RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 교육정보화 관련업무가 직무스트레스에 미치는 영향

        홍유자 동명정보대학교 정보대학원 2005 국내석사

        RANK : 249647

        학교 현장에서는 교육정보화에 따라 새롭게 생기는 지식과 정보활용 능력 등으로 업무가 과중 되어 교사의 업무가 점점 많아지고 복잡해지고 있다. 교육현장의 업무환경이 교사들의 업무태도에 어떠한 영향을 미치는가에 대한 연구가 필요하다고 할 수 있으며, 본 연구의 주제는 이러한 관점에서 교육정보화 시스템 도입 후 초등학교 교사들이 느끼는 관련 업무의 증가에 대한 지각과 이에 따른 직무 스트레스간의 관계를 알아보기 위한 것이다. 연구목적을 달성하기 위하여 부산지역의 초등학교 교사들을 대상으로 실증연구를 실시하였으며, 실증분석 결과 교육정보화와 관련하여 교사들의 업무에 대한 지각정도에서는 대체로 업무의 량이 증가한 것으로 지각하고 있었다. 반면 교육정보화 이후 직무 스트레스에 대해서는 그렇게 크게 스트레스를 느끼지는 않는 것으로 분석되었다. 향후 연구에서는 보다 다양한 연구대상으로의 확대와 더불어 다면적이고 심층적인 연구가 진행되어야 할 것으로 본다. In the education environment, the computerization of the teaching and learning imposed a heavy burden on the teachers' work. The purpose of this study is to investigate on the effects of their works related to computerization on their job stress. We worked empirical study to investigate toward teachers' attitude on the computerization at the primary school. As the result we found that the computerization affect their workload increased but they felt less job stress than we had expected. We suggest the future research to be extended more various, multilateral and deepened subjects.

