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      • PC 기반의 분산 시스템 연구

        박상명,문봉희 숙명여자대학교 자연과학연구소 1999 자연과학논문집 Vol.- No.10

        컴퓨터의 하드웨어 발전은 개인용 컴퓨터를 널리 보급시키고, 통신 네트워크의 급속한 성능 향상을 가져와, 예전에 고가의 장비로만 병렬처리가 가능하던 컴퓨팅 방법을 워크스테이션이나 PC수준에서도 병렬처리가 가능한 분산 시스템들이 개발되고 있다 이들 중 최근의 웹환경과 멀티미디어 처리를 필요로 하는 요구가 많아짐에 따라서, 클러스터링 기법을 이용하여 PC 기반의 분산시스템에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 연구는 PC들을LAN환경하에 연결하여 MPI를 활용한 클러스터 시스템을 구성하였다. 이 시스템에서 벤치마크 프로그램을 수행하여, 시스템의 성능에 관련된 파라미터들을 분석하였다. PC용 프로세서 성능의 획기적인 발전으로 인하여, 아직 통신장치의 속도가 따라 가지 못하고 있어 이들이 병목현상을 보이고 있으나 점차 개선되고 있는 시점에서 PC 기반의 클러스터 시스템 활용성을 파악하였다. Many distributed systems organized with workstations or personal computers are developed according to the progress of personal computers and the improvement of computer network devices. We could do parallel processing of complex problems using these systems at a low cost. Recently, PC based distributed systems using clustering method are intensively studied to support web environment and multimedia handling. We made a cluster system consisted of 4 PCs which are communicating via LAN. We solved problems using MPI (Message Passing Interface) with this system and ran a benchmark program. We analyzed the parameters about system performance. As a result, communication speed in the computer network is yet bottleneck of cluster system, but it will be shortly overcome as the progress of hardware.

      • 컴파일러 기능을 겸한 editor의 연구

        文鳳禧 숙명여자대학교 자연과학연구소 1989 자연과학논문집 Vol.- No.1

        editor에 compiler의 기능-문장의 분석과 intermediate code의 생성을 추가하는 방안을 제시하였다. 이를 통하여 프로그래머가 syntax error의 부담을 덜고 또한 전체적인 재 compile 과정을 거치지 않고, 수정과 동시에 object 프로그램을 얻을 수 있는 방법을 연구하였다. In this paper, an editor, which has the functions of compiler, is proposed. It reduces the load of programming. Using it, a programmer gets his object program directly from a source program. And it makes him free from syntax error.

      • 명령문 다중 발진 논리와 명령문 윈도우와의 상관 관계에 관한 연구

        문봉희 숙명여자대학교 자연과학연구소 1994 자연과학논문집 Vol.- No.5

        With the multiple instruction issue logic in pipelined multipl function unit processors, the relation between instruction window size and the number of instruction codes is studied. By the trace-driven simulation of the system, the result is that the instruction window size which is lager than the number of instruction codes reduces the number of instruction cycles. The optimized size is in the range between 105.3% and 133.3% of instruction codes.

      • 명령문 다중 발진 논리 시스템의 상호연결망 설계

        문봉희 숙명여자대학교 자연과학연구소 1996 자연과학논문집 Vol.- No.7

        명령문 다중 발진논리에 따라서 동시에 발진되는 명령문수를 측정하고, 이들의 빈도수를 분석하였다. 이를 토대로 발진논리 장치와 연산장치간의 상호연결망을 제안하였다. 추적을 이용한 시뮬레이션 결과는 1개 또는 2개의 명령문을 동시에 발진시키는 경우가 93.23%이고, 3개 또는 4개를 동시에 발진시키는 경우가 6.76%이었다. 이중버스구조보다는 4경로의 다중 버스구조가 모든 발진형태를 수용할 수 있으므로, 본 시스템의 상호연결망으로 최적임을 확인하였다. We counted the number of issued instructions in a cpu cycle under the multiple instruction issue logic, and analyzed the frequencies of them. An interconnection network between the issue logic unit and functional units was proposed with this analysis. It is 93.23% for the ratio of frequency to issue 1 or 2 instructions, and 6.76% to issue 3 or 4 instructions in a cpu cycle, by the result using the simulation. A 4-way multiple bus structure is better than a dual bus structure in this system, since it is useful for all issue pattern.

      • 속도 향상을 위한 다중 연산장치 프로세서의 설계 : Empasis on the Result Buffer 결과 버퍼를 중심으로

        문봉희 숙명여자대학교 자연과학연구소 1997 자연과학논문집 Vol.- No.8

        명령문 다중 발진논리에 따라서 동시에 발진되어 다중 연산장치에서 수행된 후, 결과 버퍼에 존재하는 결과들을 측정하여 이들의 빈도수를 조사하였다. 이를 근거로 결과 버퍼의 크기가 25내지 30개정도의 결과를 저장할 수 있는 크기가 적정하다. 또한 결과 버퍼에 대기하는 시간을 측정하여 이들의 분포를 분석하였다. Using the simulation of a multiple functional unit processor, the frequency of results was measured and examined to decide an optimal size of the result buffer. Storing 25 or 30 results is good to get high performance. Additionally, the waiting time of results on the result buffer was analyzed.

      • 도형생성을 위한 TOOL 연구

        문봉희 淑明女子大學校 1988 論文集 Vol.29 No.-

        The GSGS(Graphic Source Generation System) is a tool for graphics which is developed to generate source codes. This system has two parts-Graphic Editor and Code Genarator. The Garphic Editor provides a drawing board and manages input, screen display and objects. Especially, each object is controlled by graphic pseudo codes. The Code Generator converts the pseudo codes into source codes like BASIC language.

      • SCAG의 설계

        문봉희 淑明女子大學校 1986 論文集 Vol.27 No.-

        The SCAG(Simulator of Computer Architecture using Graphics)is a tool for the ease understanding of a computer architecture system. It is made up three parts-SM(Simple Mornltor). AM(Abstract Machine) and Gp(Graphic Processor). The Am is a conceptual machine without input/output devices for the simplicity. Using SM, the main memory in the AM is manipulated. A program is loaded in the main memory, and the content of it is displayed or modified with the SM. Then the program is executed with the AM. the GP depicts the status of AM as it is operated.

      • 다중 접속을 통한 가정 네트워크의 성능 개선

        문봉희 숙명여자대학교 자연과학연구소 2002 자연과학논문집 Vol.- No.13

        가정에 보급되는 인터넷 연결 자원들이 다양함에 따라서 이들에 대한 활용 문제가 제기되고 있다. 본 연구에서는 속도가 서로 다른 이들을 활용하기 위한 방안, 특히 대량의 대역폭을 필요로 하는 멀티미디어 정보를 전송할 수있도록 하나의 응용 프로그램이 여러 개의 네트워크 연결점을 이용하는 방법을 제시하였다. 다중 경로의 배분과 조정을 담당하는 새로운 단말 라우팅 계층개념을 설정하였으며, 여기에 필요한 사항들을 정리하였다. 이를 구현하기 위한 모의 시스템을 구성하고 송수신측간 전송에 대한 실험을 하여 제안 시스템의 활용 가능성을 확인하였다. In the home networking, we use many resources like dial-up modem, cable modem and DSL but cannot use full capability of them. To use these resources in the home networking, I propose a system to connect multiple points with these resources for transfer of multimedia data with large bandwidth. The concept of end routing layer is used to support the distribution control of multiple paths. For this concept, I simulated the system using computers with multiple NICs.

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