적 기반 서비스 프로토타이핑 가상현실 시스템

        남상훈,고기 차세대컨버전스정보서비스학회 2021 디지털예술공학멀티미디어논문지 Vol.8 No.1

        Prototyping is a product development method in which a user directly uses a prototype before product launch and improves the products by reflecting feedback according to user evaluation. Recently, in order to save and cost, the virtual prototyping technique using digital design data has been used. In this paper, a service prototyping system is studied that the experimental observer designed a service environment using virtual reality technology, the experimenter experience virtual products in a virtual environment. In addition to the user's questionnaire survey, eye-tracking technology was applied so that the user's intention can be analyzed by measuring the time the user gazes at the object. The Unity game engine-based gaze tracking component was developed so that the experimental observer can easily use the gaze tracking device. In the prototyping experiment, it is designed to manage the user’s eye-tracking information by automatically linking with the eye-tracking module in the experiment stage and visualize it in a graph. 프로토타이핑은 제품 출시 전에 사용자가 직접 시제품을 사용하고 사용자 평가에 따라 피드백을 반영하여 제품을 개선하는 제품개발 방식으로, 최근에는 시간과 비용을 절감하기 위하여 제품의 디지털 설계 데이터를 활용한 가상 프로토타이핑 기법 활용이 사용되고 있다. 본 논문은 가상현실 기술을 활용하여 실험 관찰자는 제품이 사용되는 서비스 환경을 설계하고, 실험자는 가상환경 내에서 제품을 경험할 수 있는 서비스 프로토타이핑 시스템을 연구하였다. 사용자의 설문 조사뿐만 아니라 사용자가 물체를 응시한 시간을 측정하여 사용자의 의도를 분석할 수 있도록 시선추적 기술을 적용하였다. 실험 관찰자가 시선추적 장치를 쉽게 사용할 수 있도록 유니티 게임엔진 기반의 시선추적 컴포넌트를 개발하였으며, 프로토타이핑 실험에서 실험 대상이 되는 게임 오브젝트에 시선추적 컴포넌트를 적용하면, 실험 단계에서 자동으로 시선추적 모듈과 연동하여 사용자의 시선추적정보를 관리하고 그래프로 시각화할 수 있도록 설계하였다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