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      • 이머시브북 : 통합적인 독서를 도와주는 증강현실 책

        김신효(Shinhyo Kim),박지현(Jihyun Park),주섭(Jusub Kim) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1

        책은 수 천년 간 인류가 정보를 저장하고 검색하고 습득하는 가장 오래된 미디어로서 매우 큰 의미를 지닌다. 최근 새롭게 개발되는 ICT 기술은 독서 경험을 증진시킬 수 있는 가능성을 시사하고 있다. 본 논문에서는 이와 같은 가능성을 토대로 연구를 하거나 전문적인 영역의 문제를 해결하는 상황에서 책을 읽을 때 이를 도와줄 수 있도록 통합적인 독서(Syntopical Reading)를 도와주는 HMD(Head Mounted Display) AR 기반 새로운 전자책 시스템인 e-mmerisive Book 을 제안한다. e-mmersive bookd 은 연구와 학습을 위한 독서를 더 효율적이고 효과적으로 할 수 있게 도와줄 수 있으며 가까운 미래에 도래하게 될 혼합현실 미디어 시대의 글쓰기 도구나 가상 도서관연구 등에 응용될 수 있다.

      • KCI등재

        굿놀이와 탈놀이의 공통성과 독자성

        김신효(Kim Shinhyo) 한국무속학회 2010 한국무속학 Vol.0 No.21

        현전하는 굿놀이 가운데 탈놀이와 가장 유사한 굿놀이는 동해안별신굿의 탈굿이다. 이 글에서는 굿의 세계관이 탈놀이에도 고스란히 반영되어 있음을 전제하였다. 사회적 모순에 대한 주민들의 기대심리가 놀이판에서 어떻게 충족되고 있으며, 굿놀이와 탈놀이의 제의성과 연극성이 어떻게 실현되고 있는지를 살피고자 하였다. 굿놀이와 탈놀이의 공통성을 종합해보면 놀이의 배경이 마을굿의 일환으로 연행되며, 갈등구조가 놀이로 표현되고 있다. 주제는 가부강제의 모순을 통하여 남성의 횡포를 고발하고 여성의 고단한 삶에 대한 질곡을 그려내고 있다. 유사한 등장인물과 처첩갈등이 극의 중심을 이루고 있으며, 종이탈의 제작 기법이나 영감의 죽음 등 외형적인 양식에서 유사성을 찾을 수 있다. 굿놀이와 탈놀이가 사회적 문제를 해결하기 위하여 상황을 전개하는 방식에 있어서는 보편적 경향을 띄지만, 내용적인 측면에서는 마을의 상황이나 추구하는 목적에 따라 서로 다른 의미를 만들어내고 있다. 결국 굿놀이와 탈놀이가 추구하는 지향정은 가부장적인 사회에서 남성의 횡포를 고발하고 여성의 힘든 삶을 부각시킴으로써 사회적 모순을 해결하고자 하는 것이다. 그러나 문제의 해결방식에 있어 굿놀이는 주술적인 의미를 포함한 현실적인 사고가 놀이에 반영되어 화해의 방식을 띄고 있는 반면, 탈놀이는 공동체의 안녕을 위한 미래지향적이고 상징적인 변혁을 추구하고 있음을 알 수 있다. Of all existing Gut-nori(shamanism plays), the mask shamanism of Donghaean-byulsyngut (shamanism in the East Coast) is closest to Tal-nori(mask plays). The following are similarities between Gut-nori and Tal-non: The background of both plays is rooted in village shamanism, and the structure of the conflicts is presented in the form of a 'play'. The theme of the plays reveals oppression of men and the demanding life of women, demonstrating a contradiction of patriarchy. In addition, the characters (such as old man, old woman, son, concubine of old man, and lover of old woman) and the structure of conflicts between wife and concubine are similar in both plays. Further similarities are evident in the methods used for creating paper masks and characteristics of movements (like the hand-standing vow). While Gut-non and Tal-non are similar in their tendency to develop situations to deal with social problems, the two plays differ in contextual aspects according to distinct village circumstances or the play's purpose. The common aim of Gut-non and Tal-non is to reveal oppression of men and the burdensome life of women, and to resolve social conflicts. However, while Gut-nori reconciles social disputes through use of magic, Tal-ron resolves matters symbolically.