      • 한국과 일본의 유비쿼터스 IT 전략의 비교 연구

        신성범 동명정보대학교 정보대학원 2006 국내석사

        RANK : 249647

        Both Korea and Japan suffered economic difficulties in 1990's. At the beginning of 1990's Japan's serious domestic consumption depression and informatization retardation didn't make it advance for ten years. In the meantimes Korea experienced IMF because of the liquidity problem of banks caused enterprise weakness. Korea, however, has better foundation infra than Japan, for Korea has driven superhigh information communication base construction plan as Korea's national strategic project and top priority task of informatization. But Japan have had a strong will to have better ubiquitous IT environment to make up for poorer informatization than Korea and concentrated national effort so that Japan are in hot pursuit of Korea in the whole valuation such as broadband communication fare and speed. We meet these backgrounds of the times. It is the purpose of this paper to propose the maintaining competition superiority in ubiquitous IT strategy by comparing and analyzing! of Japan and Korea's latest developments in the ubiquitous IT policy movement. The eventual aim of the ubiquitous IT strategy is the ubiquitous society. The ubiquitous society is a society that establish the foundation of ubiquitous computing environment and makes all things so intellectual and network that it improves the quality of the individual, enhances the productivity of the enterprises, and reforms public services, through which the competition of whole nation is raised. The ubiquitous IT strategy slightly differ from the IT strategy in the past age of informatization. The IT strategy in the age informatization caused each field computers and communication to have the development strategy in the extension lead of industrialization and had the nation's competitive power even if it was excellent in a field. But in the ubiquitous IT the environment the united strategy of computer and communication convergence should be established. And if the dysfunction of the ubiquitous system were not removed, there would be more heavy confusion so that! it would check the development of the ubiquitous IT strategy. To go ahead with the ubiquitous IT strategy, we must maintain both the policy of information security and the its related law. America, which has led the IT industry, is weakening due to IT bubble breakdown and slow broadband. Europe also is stagnant in the communication-media industry given a blow. Recently Korea has not made the rapid progress in broadband. China is constructing the network in the IT market conditions. Japan is turning from the catch-up strategy to the lead strategy to propel the ubiquitous network of the new IT trend. Korea first suggested u-Korea idea as a new national information strategy is presenting the vision and aim of the ubiquitous society through the IT839 strategy as drive strategy. As Japan is driving u-Japan policy as a new national IT strategy of the ubiquitous foundation, Korea-Japan will have the sharp initiative competition hereafter in the ubiquitous system and market. Japan government have tried to make the network security raised with rapid development of broadbanding, the confidence resolution such as private information protection, and the surroundings in which it is possible to use the various contents through the mutual cooperation of each governmental department. Japan experienced the bubble breakdown and Korea went through the currency crisis. Then Japan was far behind Korea in IT supply. It is, though, by the strategy and the propelling policy of Japan that Japan's IT potential possibility is evaluated high. The information strategy of Japan is propelled in the focus of customer that the basic purpose of the ubiquitous strategy satisfies the people's demands under the basic aim of their embodied future IT society by the mutual cooperation of the whole society fields. Korea's direction of the ubiquitous IT strategy shows in the followings, compared to IT strategy of Japan. First, the government role of Korea ubiquitous IT strategy should be mainly propelled by the government - initiating power but the nongovernmental and civilian participation should be magnified. The government should support the policy so that the nongovernmental and civilian may initiate, for the current basic technology is poor. Second, the ubiquitous strategy should be driven from the existing supporter central line to the consumer central line. The informatization of Korea and the issue or strategy of the ubiquitous are so concentrated in the rapid