RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
        • 주제분류
        • 발행연도
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        하스스톤을 통한 효율성과 재미의 관계 연구

        구본혁(Gu Bon Hyeok),한우(Han Woo) 한국컴퓨터게임학회 2017 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.30 No.2

        Most games induce their players to be immersed in and to be interested in those games by presenting a specific purpose. And, developers provide and recommend the form and method of game play as a process to achieve that goal, allowing players to naturally experience the aesthetics for which the games intended. However, unlike the intentions of these developers, players who actually play games often reject or reorganize the form of game play that is recommended to achieve the games’ primary purposes faster and easier. Based on the total of twelve weeks since December 2016 when the expansion pack of Heartstone, “Mean Streets of Gadgetzan”, was added, this study analyzed the game phenomenon in which players devises a new type of game play by reconstructing a given content in addition to the game experience desired by game developers in the process of adding a new content to an existing game. Through this, this study aims to present a new perspective on game research and actual development.

      • KCI등재

        거짓비늘증후군에서 개방각녹내장 병합 유무에 따른 전안부 소견과 생체 계측치에 대한 비교

        구본혁(Bon Hyeok Gu),최상경(Sangkyung Choi) 대한안과학회 2018 대한안과학회지 Vol.59 No.11

        목적: 거짓비늘증후군에서 개방각녹내장 병합 유무에 따른 전안부 소견과 생체 계측치들을 비교 분석하여 거짓비늘증후군에서 녹내장 발생과 관련된 인자들을 알아보고자 하였다. 대상과 방법: 본원에서 거짓비늘증후군으로 진단된 96명(115안)을 대상으로 하였으며, 단순거짓비늘증후군 64명(76안)과 녹내장 병합거짓비늘증후군 32명(39안)의 두 군으로 나누어 나이, 성별, 기저질환, 거짓비늘물질이 관찰된 부위 및 홍채의 변화, 핵백내장 정도, 산동 정도, 각막내피세포 수, 중심각막두께, 전방깊이, 안축장, 각막곡률, 안압을 비교하였다. 결과: 두 군 간 나이(p=0.694), 성별(p=0.161), 당뇨(p=0.440), 고혈압(p=0.238), 거짓비늘물질의 관찰 위치로 전낭, 동공연(p=0.700, 0.210), 홍채의 변화 양상으로 동공연 탈색소, 주름 소실(p=0.526, 0.708), 핵백내장 정도(p=0.617), 산동 정도(p=0.526), 중심각막두께(p=0.097), 전방깊이(p=0.283), 안축장(p=0.095), 수평, 수직 각막곡률(p=0.066, 0.306)에서 유의한 차이를 보이지 않았으며, 녹내장병합거짓비늘증후군에서 안압이 높고(p=0.026) 동공연의 막형성이 많으며(p=0.047), 각막내피세포 수의 감소(p=0.048)가 유의하게 관찰되었다. 결론: 거짓비늘증후군에서 개방각녹내장이 병합된 경우 높은 안압, 각막내피세포 수 감소, 동공연의 막형성 소견이 유의하게 비교 관찰되므로 이러한 변화 양상이 관찰될 때 녹내장 병합 가능성이 높음을 인지하여 경과관찰 시 세심한 주의가 필요할 것으로 사료된다. Purpose: To investigate the factors associated with glaucoma in patients with pseudoexfoliation syndrome by comparing features of the anterior segments and ocular biometry according to the presence or absence of open-angle glaucoma in pseudoexfoliation syndrome. Methods: We analyzed 96 patients (115 eyes) diagnosed as having pseudoexfoliation syndrome in this study. The patients were divided into two groups of simple pseudoexfoliation syndrome (64 patients, 76 eyes) and pseudoexfoliation glaucoma (32 patients, 39 eyes). We compared the age, sex, underlying disease, location of pseudoexfoliative material, iris change, degree of nuclear cataract, pupil dilatation, corneal endothelial cell counts, central corneal thickness, anterior chamber depth, axial length, corneal curvature, and intraocular pressure (IOP). Results: There were no significant differences between the two groups in terms of age (p = 0.694), sex (p = 0.161), diabetes (p = 0.440), hypertension (p = 0.238), pseudoexfoliative material observed in anterior capsule (p = 0.700), pupillary margin (p = 0.210), iris depigmentation (p = 0.526), pupillary ruff loss (p = 0.708), degree of nuclear cataract (p = 0.617), pupil dilatation (p = 0.526), central corneal thickness (p = 0.097), anterior chamber depth (p = 0.283), axial length (p = 0.095), or horizontal and vertical corneal curvature (p = 0.066 and 0.306, respectively). In pseudoexfoliation glaucoma, significantly higher IOP (p = 0.026), a high frequency of membrane formation (p = 0.047), and decreased corneal endothelial cell counts (p = 0.048) were observed. Conclusions: Pseudoexfoliation syndrome with open-angle glaucoma was shown to be associated with high IOP, decreased corneal endothelial cell counts, and a high frequency of membrane formation. Therefore, when such changes are observed in pseudoexfoliation syndrome patients, a higher risk of open-angle glaucoma should be recognized, and careful attentionis required accordingly.