      • KCI등재

        동해안 탈굿의 변화양상과 요인

        김신효(Kim Shinhyo) 한국무속학회 2008 한국무속학 Vol.0 No.16

        동해안 별신굿에서 연행되는 탈굿은 현재 전승되고 있는 탈놀이 가운데 가장 현장감이 넘치고 끊임없이 재창조되고 있는 역동적 탈놀이이다. 오늘날 대부분의 탈놀이는 본래의 자생력을 상실한 것이 현실이다. 이에 비해 탈굿은 여전히 주민들의 생활현장인 굿판에서 살아 움직이는 실체로 존재한다. 이와 같은 탈굿의 변화양상과 요인을 살펴보는 것은 전승현장에서 이탈한 많은 연행민속이 단순히 재현되는 한계를 극복하고자 함이다. 탈굿의 변화양상과 요인을 보다 면밀하게 파악하기 위해서는 연행현장과 전승현장을 동시에 살펴야하며 특히 탈굿의 경우, 별신굿의 연행에 포함되어 있는 관계로 별신굿을 둘러싸고 있는 마을의 사회, 문화, 환경, 경제적인 여건들을 두루 살펴 볼 필요가 있다. 하지만 이 연구는 거시적인 변화보다는 탈굿의 연행내용에서 소도구의 변화에 이르기까지 실제 연행현장을 중심으로 나타나는 탈굿의 변화양상과 요인을 밝히고자 하였다. 탈굿은 끊임없는 변화를 지속해 왔기에 현재에도 활발하게 연행되고 있다. 그 변화의 중심에는 전승집단의 현실적응과 연행자들의 의도된 행동들이 갈무리 되어있다. 별신굿이 무형문화재로 지정됨에 따라 무집단은 국가로부터 인정받은 예술가로 인식하게 되고 탈굿을 비롯한 별신굿의 제차를 연행하는 것에 대해 자긍심을 갖고 있다. 이러한 변화는 탈굿에도 그대로 반영되고 있다. 또한 탈굿의 변화는 연행자의 개별적 특성에 의해 변화한다. 연행자의 연행능력은 탈굿에서 가장 크게 요구되는 조건이기 때문이다. 연행현장의 변화와 그에 따른 연행자의 자율적인 연행 역시 탈굿의 변화에 큰 영향을 끼친다. 그 가운데 관중의 개입은 언제나 흥미로우며 연행자의 즉각적인 대응과 맞물려 다양한 형태로 전개된다. 탈굿의 등장인물에서 부터 연행내용 및 의상과 소도구에 이르기 까지 이러한 변화를 둘러싼 여러 상호작용이야말로 오늘날까지 탈굿을 지속시켜온 요인인 동시에, 탈굿이 생생한 역동성을 발휘하여 진정 탈놀이다운 탈놀이가 될 수 있는 밑바탕이 된다. Tal-Gut performed in the Donghaean Byeolsingut is the most dynamic mask performance full of realism and recreated continuously in currently handed-down mask dances. Today most of mask dances lost the original autogenous power. On the other hand, the Tal-Gut still exists as a substance moving vividly in the dance field which is residents’ living field. The purpose of the study is to examine the changing patterns and its factors of the above Tal-Gut to overcome a limit which a lot of performance folk customs seceded from the traditional field are reappeared simply. To grasp the changing patterns and its factors of the Tal-Gut more minutely, we should examine performances and traditional field at once. Specially, in the event of the Tal-Gut, we have the necessity to examine social, cultural, environmental and economical conditions of a village around Byeolsingut thoroughly since it is included in performance of Byeolsingut. According to Byeolsingut was appointed to be an intangible cultural treasure, the shaman’s genealogy has a great deal of pride that they perform all processes of Byeolsingut including the Tal-Gut under their own recognition that they were artists recognized from the Korean government. Such a change is the result that identification of the shaman’s genealogy performing the Tal-Gut is reflected. Also, the change of the Tal-Gut is caused by individual characteristics of performers. For, their performing ability is the most necessary condition in the Tal-Gut. The change of performance field also has a lot of effects on the change of the Tal-Gut. Out of the performances, spectators’ intervention is always interesting and is developed in various ways with performers’ immediate countermeasure. Various interactions around such changes from characters of the Tal-Gut to performing contents, performing clothes and properties become the foundation to make a true mask performance by displaying the Tal-Gut’s vivid dynamics as well as factors making the Tal-Gut continued to perform until now.