advancement of the economy such as the information communication construction and the upbringing of information communication that the universal efforts should be necessary. Third, to drive the IT policy, we should improve related laws and system. Though the fundamental laws of pan-national, pan-ministers and offices informatization are advocated in Framework Act on Imformatization Promotion, the law is so restricted by legal effect of Ministry of Information and Communication that the practical mediation mechanism removing the overlapping and confusion in policy is not reflected in law system. The fundamental law of high level communication network society building of Japan clarifies the responsibility of national and local organizations that make the basic idea and the fixing policy-related basic rules. Therefore it is necessary to make or discuss the IT omnibus law of the ubiquitous IT policy and scientific technology field. Forth, Korea must make an continuous effort to harden the foundation of theoretical technology of basic science. Just as a proverb says that if you get a horse, get a groom, so if you make real things, technology follows. But too much technology introduction from foreign countries lower the national competitive power. Fifth, the activity of the information security under the management of the ubiquitous IT policy is mutually connected and systematically should be performed. The cyber attack in the ubiquitous system will damage both private and social economical aspects, even it may threaten our lives and belongings. As the informatization develops, it is necessary to get the policy process to cope with the serious information damage and to ensure the information security. 우리나라와 일본은 1990년대 경제적 어려움을 겪은 공통점이 있다. 1990년대에 접어들면서 일본은 극심한 내수불황과 정보화의 지체로 잃어버린 10년이 되어버린 반면 우리나라는 기업부실에 따른 금융기관의 유동성문제로 인한 IMF 외환위기를 겪었다. 그러나 우리는 선진국으로의 도약을 위해 초고속정보통신기반구축사업을 국가전략사업으로 정하고 정보화를 최우선과제로 추진한 결과, 일본보다는 유리한 기반 인프라를 가지고 있다. 그러나 일본은 정보화에서 한국에 뒤쳐진 것을 유비쿼터스 IT 환경에서는 만회하겠다는 의지를 분명히 하고 국가적 노력을 집중시켜, 브로드밴드 통신의 요금과 속도 등 종합평가에서 우리를 강력하게 추격하고 있다. 이러한 시대적 배경에 따른 정보화와 유비쿼터스 IT 정책의 추진동향에 대하여 일본의 사례와 국내의 동향을 비교ㆍ분석함으로써 지속적인 경쟁우위를 확보할 수 있는 유비쿼터스 IT 전략을 제시하는 것이 본 연구의 목적이다. 유비쿼터스 IT 전략의 궁극적인 목표는 지능기반사회를 향하는 유비쿼터스 사회이다. 유비쿼터스 사회란 유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 구축되어 모든 사물이 지능화ㆍ네트워크화 됨으로써 개인의 삶의 질 향상, 기업의 생산성 증대 및 공공서비스의 혁신이 이루어지고, 이를 통해 국가 전반의 경쟁력이 제고되는 사회를 말한다. 유비쿼터스 IT 전략은 과거 정보화시대의 IT 전략과는 다소 차이를 보이고 있다. 정보화 시대의 IT 전략은 산업화의 연장선상에서 컴퓨터와 통신의 각 분야별로 발전전략이 가능하고, 한 분야에서 뛰어나도 국가경쟁력을 가질 수 있었다. 그러나 유비쿼터스 IT 환경에서는 컴퓨터와 통신의 융합에 의한 복합적인 전략을 수립해야 한다. 그리고 유비쿼터스 환경에서 발생하는 역기능을 해소하지 않으면 혼란이 가중되어 유비쿼터스 IT 전략이 발전을 저해하는 요인이 될 것이다. 그러므로 유비쿼터스 IT 전략의 원활한 추진을 위한 정보보호정책과 관련 법 제도의 정비가 함께 이루어 져야 한다. 지금껏 IT 산업을 주도해 온 미국은 IT 버블 붕괴와 느린 브로드밴드화로 기력이 쇠해 있고 유럽 역시 통신ㆍ미디어산업이 타격을 받아 정체돼 있으며, 우리나라도 최근 브로드밴드화 진행 속도가 느려지고 있으며 중국은 아직 네트워크 구축단계에 머물러 있는 IT 시장 상황에서 일본은 새로운 IT 흐름인 유비쿼터스 네트워크를 추진해 뒤쫓아 가기 위한 IT 전략에서 선도하기위한 IT 전략으로 선회하고 있다. 한국이 한발 앞서 새로운 국가정보화 전략으로 u-Korea 구상을 공식 제안한데 이어 추진 전략으로 IT839전략을 통하여 유비쿼터스 사회의 비전과 목표를 제시하고 있다. 일본도 유비쿼터스 기반의 새 국가 IT 전략인 u-Japan정책을 추진함에 따라 향후 유비쿼터스 환경 및 시장을 둘러싼 한ㆍ일간 주도권 경쟁도 치열해질 전망이다. 일본정부는 브로드밴드의 급성장에 따라 대두된 네트워크의 안정성과 개인정보보호와 같은 신뢰성 문제 해결 및 다양한 콘텐츠의 이용 가능한 환경구성을 위하여 각 부처간 연계를 통하여 범정부적으로 추진되고 있다. 일본은 버블 붕괴, 한국은 통화위기라는 최악의 상태를 다 함께 경험하였으나 그 후 일본이 IT 보급에 있어서 한국보다 뒤늦었지만 IT 잠재성은 높이 평가되고 있는 것은 이러한 일본의 전략과 정책추진에 있다. 일본의 정보화전략은 구현하고자 하는 미래 IT 사회에 대한 기본목표 아래에 사회 전 분야와의 연계 속에서 일본의 유비쿼터스 전략의 기본 틀이 생활자의 요구를 기반으로 하는 과제 해결이라는 수요자 중심으로 추진되고 있기 때문이다. 일본과 비교하여 본 우리나라의 유비쿼터스 IT 전략의 방향을 다음과 같이 제시한다. 첫째, 우리나라의 유비쿼터스 IT 전략을 추진하기 위한 정부역할은 기본적으로 정부 주도적으로 추진하되 민간과 시민참여를 확대하여야 할 것이다. 아직 기반기술이 취약하기 때문에 정책적 지원을 통하여 민간이 주도할 수 있도록 정부가 지원하는 정책을 중심으로 대응하여야 할 것이다. 둘째, 유비쿼터스 IT 전략이 기존의 공급자 중심에서 수요자의 요구를 기반으로 하는 방향으로 추진되어야 할 것이다. 우리나라의 정보화 및 유비쿼터스에 대한 논의나 전략이 정보통신기반의 구축과 정보통신산업의 육성 등 경제성장의 가속화와 직접적으로 관련된 영역에 집중되어 있고 보편적 차원의 노력이 부족하다. 셋째, 유비쿼터스 IT 정책의 추진을 위한 관련 법제도가 정비되어야 할 것이다.현재 정보화촉진기본법은 범국가적ㆍ범부처적인 정보화의 기본법을 표방하고 있지만, 실질적으로 정보통신부 소관법령으로 정보통신부의 위상에 따라 법적 효력에 제약을 받아 정책 영역별 정보화 추진상의 중복ㆍ혼선을 제거하고 총괄 조정할 수 있는 실질적인 조정 메카니즘이 법체계상 반영되지 못하고 있다. 일본의 고도정보통신네트워크사회형성기본법은 기본이념 및 시책의 책정에 관계되는 기본방침을 정하는 국가 및 지방공공단체의 책무를 명확히 하고 체제를 정비하고 있다. 따라서 유비쿼터스 IT 정책 및 과학기술분야를 총괄할 수 있는 기본법으로써 IT 기본법의 제정 및 이에 대한 논의가 필요하다고 본다. 넷째, 기초과학의 이론적인 기술 기반을 다지기 위한 연구개발에도 꾸준한 노력이 뒤따라야 할 것이다. 말을 못 잡으면 마부를 잡으라는 말처럼 대상 실제를 만들면 기술이 뒤 따라 온다고는 하지만, 자체기술보다 외국으로부터의 기술도입 의존도가 높으면 점차적으로 국가경쟁력의 도전에 직면하게 될 것이다. 다섯째, 정보보호 활동이 유비쿼터스 IT 정책의 운영 및 관리 하에서 상호 연계적이며 체계적으로 진행되어야 한다. 유비쿼터스 환경에서는 사이버 공격으로 인한 피해는 개인을 넘어 사회ㆍ경제적으로 파급될 수 있으며, 우리의 생명과 재산까지도 위협할 수 있을 것으로 우려된다. 정보화가 진전됨에 따라 정보대란 등에 대한 대처뿐만 아니라 정보보호의 확보가 필수불가결한 정책과정이다.