      • KCI등재

        게임 '하스스톤'의 창조적·문화적인 한국어 의역에 대하여

        원호혁,구본혁,김형엽,Won, Ho-Hyeuk,Gu, Bon-Hyeok,Kim, Hyoung-Youb 한국게임학회 2020 한국게임학회 논문지 Vol.20 No.2

        In this research we attempt to observe the creative and cultural liberal translation for 'Hearthstone'. Also we examine the reaction of the game players when they face the translated expressions. At first, we consider the free translation methods. Then, we contemplate how the translating skills are employed. Next, the response of the game users is weighed through the questionnaires survey. Based on the results the players prefer the closeness between the original and the altered text. Otherwise, they tend to grant the freely translated terms without finding the proper terms. 본 연구는 '블리자드(Blizzard)'사(社)의 게임 '하스스톤(Hearthstone)'에 적용된 창조적·문화적 의역에 대해 확인하고 이에 대한 수용자들의 반응을 고찰하고자 한다. 본 연구에서는 의역의 기법에 대해 고찰한 뒤 다양한 의역 번역 전략이 '하스스톤'에 어떻게 적용되었으며 의역된 번역어들에 대한 수용자의 반응을 설문조사를 통해 확인하였다. 그 결과 수용자들은 번역어가 원어의 의미와 멀지 않은 번역을 선호했으나 대체할 적절한 단어가 없는 경우에는 다소 의미에 거리가 있어도 번역을 수용했다.

      • KCI등재

        게임 ‘하스스톤’의 창조적 · 문화적인 한국어 의역에 대하여

        원호혁(Ho-Hyeuk Won),구본혁(Bon-Hyeok Gu),김형엽(Hyoung-Youb Kim) 한국게임학회 2020 한국게임학회 논문지 Vol.20 No.2

        본 연구는 ‘블리자드(Blizzard)’社의 게임 ‘하스스톤(Hearthstone)’에 적용된 창조적·문화적 의역에 대해 확인하고 이에 대한 수용자들의 반응을 고찰하고자 한다. 본 연구에서는 의역의 기법에 대해 고찰한 뒤 다양한 의역 번역 전략이 ‘하스스톤’에 어떻게 적용되었으며 의역된 번역어들에 대한 수용자의 반응을 설문조사를 통해 확인하였다. 그 결과 수용자들은 번역어가 원어의 의미와 멀지 않은 번역을 선호했으나 대체할 적절한 단어가 없는 경우에는 다소 의미에 거리가 있어도 번역을 수용했다. In this research we attempt to observe the creative and cultural liberal translation for ‘Hearthstone’. Also we examine the reaction of the game players when they face the translated expressions. At first, we consider the free translation methods. Then, we contemplate how the translating skills are employed. Next, the response of the game users is weighed through the questionnaires survey. Based on the results the players prefer the closeness between the original and the altered text. Otherwise, they tend to grant the freely translated terms without finding the proper terms.

      • KCI등재

        게임 ‘로보토미 코퍼레이션’을 통한 게임 현지화 연구

        원호혁(Ho-Hyeuk Won),구본혁(Bon-Hyeok Gu),김형엽(Hyoung-Youb Kim) 한국게임학회 2018 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.3

        본 연구는 효과적인 게임 현지화 방법에 대한 연구로 게임 텍스트의 번역에 있어 캐릭터성이 미치는 영향력을 증명하고자 한다. 보편적으로 상호작용 스토리텔링의 구조를 가진 게임 속 캐릭터들은 게임 속에서 일어나는 이벤트의 큰 영향력을 가진다. 또한 캐릭터가 특정 문화나 상징에 기반을 둔 경우 필연적으로 스토리와 연계성이 더욱 강해진다. 본 연구는 카발라의 ‘세피로트의 나무’를 바탕으로 캐릭터성이 구성된 게임 ‘로보토미 코퍼레이션’에 등장하는 캐릭터들의 캐릭터성을 분석하고 이를 통해 효과적인 현지화를 위해 게임 번역이 나아가야 할 방향을 제시하고자 한다. In this study of effective game localization, we attempt to gauge the influence of characteristics on the translation of the texts in games. In general, the characters in the games that feature interactive story-telling structure have a huge impact on events that occur in the games. Additionally, in case the origin of the characters are closely connected with either cultural factors or symbolisms, the relation between characters and stories tends to be stronger. In this research, the characteristics of the characters in the game `Lobotomy Corporation` - featuring characteristics based on ‘The Tree of Sepiroth’ of Kabbalah – will be analyzed in depth; then, the result will lead us to suggest the method of proper translation in order to show how to localize the games effectively in future.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