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      • 대전방지필름 제조공장의 화재위험성 평가에 관한 연구 : A Study on Fire Risk Assessment of Antistatic Film Manufacturing Plants

        허원일 경원대학교 환경대학원 2011 국내석사

        RANK : 1855

        본 연구에서는 대전방지필름 제조공장의 공정 특성에 따른 화재위험성에 대해 분석을 하였다. 대전방지필름 제조공정에서 에탄올, 메탄올, 이소프로필알콜 같은 인화점이 낮은 용제가 사용되며 이들 용제의 최소점화에너지는 0.16 mJ~0.65 mJ로 작은 방전에너지에도 쉽게 착화할 수 있다. 제조설비 각 부분에서 발생하는 정전기 전위를 측정해 보니, 합지 과정의 필름에서 17 kV~20 kV의 전위가 측정되었다. 이는 화재․폭발 방지를 위한 부도체의 대전 목표값인 5 kV를 초과하는 것이다. 따라서 대전방지필름 제조공장에서 정전기 방전에 의한 화재위험성이 높다는 것을 알 수 있었다. 가연성가스 등과 정전기의 조건만 맞아진다면 대형 화재로 발생할 가능성이 충분이 있다는 것을 알 수 있었다. 이와 관련하여 대전방지필름 제조공장의 접지 상태는 중소기업이라는 공장의 특성 상, 각 단위 설비별 접지만으로 시설되어 있어 공장 전체 접지 시스템을 적용해야만 이상의 위험요소를 줄일 수 있을 것이라 판단된다. 또한, 이러한 대전방지필름 제조공장의 생산시설에 대한 소방설비의 기준은 정량적인 관점에서 규정하고 있어 규모가 작은 소단위 공장일수록 화재위험성이 상대적으로 높으므로 공업별, 공정별로 세분화가 필요함을 제안하였다. 가연성 가스 등에 의한 중독성 및 비상전원이 배제된 상용전원만 연결된 환기시스템의 정전 시 동작불능 등, 소방관련 사항뿐만 아니라 작업자의 환경적 영향에 대한 문제점도 확인하였으며, 이에 대한 대책이 시급함을 알 수 있었다.

      • 한국에서 분리된 누에 핵다각체병 바이러스들의 유전체 해석 및 비교 분석

        허원일 충북대학교 대학원 2013 국내석사

        RANK : 1855

        The genome of three genetically distinct Bombyx mori nucleopolyhedroviruses (BmNPVs), BmNPV-K4, K5 and K6, isolated in Korea was completely sequenced and comparative analyzed. BmNPV-K4 consisted of 128,619 bp, and 134 open reading frames (ORFs) of 150 nucleotides or longer with minimal overlap have been identified. In contrast, BmNPV-K5 and K6 consisted of 127,554 bp, 133 open reading frames (ORFs), and 126,747 bp, 131 open reading frames (ORFs), respectively. Although gene arrangement is virtually identical, the genome of BmNPV-K4 was 1,064 bp and 1,871 longer than that of BmNPV-K5 and K6, respectively. The most interesting difference between these viruses was the presence of baculovirus repeated ORFs (bro) genes. To investigate the relationship between BmNPV-K4, K5 and K6, phylogenetic analysis with each member of the paired ORFs was performed. The sequence data suggest that BmNPV-K4, K5 and K6 are closely related but have diverged and evolved into three separate isolates.