      • 유비쿼터스 관광정보서비스의 수용자에 대한 인구통계학적 특성

        김재훈 동명대학교 정보대학원 2007 국내석사

        RANK : 249647

        본 논문은 유비쿼터스 환경의 도입으로 인하여 u-관광정보서비스에 대하여 관광업 관련 종사자들의 수용분석에 대하여 연구한 논문이다. 유비쿼터스, 관광정보, u-관광정보서비스에 대한 개념을 정립하였다. 또한 모바일서비스를 통하여 수용자들의 인식과 향후 이용의 증가에 대하여 조사하였다. 유비쿼터스 관광정보서비스의 활성화 방안을 위하여 다음과 같이 모색할 수 있었다. 본 논문은 첫째, 모바일 인터넷 서비스를 이용하는 사람에게 교통정보에 대하여 제공하여야 하며, 둘째, 모바일 인터넷 서비스를 이용하는 사람들이 증가할 수 있게 마케팅 전략을 세워야 한다. 셋째, 유비쿼터스 관광정보서비스에 대하여 미래의 수용자들은 좋은 긍정적인 반응을 가지고 있다는 것을 확인할 수 있었다. 넷째, 응답자들의 대부분은 유비쿼터스 관광정보서비스에 대하여 긍정적인 생각과 도움이 될 것이다라고 하지만 이용 시에 부과될 금액으로 인하여 이용을 꺼려한다는 것을 알 수 있었다.

