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      • KCI등재

        가상적 딜레마의 실생활 딜레마에 관한 토론상황에 나타난 어머니와 자녀의 도덕적 추리 수준

        김광웅,조윤정 한국인간발달학회 1995 人間發達硏究 Vol.- No.2

        가상적 딜레마와 실생활 딜레마에 관한 토론상황에서 어머니와 자녀가 보여준 도덕적 추리수준을 비교 분석하였다. 연구의 궁극적 목적은, 실생활 딜레마를 사용하는 것이 인지도덕성 평가에 타당하고, 또 도덕성 교육에서도 유익할 것이라는 점을 탐색해 보려는 데 있었다. 서울에서 표집한 50가정의 어머니와 그 자녀(6학년 아동)가 연구대상이 되었으며, Kohlberg의 도덕발달단계로 표시되는 OISE도덕성 검사지와 Powers의 BECS 상호작용분석체계가 측정 및 분석도구로 사용되었다. 연구결과, 어머니들은 실생활 딜레마에서 도덕적 추리수준이 가상적 딜레마에서 보다 전반적으로 낮아지는 경향을 보였으나, 아동들은 중간단계인 3단계와4단계로 동질화되는 경향을 보였을 뿐 어머니들의 경우처럼 도덕적 추리수준이 전반적으로 낮아지는 경향을 보이지는 않았다. 또한 어머니들이 토론에서 사용한 담화를 분석 한 바, 실생활 딜레마에서 정보적 유형이 크게 증가하는 경향을 보였다. 어머니와 자녀간 도덕적 추리수준의 상관은 가상적 딜레마에서는 r=.35인 반면, 실생활 딜레마에서는 r=.50으로 실생활 딜레마에서 높은 상관을 보였다. 이상의 연구 결과와 Walker와 Tailor(1991)의 견해를 근거로, 인지 도덕성 평가에서 실생활 딜레마를 사용하는 것이 보다 타당할 수 있으며, 교육장면에서도 실생활 딜레마를 사용하는 것이 보다 가치 있는 일이 라는 점을 논의하였다.

      • KCI등재후보

        A Reflective Discussion of Birth Encouragement Policy and Child Welfare in Korea

        김광웅,김유진 대한아동복지학회 2012 아동복지연구 Vol.10 No.4

        This study aims to look into the present status of low fertility and its cause and currently- implemented childcare policies, and to discuss the childbirth promotion policy as a child welfare policy in the light of children. Concerns over the sustainable development possibility of Korean society are spreading due to the world’s lowest fertility rate. The significant reasons of the low birthrate in Korea are: 1) Instability in female employment due to tightness of labor market; 2) Social environment that does not allow women to have both work and family (social recognition, lack of system); 3) High expense in bringing up a child and education; 4) Late marriage, increase in unmarried and family-related matters; and 5) Increase in Non-Cohabitation Couples who spend more than at least three days per week at separate residences. The low fertility problem is not one that is generated by a certain reason, and accordingly, it’s impossible to find a solution to the problem using a certain kind of countermeasure. Therefore, the fertility policy effects can be produced only after detailed countermeasures in each field are set up and they are promoted continuously and in an integrated manner with a long-term view. The policy to meet the above mentioned matters should be sought in connectivity with many realms, such as a children, women, family, childcare, education, employment, and economy in the midst of the changes in general socio-economic environments.

