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ESPT 주니어 테스트에 나타난 초등학생 영어 발화의 정확성과 유창성의 특징
김종남(Jongnam Kim) 한국영미어문학회 2006 영미어문학 Vol.- No.79
This study attempts to investigate what characteristics are found in the speech production produced by Korean elementary school students in terms of accuracy and fluency. Two different proficiency groups (lower vs. intermediate) took the ESPT junior test and their responses were measured by the number of error-free clauses, the number and length of pauses, the number of c-units, the number of fillers, and the number of repetitions. The results show that the lower level students produced less error-free clauses and c-units than the intermediate group of students. The lower group paused more frequently and for much longer periods than the intermediate group. Also, the findings reveal that there are significant differences between the two groups in regard to the number of pauses and c-units. The number of fillers and repetitions do not contribute to the distinction between the two groups. The author argues that both groups still need to improve their accuracy and fluency.
상호작용 VR 기술을 이용한 가상 캠퍼스 안내 시스템 구현
김종남(Jongnam Kim),나길항(Kilhang Na),김종헌(Jongheon Kim),김경업(Gyeongeop Kim),정영기(Youngkee Jung) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2
가상현실 시스템에서 체험자가 현실과 같은 몰입을 느끼기 위해서는 하드웨어를 통한 가상환경 구축과 체험자와의 상호작용이 중요하다. 본 논문에서는 위치 주적 시스템(Motion Tracking System), Wand(3D Mouse) 및 HoloPoint 등 다양한 VR 인터페이스를 통해 체험자의 움직임, 위치, 동작을 인식하고 대형 멀티 디스플레이 시스템을 통해 입체영상을 제공하는 가상환경을 구축하고 체험자가 원하는 정보를 상호작용(Interaction)으로 제공할 수 있는 가상 캠퍼스 안내 시스템을 구현하고자 한다. 가상 캠퍼스 구축은 캠퍼스의 지형, 건물 및 구조물들의 정확한 형상을 얻기 위해 3D 스캐너를 이용하였고 획득된 데이터는 일련의 과정들을 거쳐 3D 모델로 생성된다. 이렇게 생성된 모델을 재배치 및 최적화하기 위해 모델링 소프트웨어를 사용하였다. 구축된 가상 캠퍼스와 위치 추적 시스템 및 Wand의 연동을 위해 VR 프로그래밍 하여 체험자의 움직임 및 동작을 콘텐츠에 그대로 적용시켰다. 여기에 키오스크 유형의 HoloPoint를 이용하여 체험자의 손동작으로 상호작용하는 안내시스템도 구축하였다. 상호작용 가능한 가상 캠퍼스 안내 시스템은 가상현실 시스템 구축에 대한 또 다른 방법과 활용 예를 제시함으로써 가상전시관 및 가상체험관 등에 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
온톨로지에서의 그래프 레이블링을 이용한 효율적인 트랜지티브 클로저 질의 처리
김종남(Jongnam Kim),정준원(Junwon Jung),민경섭(Kyeung-Sub Min),김형주(Hyoung-Joo Kim) 한국정보과학회 2005 정보과학회논문지 : 데이타베이스 Vol.32 No.5
온톨로지는 특정 개념에 대한 부가정보 및 개념간의 관계를 기술하는 방법으로서 고차원의 웹과 서비스를 실현하기 위한 시멘틱 웹, 그리고 지식관리 시스템을 비롯한 다양한 응용분야의 요구와 관심이 증가하면서 그 중요성이 대두되고 있다. 온톨로지에서 정보에 대한 접근은 특정 개념과 특정 관계를 가지는 데이타를 찾는 것이 주를 이루는데, 이러한 관계가 주로 트랜지티브 관계이기 때문에 트랜지티브 질의를 처리하는 것이 많은 비중을 차지한다. 또한 이와 같은 트랜지티브 클로저 질의 처리는 재귀호출의 형태로서 그 처리 비용 또한 매우 크다. 본 논문에서는 이와 같은 트랜지티브 클로저 질의의 효율적 처리를 지원하기 위한 방법으로써 그래프 레이블링을 이용한 전처리 기법을 제안한다. 이 기법은 저장 공간을 효율적으로 사용하고 알고리즘도 단순한 특징을 가지기 때문에 트랜지티브 클로저 질의에 대한 응답 시간을 줄이는 장점을 가지게 된다. 그리고 이와 같이 제안한 기법에 대해 기존 시스템들과 비교해 봄으로써 그래프 레이블링을 이용한 기법이 대용량 온톨로지에서의 트랜지티브 클로저 질의 처리에 효율적임을 보이고자 한다. Ontology is a methodology on describing specific concepts and their relationships, and it is being considered important more and more as semantic web and variety of knowledge management systems are being highlighted. Ontology uses the relationships among concepts to represent some concrete semantics of specific concept. When we want to get some useful information from ontology, we severely have to process the transitive relationships because most of relationships among concepts represent transitivity. Technically, it causes recursive calls to process such transitive closure queries with heavy costs. This paper describes the efficient technique for processing transitive closure queries in ontology. To the purpose of it, we examine some approaches of current systems for transitive closure queries, and propose a technique by graph labeling scheme. Basically, we assume large size of ontology, and then we show that our approach gives relative efficiency in processing of transitive closure queries.
김종남(Jongnam Kim),선덕규(Dukkyu Seon),김대웅(Daeong Kim),김찬수 (Chansu Kim),정영기(Youngkee Jung) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2
본 연구에서는 관성 센서가 내장된 컨트롤러를 이용하여 정의된 5가지의 동작과 비교하여 가상의 댄스 캐릭터와 함께 즐기는 체험형 댄스 콘텐츠 시스템을 제안한다. 체험자는 화면에 순서대로 출력되는 동작 리스트와 같은 움직임을 취하게 되며 동작의 정확도 및 타이밍에 따라 차등 점수를 부여토록 하였다. 이러한 댄스 콘텐츠 시스템을 위해서는 각 동작에 대해 학습과 실시간으로 사용자의 동작을 구분하는것이 필요하다. 다수개의 소형 무선 컨트롤러를 손과 발 등 주요부위에 착용하고 논문에 제안된 방법을 활용하게 되면 사용자의 흥미와 몰입감을 더해줄 것으로 기대된다.