      • 환자관리시스템의 RFID 기술접목 구현연구

        박준호 동명정보대학교 정보대학원 2006 국내석사

        RANK : 249647

        본 논문은 만성질환의 치료(Cure)보다는 관리(Care)를 통해 합병증 발생 등 질병의 악화를 방지하고, 생활습관 등을 교정, 개선해 나가기 위한 적절한 의학적 자문과 생활습관 개선 실천을 유도할 수 있는 구체적인 프로그램의 개발을 목적으로 하고 있다. 논문의 구성은 서론, 본론, 결론 3파트로 나뉘며, 서론에서는 연구의 배경과 목적 및 연구방법을 서술함으로써 연구의 방향을 제시하고 있다. 본론에서는 이 연구의 이론적 배경이 되는 기존 병원의 정보화와 RFID기술에 대한 설명하였다. 그리고 실재 RFID의 접목을 통한 가정건강측정, 병원처방전달시스템과의 연동을 통한 원격환자관리, 고객관계관리(CRM) 및 휴대폰 단문문자서비스(SMS)을 통한 환자관리시스템을 구현하였다. 결론에서는 이러한 구현시스템의 고찰을 통한 문제점 및 효과를 정리하였다. 본 논문의 구현내용은 첫째, 원격건강관리개념을 기반으로 하여 유비쿼터스 환경의 건강 체크 및 정보전송에 대한 프로세스 구현하였고, 둘째, 기존 병원의 정보시스템과 연동하여 주로 만성질환자 건강상태에 맞는 건강정보와 투약정보 등의 개별맞춤형 정보를 SMS로 실시간 전송하였다. 이 논문의 기대효과는 기존병원의 CRM의 개념을 바탕으로 차세대 전산 기술인 RFID을 접목시켜 만성질환자에 대한 원격건강관리를 효율적으로 하였고, SMS를 적극 활용하여 환자의 실시간 가정에서의 건강관리와 병원주치의를 통한 원격환자건강 분석, 위험상태 발견 및 병원예약의 능동화, 통합된 정보 제공, 추후 수검자 건강관리를 제공함으로써 대 환자관리에 대한 효율적 시스템 구현을 하였다 This study attempts to develop suitable program for caring chronicity patients which prevents to process complication and lapse of disease, and provides them correct guideline of their lifestyle practice and medical advice. This study is consisted of three part. Introduction, main subject and conclusion. On introduction, it shows direction of study describing study's back ground, objective and method. On main subject, it explains hospital information and technology and RFID technology of its theoretical background. and it implements the home care system through RFID, the remote patient management system through OCS and the patient management system through CRM and SMS. On conclusion, it shows the problems and effectiveness of study. This study implements the process of ubiquitous health check and data sending, and the information sending system for chronicity patients about their health condition and medication by SMS. The effectiveness of this study are embodying effective remote care system for chronicity patients by RFID, and providing real time home care and remote patients diagnoses, discover dangerous condition, active hospital reservation system, integrated information and examinee health care with SMS system.

      • 광 버스트 스위칭 네트워크에서 트래픽 제어를 위한 버스트 어셈블리 알고리즘

        김종원 東明情報大學校 情報大學院 2004 국내석사

        RANK : 249631

        Recently vigorous research issue in optical switching technique is classify by OCS (Optical Circuit Switching), OPS (Optical Packet Switching), and OBS (Optical Burst Switching). This paper is functional roles of Information Appliance in Home Network environment are to provide multimedia information for user and to change from physical control to automatically control in combination with internet and various Home Networking technologies from the existing ways of using many appliances through user physical operation and management in the home. In order to control and manage the functions of Information Appliances in Home Network Environment, various hardware components and software platforms are necessary to network configuration and these platforms should be developed in consideration of side of user's needs rather than developer's intention on platform design because platforms are user interfaces that user can access to Information Appliances. This paper is subjected to designing and implementing Home Gateway functions that freely control Home Appliances in your Home through connecting to the Home Server, hooked up in the internet access using Mobile-terminal or remote Personal Computer.