      • 3차원 게임을 위한 물리엔진의 구현 및 성능분석

        허원 세종대학교 대학원 2003 국내석사

        RANK : 1839

        3차원입체 게임콘텐츠의 제작을 위해서는 3차원입체 게임의 렌더링, 지형구조 처리, 캐릭터 애니메이션, 사운드 및 오디오 지원, 비디오카드의 제어, 사용자 게임 이벤트처리, 이미지 프로세싱 연산 등의 기능들을 지원하고 처리하는 3차원입체 게임엔진이 필요하다. 현재 국내외에서 다양한 3차원입체 게임엔진들이 개발되었거나 개발 중이며 이 엔진들은 게임 콘텐츠의 모델링과 3차원 그래픽 파이프라인 중심의 렌더링 엔진을 기반으로 하고 있는데, 렌더링 엔진만으로는 실세계에서의 다양한 콘텐츠들을 게임 상에 표현하기엔 한계가 있다. 실제 게임 콘텐츠 내부의 캐릭터 혹은 오브젝트의 움직임과 표현이 현실세계에 비해 과장되거나 왜곡되는 것은 게임 콘텐츠의 질적인 부분을 저하시킬 우려가 있기 때문에 조금 더 사실적이고 구체적이며 현실적인 방법과 지원이 필요하다. 이런 문제점들에 대한 대안으로 3차원입체 게임엔진을 지원하는 물리엔진의 개발을 통하여 고성능의 퍼포먼스와 연산 데이터의 오차율이 낮은 역학모듈을 내장, 3차원입체 게임 개발자들에게 양질의 3차원입체 게임 콘텐츠의 제작 용이성을 제공하고, 게임 이용자들이 다양한 콘텐츠로 구성된 실감형 게임콘텐츠를 즐길 수 있도록 할 수 있다. 이러한 물리엔진은 3차원입체 게임엔진을 이은 또 다른 게임 개발 기술의 주요요소로 부각되고 있으며, 이를 다른 나라로부터 구입하여 이용할 경우 막대한 라이선스 비용의 지급이 필요하고 향후 3차원입체 게임 시장에서 더욱 막대한 외화의 손실이 초래될 것이 확실하다. 현재 물리엔진에 대한 상용화는 해외의 HAVOK 엔진이 대표적이나 적용사례가 거의 전무하며 국내에서는 연구조차 제대로 되고 있지 않은 상황에서, 물리 엔진에 관련된 개발 및 기술 습득은 게임 기술 분야에 있어서 국제적인 경쟁력을 갖추는데 절실히 필요하다. 본 논문에서는 3차원 게임 컨텐츠에 현실세계에서 적용되는 물리 역학 현상 등을 표현하기 위한 물리엔진의 구현 및 성능 분석에 대하여 기술한다. To create 3D game contents, we need 3D game engine that support and process rendering, geometry data processing, character animation, sound and audio support, video card control, user game event handle, image processing operation and etc. At present, various 3D game was created or is creating now at home and abroad, and these engines are based on rendering engine that focused on modeling of game contents and 3D graphic pipeline. But rendering engine has limits that shows various contents about real life to game screen. Because exaggerating and distorting of motion and expression of game contents than the real world can deteriorate qualitative part of game contents, we need realistic and specific method and support. By alternative about these problems, through development of physics engine that support 3D game engine and has dynamics module which has performance of high efficiency and low error rate of arithmetic data, we can do it so that game users may enjoy actual feeling style game contents that is consisted of various contents. These physics engine is now embossing on main constituent of an another game development technology and we need payment of huge license expense in case of causing from other country, and it is certain that damage of huger foreign money is caused in 3d game market hereafter. Commercialization of physics engine is representative overseas HAVOK engine. But, applicatied example is almost lacking and is not even studied in domestic. So, development and learning technology about physics engine is urgently needed to possess international competitive power in game technology field. In this paper, we describe an implementation and performance analysis of physics engine for 3D game to express physics dynamics phenomenon back applied in the real world in 3D game contents.

      • 에어 스프링의 변형 해석

        허원 계명대학교 대학원 2010 국내석사

        RANK : 1839

        자동차 현가 장치의 일부분인 공기(air) 스프링은 차체의 진동 및 소음 흡수를 위해 사용된다. 공기 스프링의 주요 부품은 코드 강화 고무 벨로우즈, 캐니스터, 피스톤으로 이루어져 있다. 이러한 공기 스프링의 성능은 주로 고무 튜브의 형상과 코드의 삽입 각도 및 탄성 계수에 의존한다. 본 연구에서는 공기 스프링의 하중 지지 능력 및 강성을 평가하기 위하여 유한요소해석을 수행하였다. 유한요소 해석결과는 실험결과를 비교적 잘 예측하였다. 또한 공기 스프링의 설계 변수들에 대한 수치적인 연구를 통하여 효율적인 설계 방안을 제시하였다. An air spring, which is a part of the suspension system of automobiles, is used to reduce and absorb the vibration and the noise of the car system. Main components of the air spring are a cord reinforced rubber bellows, a canister and a piston. The performance of the air spring is mainly dependent on configurations of rubber tube and the angle and elastic modulus of cords. The finite element analysis is conducted to predict and evaluate the load capacity and the stiffness of the air-spring. Parametric studies of the design variables are performed to determine the required specification of the air-spring. It has been shown that finite element results agree well with experimental data.