      • 인터랙티브 스토리텔링 기반 디지털 아카이브 검색 서비스 UX 디자인

        김신효(Shinhyo Kim),채현경(Hyun-kyung Chae),주섭(Jusub Kim) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2

        웹을 통한 데이터베이스 검색 서비스에서 개인의 취향을 분석하거나, 다른 사람들의 검색 데이터를 바탕으로 관련 데이터를 큐레이션 하여 제공하는 검색서비스가 늘고 있다. 디지털 아카이브는 역사적인 기록물을 보관하고 있는 데이터베이스로서 그 특수성으로 인해 상품을 위한 데이터베이스 큐레이션 방법과 다른 방식으로 주제에 대한 이해도를 높이고 새로운 지식을 발굴할 수 있도록 독려하는 새로운 큐레이션 방식의 도입이 필요하다. 본 연구에서는 인터랙티브 스토리텔링이 흥미와 몰입감을 높인다는 점에 주목하여 이를 적용한 큐레이션 서비스를 제안한다. 한중일 근현대 음악 자료를 가지고 있는 동아시아 음악 아카이브에 적용하여 프로토타입을 제작하였으며 모의 사용성 평가 결과 인터랙티브 스토리텔링이 실제로 주제에 대한 이해도를 높이고 새로운 정보를 발견하게 도와주고 흥미도를 높이는 데 기여하는 것으로 가능성을 나타냈다.

      • KCI등재

        팬데믹 시대의 러시아어 신조어 연구

        김신효(Kim Shinhyo) 한국노어노문학회 2021 노어노문학 Vol.33 No.2

        COVID-19로 인해 발생한 팬데믹 위기는 사회적 접촉, 교육 시스템, 건강 관리, 관광, 무역 등 거의 모든 인간 활동 분야의 발전을 방해하고 있다. 뿐만 아니라 COVID-19와 관련한 주제에 대해 의사소통하고 새로운 상황과 대상에 대해 명명하며 팬데믹 현실에 대한 감정적 태도를 표현하는데 필요한 신조어들이 출현하게 되었다. 즉 코로나 팬데믹 상황과 관련한 신조어의 출현, 기존 어휘의 새로운 의미 추가 등을 통해 어휘 자원을 확대하는 역동적인 과정을 초래하였다. 팬데믹 시대의 러시아어 신조어는 영어권에서 COVID-19와 관련된 신조어들이 생겨난 이후 러시아어에 음가차용(транскрипция),철자차용(транслитерация), 어의차용(калькирование) 등의 과정을 거쳐 도입되었다. 그리고 차용된 신조어는 파생모어가 되어 접미사 첨가(суффиксация), 접두사첨가(префиксация), 접두-접미사첨가(префиксально-суффиксальный способ), 합성명사 형성 (образование сложных существительных), 대체(субстантивация), 혼성(контаминация, блендинг), 의미론적 신조어(семантические неологизмы)형성 등의 조어 방법으로 다시 신조어를 파생하였다. 특히 신조어 명사의 혼성 유형은 ‘коронавт’, ‘коронойя’, ‘ковидарность’, ‘карантикулы’ 등과 같이 거의 대부분이 АВ+СД=АД 유형임을 확인할 수 있다. 그리고 ‘короновать’, ‘короноваться’, ‘коронация’ 등은 코로나 팬데믹 이후에 새로운 의미를 사전에 추가한 대표적인 의미론적 신조어이다. COVID-19 and the crisis that broke out as a result have been exerting a negative influence on the development of trade, social contact, tourism, the education system, health care, and almost all other spheres of human activity. In this regard, there is a dynamic process of expansion of the lexical resources of national languages due to new words or new meanings. Language responds to the need of its speakers to communicate on the most pressing topics of the pandemic. Language also names new artifacts, expresses attitudes about realities, and allows for communication. The neologisms related to COVID-19 emerged in the English-speaking world and through the process of transcription (phonological borrowing), transliteration(spelling borrowing) and calque(loan translation), were introduced into Russian. In addition, the borrowed neologisms become motivating words in Russian. And they derivate new Russian words through suffixation, prefixation, prefixation-suffixation, the formation of compound nouns, replacement, blending, and formation of new semantic constructions.

      • 홀로렌즈 기반 몰입적 인터랙티브 스토리텔링 디자인

        김신효(Shinhyo Kim),한소영(So Young Han),주섭(Jusub Kim) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2

        최근 개발된 HMD 형태 증강현실 기기 홀로렌즈는 증강현실 콘텐츠 개발에 있어서 다양한 가능성을 시사한다. 본 연구에서는 그 중에서도 스토리텔링에 주목하여 홀로렌즈로 대표되는 HMD 형태 증강현실 기기를 활용한 새로운 몰입적 인터렉티브 스토리텔링 방식을 디자인시 고려해야 할 요소들과 함께 제안한다. 이를 통해 기존의 책이나 영화 매체 등을 통한 앉아서 보는 스토리에서 걸으며 경험하는 스토리로서의 전환을 추구한다. 프로토타입 콘텐츠를 제작하여 모의 사용성 평가 결과 증강현실 기반 스토리텔링이 흥미도와 이야기에 대한 몰입감을 증대시키는 것으로 나타났다.

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