      • 무선 컴퓨팅 환경에서의 IPSec 기반 iSCSI 스토리지 시스템의 설계 및 구현

        김대성 동명정보대학교 정보대학원 2005 국내석사

        RANK : 249631

        유선 네트워크를 이용한 인터넷이 보급되어 일반인에게 서비스된 이후, 급속하게 발전한 지금의 정보통신 사회는 유선에서 무선(Wireless)으로 중심이 이동되고 있다. 기존 유선 인터넷에서의 서비스 등이 무선 인터넷 서비스를 통해 제공되고, 이와 더불어 휴대 전화, PDA 등의 모바일 기기(Mobile Device)의 발달로 기기의 사용이 크게 늘어나면서 모바일 기기에 대한 수요가 큰 폭으로 증가되었으며, 모바일 기기를 통한 원격제어, 전자 지불 등이 가능하게 되었을 뿐 아니라, 최근 필수적으로 요구되고 있는 대용량 멀티미디어(Multimedia) 서비스 지원도 가능하게 되었다. 그러나 현재 일반적으로 사용되고 있는 모바일 기기는 제한된 저장 공간을 가짐으로써 점차 증가하고 있는 소비자들의 다양한 서비스 요구를 만족시키기에 많은 문제점을 가지고 있다. 이러한 저장 공간의 문제는기존의 유선 환경에서 제공되는 서비스를 무선 환경에서 적용하고자 했을 때 제약 사항으로 작용될 뿐만 아니라 모바일 기기를 이용한 다양한 서비스 제공에 장애 요인이 되고 있다. 특히 사용자들이 요구하는 서비스를 만족 시키기 위한 멀티미디어 및 각종 어플리케이션(Application)에서 사용되는 데이터의 크기를 감안하면 모바일 기기의 저장 공간의 제한은 무엇보다 심각한 문제라고 할 수 있으며. 이러한 문제를 극복하기 위해 원격 스토리지 시스템(Remote Storage System)이 필요하다. 원격 스토리지 기술은 인터넷에 연결되어 있는 디스크를 사용자가 사용하고 있는 기기의 로컬 디스크처럼 사용할 수 있게 하는 기술이다. 기존에 널리 알려진 기술로는 파일 공유를 위해 사용되는 NFS(Network File System)[3]나 CIFS(Common Internet File System)[4] 기술, 스토리지 네트워크를 구성할 수 있는 SAN(Storage Area Network)[5] 기술, 최근 IETF(Internet Engineering Task Force)[1]에서 표준화된 iSCSI(Internet Small Computer System Interface) 기술[2]이 있다. 블록 단위의 입출력이 제공되는 iSCSI를 사용할 경우에는 파일 단위의 입출력이 제공되는 NFS나 CIFS를 사용할 경우보다 데이터베이스(Database) 관련 어플리케이션 서비스나 대용량 스토리지 서비스 등의 다양하고 효율적인 서비스 제공에 우수한 성능을 보이고 있는데, 이것은 블록 단위의 입출력 처리 시, 파일 단위 입출력 과정에서의 파일 시스템 처리 단계가 없기 때문이다. SAN을 사용할 경우에는 스토리지 네트워크를 구성하기 위한 새로운 장비, 전문가 및 고비용을 필요로 하게 되지만, iSCSI의 경우에는 기존 TCP/IP 환경을 사용하기 때문에 저비용으로 SAN과 같은 성능을 제공할 수 있다. 원격 스토리지 시스템이 사용되는 현재의 무선 환경은 기존 유선 네트워크 환경에 기반하고 있기에 보안에 대한 문제가 주요한 쟁점이 되고 있다. 무선 네트워크 환경은 네트워크 통신이 데이터 중심으로 바뀌면서 기존 유선 네트워크에서 발생되고 있는 해킹 등의 보안 문제가 발생되고 있다. 최근 무선 네트워크에 대한 보안 허점은 액세스 포인트와 모바일 단말기 사이의 무선 구역에서의 정보 노출과 외부자가 무선 네트워크 카드를 장착하기만 하면 네트워크 접속이 가능해짐에 따라 해킹 등의 외부 침입에 무방비 상태로 노출된다는 점이다. 보안 허점을 해결하기 위한 방법은 인증(Authentication), 프라이버시(Privacy), 암호화(Encryption) 등이 있으며, 이런 방법들이 제공되는 IPSec(Internet Protocol Security)을 이용한 VPN(Virtual Private Network)의 사용이 증가되고 있는데, IPSec의 사용은 기존 유선 네트워크 환경에서의 기술 노하우 등의 자원을 무선 네트워크에 적용할 수 있다는 장점을 가진다. 스토리지 시스템에 대한 기존 연구는 포항공대의 iSCSI 설계 및 성능에 관한 연구[6], 고려대의 무선 환경에서의 iSCSI 기반 스토리지 시스템 설계 및 구현에 대한 연구[7]와 CDMA-2000 1x 방식을 이용한 무선 네트워크에서의 스토리지 시스템 성능 분석에 대한 연구[8]가 있다. 포항 공대의 iSCSI 설계 및 성능에 관한 연구에서는 기가비트 이더넷 기반의 SAN을 구축하기 위해 iSCSI를 이용하여 스토리지 시스템을 구현하고 이때 발생되는 성능상의 문제점을 TCP 프로토콜과 연관시켜 설명하였고, 고려대의 iSCSI 기반 스토리지 시스템 설계 및 구현에 대한 연구에서는 무선 환경에서 iSCSI 기술을 기반으로 하는 원격 스토리지 시스템을 설계, 구현하고 기존 CIFS 기술 기반의 스토리지 시스템과 성능을 비교 분석하였고, 고려대의 CDMA 방식을 이용한 무선 네트워크에서의 스토리지 시스템 성능 분석에 대한 연구에서는 CIFS, NBD[9], iSCSI 기술을 이용하여 원격 스토리지 시스템을 각각 구현하고 CDMA-2000 1x 방식의 무선 환경에서 성능을 측정한 후 비교, 분석하여 각 시스템이 무선 환경에 적용되었을 때 발생 되는 장단점을 비교하였다. 기존 연구에서는 무선 네트워크에서의 중요한 문제인 보안에 대한 언급이 거의 없으며, 스토리지 시스템이 사용되는 무선 환경에서의 보안에 대한 연구 또한 미비한 실정이다. 본 논문에서는 무선 환경에서 보안이 제공되는 원격 스토리지 시스템을 설계, 구현하고, 성능 실험을 통해 무선 환경에서의 스토리지 서비스를제공할 시 고려해야 할 사항에 대해 알아본다. 본 논문의 구성은 2장에서 iSCSI와 IPSec의 배경 지식을 설명하고, 3장에서 원격 스토리지 시스템에 대한 설계 및 구현에 대해 기술하며, 4장에서 구현된 시스템에 대한 성능 실험 및 결과에 대해 살펴보고, 마지막으로 5장에서 결론을 내리고 향후 연구를 제시한다. A utilization ratio of Mobile device through development of Mobile device, like PDA, potable telephone and so on and existing internet service utilization in wireless environment increased greatly. But limited storage space of Mobile device in wireless environment can become cause that reduce utilization ratio of Mobile device, and has a difficulty for use of multi-media service and so on. And in wireless environment manufacturing about data that is passed to network is available, so it has security limitation. A purpose of this paper is thing which design and implement iSCSI storage system to use remote disk and IPSec system that is security technology that use for security in wireless environment iSCSI that is implemented in this paper designed as can pass block data of disk to network to use disk in remote like local disk in Mobile device of PDA and so on, IPSec designed as can process encryption and authentication about network packet to prevent change of block data that pass to network. iSCSI and IPSec implemented in module form for independence with system, and implemented at linux kernel 2.4 version. In wireless environment it use iPAQ PDA device for experiment and IPSec gateway experimented composing each used environment and environment that is not used according to IPSec security mode. In such experiment environment, it measured performance of iSCSI storage system in case that uses only iSCSI, that use iSCSI and IPSec, and in case that control block data size that is processed in iSCSI module. By the result, iSCSI performance became about 9% improvement in case unused than that used IPSec gateway, and in case that control block data size that is processed in iSCSI module equally with network MTU, showed that performance is good, this show that influence in iSCSI performance.