      • 외국기업과 외국인투자기업의 과세상 차이점에 관한 연구

        허원 서울시립대학교 세무대학원 2007 국내석사

        RANK : 1839

        As the taxation system is the most important thing in determining the form of corporation when doing business or investing in a foreign country, selecting either subsidiary or branch is due to the very taxation system. The relationship between a subsidiary and a parent company is different from that between headquarter and branch in legal aspect, but their economic substance is very similar. Nevertheless the taxation system applied is different as described below ; First a subsidiary take tax liability on world wide income while a branch on domestic source income and certain foreign source income. Second if a subsidiary increase net assets it recognizes the total as revenue while a branch doesn't appreciate revenues unless they aren't stated as domestic source income in law. Also it doesn't recognize the sale of goods which are simply purchased and transferred to headquarter. Third a subsidiary recognizes the whole expense or loss involved in business as expense in principle while a branch things reasonably involved in revenue. In addition, a branch recognizes as expense the common expense related to domestic source income but it doesn't the expense supplied by internal transaction while those of a subsidiary are admittable. Fourth the taxation on the dividend of a subsidiary induces double taxation but a branch is taxed only to income but not to profit paying to headquarter. In this respect the subsidiary is disadvantageous. The tax on the branch profit relieves this unfairness. However a subsidiary can reduce tax through deferment of taxation or transferring income and in that respect a branch is more disadvantageous. Fifth value-added tax is levied to the each place of business so a subsidiary and a branch all take the duty in charge in transaction. Sixth as for application of thin capitalization rule, it is unreasonable to deny interest expense of debts used for actual business activities and it is difficult to grasp the idea of capital in branch. The capital calculation of branch is optional and subjective. Thus it is necessary to create the proper concept of capital. Seventh transfer pricing taxation apply to all the transaction subsidiary with parent company and branch with headquarter. Eighth subsidiary has the admissibility of a party to legal proceedings while branch doesn't. The taxation on a subsidiary and a branch is different in several ways as described above. Some of this differences is reasonable but the others cause inequality. It is unreasonable to neglect differences in structure and regard them as the same. Inequality should be solved by adequate complement and early legislation and the possibility of administration and taxation equality should be compared and examined before taking steps. 