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연구논문 : 행동형척도의 타당성, 신뢰도 및 응답 편이성에 관한 연구; 개혁성향 척도를 중심으로
김옥태 ( Ock Tae Kim ),조성겸 ( Sung Kyum Cho ),송종현 ( Chong Hyun Song ),장윤재 ( Yoon Jae Jang ),박민규 ( Min Gue Park ) 한국조사연구학회 2012 조사연구 Vol.13 No.2
본 연구는 미디어 이용 및 커뮤니케이션 행위를 예측하는 데 있어 주요한 변인으로 주목받고 있는 개인의 성향(disposition) 중의 하나인 개혁성(innovativeness)에 초점을 두고, 어떤 형태의 질문문항이 개혁성을 측정하는 데 있어 응답의 타당성 및 신뢰성, 그리고 문항이해의 용이성 및 응답의 편의성을 높일 수 있는지 살펴보고자 하였다. 즉 기존의 태도와 행동의 관계 및 이들의 측정과 관련한 연구들을 바탕으로 개혁성향 척도를 평가적 태도로 묻는 문항과 구체적인 행동으로 묻는 문항으로 이분화하고, 그 공통점과 차이점을 분석함으로써 개혁성 측정문항의 정확성을 높일 수 있는 가능성을 탐구하였다. Regarding the growing concern for the problems in social survey, researchers have been interested in methodological examination of the anticipated benefits and problems of levels of scale in measurement . This study focuses on innovativeness as an individual`s disposition variable being used to predict the behavior in media and communication studies. This study explores the possibilities of increasing accuracy of measuring innovativeness by comparing a scale asking behavioral entities with a scale asking attitudinal entities.
김옥태 ( Kim Ock Tae ) 한국방송통신대학교 통합인문학연구소 2018 통합인문학연구 Vol.10 No.1
평균 수명이 연장되면서 고령화가 진행되는 과정에서 노인의 여가와 삶에 대한 관심이 높아지고 있다 문화여가 활동과 참여를 통한 노인의 여가향유, 자기만족, 사회역할 제고하는 정책의 필요성이 강조되고 있는 가운데 노인여가 활동을 만족하게 하는 요인과 또 이를 저해하는 요인을 살펴보는 것은 의미 있는 일이다. 이 연구는 2015년 사회조사의 여가와 문화 부분을 중심으로 60대 이상인 응답자와 60대 이하인 응답자의 여가만족도와 불만족도를 비교하였다. 분석결과와 함께 관련한 논의도 함께 진행하였다. As the average life expectancy is extended, leisure and life of the elderly in the process of aging have attracted attention increasingly. Thus, it seems to be meaningful to examine the factors that satisfy the elderly leisure activities and the factors which inhibit them, while emphasizing the necessity of the leisure enjoyment, self-satisfaction, and social role enhancement through cultural leisure activities and participation. This study compares leisure satisfaction and dissatisfaction with respondents who are over 60 years old and those who are under 60 years old in the leisure and culture part of social survey in 2015. The results of the analysis are also discussed.
김옥태(Ock-Tae Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.4
기존의 언론보도나 학술적 논의에서 종종 일화적 증거(anecdotal evidence)를 바탕으로 게임 중독과 공격성 간의 인과적 관계를 상정하거나 심지어 동일시하는 경우가 있었다. 이러한 경우 중독과 관련한 예방 대책이나 정책이 공격성과 폭력에 관련한 그것들과 서로 혼재되거나 오인될 우려가 있다. 따라서 이러한 혼란을 막기 위해 게임 중독과 폭력간의 관계에 관한 사회과학적 탐구가 필요한 시점이다. 논의 결과, 비록 게임중독과 공격성간의 관계에 대해 다양한 이론적 논의가 있어 왔으나 국내의 사정을 감안한 경험적인 연구는 아직 부족한 편이었다. 특히 국내에서 진행된 중독관련 연구의 경우, 설문조사를 기반으로 하는 상관관계연구를 중심으로 이루어져 인과관계를 검증하는 실험 연구는 상대적으로 더 부족한 현실었다. 따라서 후속 연구의 실행과 축적이 필요해 보인다. Some argues the causal relationship between electronic game addiction and human aggression based on anecdotal evidences. Thus, there are some possibilities to mislead preventive methods and governmental policies related to addiction and aggression. To avoid this confusion on the relationship between game addiction and aggression, this study investigates previous literature about game addiction and aggression. Although there is a variety of controversies regarding game addiction and aggression respectively, empirical studies connecting game addiction and aggression are still in need of . Thus, this study suggests future studies to invest directly the relationship between game addiction and human aggression.
뉴스이용과 책임귀인이 셧다운제에 대한 태도에 미치는 영향
김옥태(Kim, Ock Tae),손영준(Son, Young Jun),나은경(Na, Eunkyung) 한국게임학회 2013 한국게임학회 논문지 Vol.13 No.4
본 연구는 논란 속에 도입된 인터넷 셧다운제에 대한 태도에 미치는 요인들을 살펴보고자했다. 이에 게임 이용 빈도, 뉴스 이용정도, 게임의 효과에 대한 평가, 게임의 부정적 효과에 대한 원인 등이 셧다운제에 대한 동의에 미치는 영향을 살펴보았다. 셧다운제가 도입된 직후에 서울시민 496명에 대한 1대1 면접조사를 실시하여 온라인게임 규제제도인 셧다운제에 대한 태도를 살펴본 결과, 뉴스미디어를 더 많이 이용할수록, 게임의 부정적 영향을 더 많이 인식할수록, 그리고 게임의 부정적인 영향에 대한 책임이 정부에 있다고 인식할수록 셧다운제를 더 찬성하는 것으로 나타났다. 귀인이론을 중심으로 결과에 대한 논의와 연구의 함의를 제시했다. This study explored the relationships between media use and attributions of negative ffects of video games on attitudes toward Shut-down system. To prevent the youth from game addiction and secure a right to sleep for the youth, Shut-down system ahs been enacted since the fall of 2011. Interview survey revealed that females, the aged, those who use more news products, those who perceive more negative effects of games, and those who attribute the negative effects of game on government would have more positive attitudes toward the shut-down system.