      • 이동 단말과 PC를 이용한 홈 게이트웨이 기능 설계 및 구현

        박승성 東明情報大學校 情報大學院 2004 국내석사

        RANK : 249631

        The functional roles of Information Appliance in Home Network environment are to provide multimedia information for user and to change from physical control to automatically control in combination with Internet and various Home Networking technologies from the existing ways of using many appliances through user physical operation and management in the home. In order to control and manage the functions of Information Appliances in Home Network Environment, various hardware components and software platforms are necessary to network configuration and these platforms should be developed in consideration of side of user's needs rather than developer's intention on platform design because platforms are user interfaces that user can access to Information Appliances. This paper is subjected to design and implementing Home Gateway functions that freely control Home Appliances in your Home through connecting to the Home Server, hooked up in the internet access using Mobile-terminal or remote Personal Computer.

      • 다중 컬러 모델을 이용한 실시간 얼굴추적과 기울기 보정된 얼굴 인식 시스템

        석영수 東明情報大學校 情報大學院 2004 국내석사

        RANK : 249631

        In this paper, we presents real-time face tracking and face recognition system regardless of rotation. Once facial region with multi color information is detected from the CCD camera input image, the skin color region is detected based on facial features through labeling. Face tracking is done by the Hausdorff Matching techniques from the detected region to the face candidate region of the previous frame. Face Matching technique is done by computing from Hausdorff Distance between the face candidate region of the previous frame and the face candidate region of the current frame. Also when recognition the face, if the head pose if rotated, we use the information on the extracted feature of eye to correct the rotation. And also, it improves face recognition efficiency by using geometrical face features information and facial feature vectors of face from the extracted face region image. Moreover, the proposed algorithm can analyze human's face with classification of face features such as eye, mouth, eyebrows, and face type. The proposed algorithm can be used for the development of biometric and multimedia contents such as avatar and caricature, and security, etc. In the experiment, the superiority of the proposed method has been tested from a efficiency perspective, the proposed algorithm shows more improved recognition efficiency as well as face region detection efficiency than conventional methods.

