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정철곤(Cheolkon Jung),김중규(Joongkyu Kim) 한국통신학회 2008 韓國通信學會論文誌 Vol.33 No.2c
비디오 문자는 중요한 내용정보를 담고 있기 때문에 비디오의 내용 해석에 있어서 매우 중요한 정보이다. 본 논문에서는 스트록 필터를 이용해 자동으로 문자영역을 이진화하는 방법을 제안하였다. 제안된 문자 이진화 방법은 스트록 필터에 의한 문자컬러극성 결정단계, 스트록 필터의 응답치에 대한 이진화 단계, 그리고 국소 영역 확장 단계로 구성되어 있다. 본 방법은 스트록 필터의 응답치를 이용해 문자의 컬러 극성을 결정함으로 인해 극성결정 성능이 뛰어나다. 또한 문자의 획 특성을 고려해 문자영역을 이진화하기 때문에 배경영역의 변화에 대하여 강인한 이진화 성능을 나타낸다. 다양한 비디오 영상에 대하여 실험한 결과, 이진화 성능이 우수함을 확인할 수 있었다. The videotext brings important semantic clues into video content analysis. In this paper, we propose an automatic binarization method of text region using a stroke filter. Proposed text binarization method consists of stroke filtering, text color polarity determination, and local region growing. By using the responses of dark and bright stroke filters, we can determine color polarity of text region automatically. And the method is robust against complex background, because it considers stroke information of videotexts by using a stroke filter. The effectiveness of our method is verified by experiments on a challenging database.
정철곤(Cheolkon Jung),김중규(Joongkyu Kim) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2
스포츠의 경기에서 비디오 문자는 득점이나 선수명과 같은 중요한 정보를 제공한다. 본 논문에서는 골프 동영상에서 선수명 정보를 강건하게 인식하는 방법을 제안한다. 골프 경기의 경우, 원하는 선수의 플레이 장면을 검색하고자 하는 요구가 많은 스포츠 종목이다. 이러한 기능을 구현하기 위해 골프 동영상에 포함된 문자 정보를 이용한다. OCR 에 의해 검출된 문자 정보를 인식한 후, 사전 등록된 선수명 DB 를 이용해 선수명 정보를 인식한다. 이렇게 획득된 선수명 정보를 이용해 원하는 선수의 플레이 장면을 검색할 수 있도록 하였다. 다양한 골프 동영상에 대하여 실험을 수행한 결과, 본 논문에서 제안한 방법이 강건하게 선수명을 인식하는 것을 확인하였다. In sports videos, text provides valuable information about the game such as scores and information about the players. This paper proposed a robust recognition method of player name in golf videos. In golf, most of users want to search the scenes which contain the play shots of favorite players. We use text information in golf videos for robust extraction of player information, By using OCR, we have obtained the text information, and then recognized the player information from player name DB. We can search the scenes of favorite players by using this player information. By conducting experiments on several golf videos, we demonstrate that our method achieves impressive performance with respect to the robustness.
지상파 DMB 대화형 서비스를 위한 MPEG-4 바이너리 컨버터 설계 및 구현
이인재(Injae Lee),김기완(Kiwan Kim),유원혁(Wonhyuk Yu),김중규(Joongkyu Kim),김규현(Kyuheon Kim) 한국방송·미디어공학회 2004 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2004 No.-
방송과 통신의 융합, 방송서비스의 다양화와 더불어 방송의 디지털화는 기존의 아날로그 방식에 비해 고화질 및 고음질의 방송 서비스 제공 및 타 매체와의 호환성 그리고 다양한 부가 서비스의 제공 등에 있어서 많은 이점을 제공할 수 있다. 또한, 디지털방송 방식은 기존 아날로그 방식의 이동수신 문제점을 해결하고자 디지털 오디오 방송(DAB: Digital Audio Broadcasting)에 멀티미디어 서비스를 제공하는 디지털 멀티미디어 방송(DMB: Digital Multimedia Broadcasting)을 제안하였다. 지상파 DMB 방송은 유럽의 Eureka-147 방식의 DAB를 기반으로 하며 디지털 라디오방송과 함께 오디오 외에도 다양한 멀티미디어를 전송하고, 콘텐츠에 대화형 기능을 포함하는 서비스 형태를 목표로 하고 있다. 현재 지상파 DMB 서비스에서는 기본적인 AV 서비스를 위해 비디오는 AVC, 오디오는 BSAC에 대해 규정하고 있다. 또한 AV 규격 외에 대화형 서비스를 제공하기 위한 보조 데이터로서 장면기술 데이터와 그래픽 데이터를 지원하고 있다. 따라서 본 논문에서는 지상파 DMB를 이용한 대화형 서비스를 제공하기 위해 요구되는 초기 객체 정보, 객체 정보, 장면 구성 정보를 바이너리 형태로 생성해 주는 MPEG-4 바이너리 컨버터를 설계하고 구현하였다.