      • KCI등재

        온라인게임 몰입 및 중독과 개인내적 요인과의 관계-자기존중감, 자기통제력, 우울, 공격성, 감각추구성향을 중심으로-

        김광웅,부정민 한국상담학회 2006 상담학연구 Vol.7 No.4

        The purpose of this study was to investigate relationship between the players' flow state, their online games addictions and their personal psychological factors. The second purpose of this study was to investigate the possibility of categorizing players into high level flow-low level addiction group, high level flow-high level addiction group, low level flow-low level addiction group and low level flow -high level addiction group, depending on the players' combined score on flow state and addiction score. The average score between flow state and addiction orientation was set as the standard. The players with below average score were termed the lower group and higher than average the higher. In case this grouping proved possible, another important purpose of this study was to examine the differences in personal psychological factors such as self-esteem, self-control, depression, aggressiveness and tendency in sensation seeking in each individuals in different groups. For this research, 950 middle and high schoolers were sampled and they were tested on self-esteem, self-control, depression, aggressiveness and tendency in sensation seeking. The test result showed that there were high correlation, r=0.428(p< .001), between the flow state and online games addiction. The test proved efficient in classifying players into positive and negative flow state groups, neutral group and negative addiction oriented groups, depending on their combined score of low and high points in flow state and online games addiction. Finally, the differences among each group's self-esteem, self-control, depression, aggressiveness and tendency in sensation seeking was analyzed using ANOVA and Scheffe's method. The findings showed that the personal psychological factors that were correlated to the high level flow-low level addiction group had a very high level self-esteem and self-control, low level depression, medium level aggressiveness and a high tendency in sensation seeking; and the personal psychological factors that were correlated to the high level flow-high level addiction group had a medium level of self-esteem and self-control, a high level depression and aggressiveness and a very high level sensation seeking tendency. The low level flow-low level addiction group displayed a high level self-esteem and self-control, medium level depression, very low-level aggressiveness and a low tendency in sensation seeking. The personal psychological factors that were prominent in the low level flow-high level addiction group were low self-esteem and self-control, very high-level depression, low level aggressiveness and a medium level in sensation seeking tendency. 본 연구는 온라인게임 몰입 및 중독과 개인내적 요인과의 관계를 알아보고, 몰입과 중독의 평균점수를 중심으로 평균미만을 낮은 집단으로 평균이상을 높은 집단으로 놓고, 몰입과 중독 점수의 고․저의 조합에 따라 고몰입-저중독 집단, 고몰입-고중독 집단, 저몰입-저중독 집단과 저몰입-고중독 집단으로 분류가 가능한지 알아보는데 목적이 있다. 만약 분류가 가능하다면, 각 집단별로 개인내적 요인 - 자기존중감, 자기통제력, 우울, 공격성, 감각추구성향 - 에서 어떤 차이가 있는지 알아보는데 주요한 목적이 있다. 이를 위해 중․고등학교에 재학 중인 950명의 학생이 표집 되었고, 이들에게 게임몰입, 게임중독, 자기존중감, 자기통제력, 우울, 공격성, 감각추구성향 검사를 실시하였다. 우선 온라인게임 몰입과 중독의 관계를 탐색하기 위하여 상관관계분석을 한 결과, r=.42(p< .001)로 높은 정적상관관계가 나타났다. 다음 몰입과 중독 점수의 고․저의 조합에 따라 집단을 고몰입-저중독 고몰입-고중독 저몰입-저중독과 저몰입-고중독 집단으로 분류하는 것이 가능했으며, 마지막으로 각 집단과 자기존중감, 자기통제력, 우울, 공격성, 감각추구성향과의 관계를 탐색하기 위하여 일원변량분석과 scheffe 검증을 실시한 결과, 고몰입-저중독 집단과 관계가 있는 개인내적 요인은 매우 높은 자존감과 통제력, 낮은 우울감, 중간 수준의 공격성과 높은 감각추구성향이며, 고몰입-고중독 집단과 관계가 있는 개인내적 요인은 중간수준의 자존감과 통제력, 높은 우울감과 공격성, 매우 높은 감각추구성향으로 나타났다. 저몰입-저중독 집단과 관계가 있는 개인내적 요인은 높은 자존감과 통제력, 중간수준의 우울감, 아주 낮은 공격성과 낮은 감각추구성향이며, 저몰입-고중독 집단과 관계가 있는 개인내적 요인은 낮은 자기존중감과 아주 낮은 자기통제력, 매우 높은 우울감, 낮은 공격성과 중간수준의 감각추구성향으로 나타났다.

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