      • 적응적 번호판추출 및 DTC 패턴 분류를 이용한 차량인식 시스템

        이수현 東明情報大學校 情報大學院 2004 국내석사

        RANK : 249631

        In this paper, we have proposed license plate recognition system for vehicle license plate using geometric features along with hybrid pattern vectors and DTC Pattern Classification. In the proposed system, we suggested to find horizontal and vertical relation after going through preparation process with inputted real-time license plate image, and then to classify license plate with using characteristic and geometric information of license plates. It classifies the extracted license plate images into letters and numbers, such as local name, local number, classification character and license consecutive numbers, and recognize license plate by applying hybrid pattern and DTC Patterns to classiffied letter and number region. License plate extraction step of the proposed system uses width and length information along with relative rate license plate. Moreover, it exactly segmentation by letters with using each letter and number position information within license plate region, and recognizes license plates by applying hybrid and seven segment pattern vectors, containing characteristics related to letter size and movement within segmented letter area. As the result of testing the proposed system in real experiment, it recognized regardless of external lighting conditions as well as classifying license plates by nations. We have developed a system, recognizing regardless of inputted structural character of vehicle licenses and external environment.

      • 사이버 박물관에서 유적지 복원을 위한 컴퓨터그래픽의 응용 : 몰입형 가상현실 기법을 이용한 애일당의 복원을 중심으로

        이종표 東明情報大學校 情報大學院 2004 국내석사

        RANK : 249631

        현대의 박물관은 그 역할이 시민의 사회적인 요구로 인해 문화, 예술, 교육 중심의 사회교육을 담당하는 방향으로 새롭게 인식되고 있다. 박물관은 시대의 변농, 기술적인 진보에 따라 전시의 내용도 전시물의 보관과 자료 나열식의 전시 형태에서 변화하여 예전에는 상상하지도 못했던 방법이 개발되고 있다. 멀티미디어의 신기술, 첨단 입체 영상과 문화를 포함한 유물의 상호 관계는 과학의 발전에 의해서 박물관 유물에 응용적 도구로 사용되고 있다. 첨단 테크놀로지의 적용 범위는 다양한 유형의 매체들이 유대적 구조 속에서 복합 또는 쌍방향적 소통 방식으로 사용되는 특징을 알 수 있으며 과학과 문화에 의한 새로윤 매체의 발전으로 이해될 수 있다. 문화유산의 정신적 중심인 유물과 멀티미디어 시대라는 관점에서 발전하는 첨단테크놀로지, 3차원 입체영상을 통해서 유물의 입체적 기록과 재생이 가능하게 되었다. 유적유물들은 모두가 유일하고 하나 밖에 존재하지 않는 소중한 인간문화행적이기 때문에 영구히 보존되어야 하며 제한적일 수밖에 없는 시각적 전달을 더욱 활성화 될 수 있는 방안이 모색되어야 한다. 과학의 발전과 더불어 박물관에 적용되는 기술은 그 폭이 무한정 확대 발전되고 있다. 몰입형 가상현실은 입체 시각문화를 창출해 내는 21세기를 주도해 나갈 새로운 영상 미디어로 부각되고 있다. 현대미디어는 상호작용과 반응 속에서 구성되는 정보전발 환경으로 현성된다. 전달매체는 사람들 상호간의 간접적 전달이었다면 미래의 미디어 역할은 시간과 장소를 초월한 동시성을 최종 목적으로 이루어지는 시대를 말할 것이다. 본 작품은 유물의 영구성을 가지는 보존적 방식과 시각적 전달을 용이하게 할 수 있는 신매체의 사용으로 함축될 수 있다. 유물을 첨단 영상 테크놀로지 기술을 적용해서 기록과 보존 그리고 대량적 복제 유물을 통해 적극적인 방식의 대중화, 교육적 용도의 활용, 손쉬운 이동과 시공간을 초월한 전시를 통해서 홍보적 차원으로 전환시킨다는데 적용할 수 있을 뿐만 아니라 실제 복원을 통한 역사적 가치를 가질 수 있다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