외국에서 사업을 수행하거나 투자를 행하려고 할 때 진출 기업형태의 결정에 있어 가장 중요한 요인은 세제상 요인으로, 진출국에서의 과세상 취급을 고려하여 자회사 또는 지점의 형식을 택하여 설립하게 된다. 자회사와 지점은 각각 모회사와 본점과의 관계에 있어서 법적으로는 그 형태가 상이하나 경제적 실질에 있어서는 큰 차이가 없다. 그러나 이러한 법적형태의 상이함으로 인해 적용되는 과세체계에도 차이점이 존재하는데 주요한 것으로는 다음과 같은 것들이 있다. 첫째, 자회사의 경우 당해 자회사가 발생시킨 전세계소득에 대하여 납세의무를 지지만 지점의 경우에는 지점소재지국의 국내원천소득과, 국외원천소득이지만 일정한 요건 하에 지점의 국내원천소득으로 인정되는 소득에 대하여만 납세의무를 지도록 하고 있다. 둘째, 자회사의 경우 당해 자회사의 순자산을 증가시키는 거래로 인하여 발생한 금액은 원칙적으로 모두 수익으로 인식하지만 지점의 경우에는 국내에서 발생된 수익이라 할지라도 법에서 규정하는 국내원천소득에 해당되지 않는 경우에는 수익으로 인식하지 않는다. 또한 지점이 단순히 본점을 위하여 구매활동을 하는 경우 본점이 판매한 재화나 상품의 이윤은 고정사업장의 수익으로 인식되지 않는다. 셋째, 자회사의 경우 당해 자회사의 사업과 관련하여 발생하거나 지출된 손실 또는 비용은 원칙적으로 모두 손비로서 인식하지만 지점의 경우에는 국내원천소득에 관련되는 익금에 합리적으로 배분되는 것에 한하여 인정된다. 한편, 외국법인의 본점 및 관련지점경비 중 공통경비로서 당해 외국법인 국내원천소득과 합리적으로 관련되는 것은 지점의 손금으로서 인식할 수 있으나, 본ㆍ지점간의 내부거래에 의한 지급경비는 원칙적으로 손금성이 인정되지 않는다. 그러나 자회사가 외국의 모회사에게 지급한 같은 종류의 지급금은 손금산입이 인정된다. 넷째, 일반적으로 자회사의 배당에 대한 과세는 경제적 이중과세를 발생시키는데 반하여, 지점의 경우에는 소득에 대하여만 과세를 하고 본점에게 지급하는 분배금에 대하여는 과세하지 않는다는 점에서 자회사에게 불리한 점이 있다. 이러한 불평등을 해소하기 위해 도입된 것이 지점이윤세이다. 그러나 한편으로는, 자회사가 배당소득에 대한 과세이연이나 다른 소득으로의 변환을 통해 조세경감을 기도할 수 있다는 점에서 유보이윤에 대한 과세는 지점에게 더욱 불리하다고 볼 수 있다. 다섯째, 부가가치세법상 지점과 자회사는 모두 납세의무자로서 거래징수의 의무를 부담한다. 이와 관련하여 국내에 지점이 존재하거나 존재하는 것으로 간주된 외국기업과의 거래에서 영세율 적용이나 대리납부와 관련된 논란이 있을 수 있다. 이러한 논란은 그 거래의 실질을 파악하여 실제 용역의 공급과 대가의 지급이 국내사업장과 관련된 것이라면, 동 국내사업장에게 거래징수 의무를 지우는 것이 타당하다. 여섯째, 과소자본세제와 관련하여 지점과 자회사 모두 실제 사업활동에 사용된 차입금에 대한 이자비용까지 과다차입금의 범위에 해당한다고 해서 부인 하는 것은 제도의 취지에 부합하지 않는다는 문제점이 있다. 또한 적용에 있어서도 지점은 자회사와 달리 자본의 개념을 파악하기 어려우며, 자본상당액 산정의 방법도 합리적이지 못하므로 이를 개선하기 위한 적절한 자본개념의 개발이 필요하다. 일곱째, 이전가격세제는 다국적기업을 이용한 조세회피를 도모하는 모ㆍ자회사는 물론이고, 고정사업장의 독립성을 인정하여 본ㆍ지점 간에도 적용이 가능하다. 여덟째, 조세행정소송에 있어서 자회사는 권리능력을 가진 법인격체로서 당연히 소송 당사자능력을 갖는 반면, 지점은 법인격이 없는 실체로서 특별한 규정이 없는 이상 당사자능력이 인정되지 않는다. 이와 같이 외국기업의 지점과 외국인투자기업인 자회사에 대한 현행 과세제도는 그 적용에 있어 몇 가지 차이점을 보이고 있으며, 이러한 차이점은 법적형태의 상이함에 따른 합리적인 차별에 해당하는 것도 있으나, 그 중에는 경제적 실질에 반하여 양자간의 과세상 불평등을 유발하는 것도 존재한다. 이러한 문제점에 대하여 지점과 자회사의 구조적인 차이점을 무시하고 모든 면에 있어서 동일한 취급을 하려는 것은 합리적이지 못하다. 다만, 이러한 차이가 양자간의 과세상 형평성을 심히 해치는 것이라면, 그에 대한 적절한 보완과 조속한 입법을 통해 해결방안을 모색해야 할 것이다. 또한 그 해결에 있어서 집행 가능성과 실질적 형평성의 비교가 선행되어야만 이와 관련된 과세제도가 보다 합리적으로 운영될 수 있을 것이다.

      • 다중 쓰레드의 효율적인 동기화를 위한 동기화 지원 버퍼 연구

        허원 연세대학교 대학원 2009 국내석사

        RANK : 1839

        본 논문에서는 다중 쓰레드의 효율적인 동기화를 통한 공유 메모리 다중 프로세서 구조에서의 성능을 높이기 위하여 동기화 지원 버퍼를 제안한다. 공유 메모리 다중 프로세서 구조에서는 여러 쓰레드 사이의 동기화 메커니즘으로 가능하게 된다. 효율적인 다중 쓰레드의 동기화 메커니즘을 위하여 기존에 많은 연구가 되어 왔다. 이들 중 기존의 동기화 임계 경로를 최적의 상태로 최적화 하는 기술은 동기화 임계 경로가 중첩이 되는 부분들에 한하여 합병 형태의 동기화 요청 처리로 할 것을 제안하였다. 합병 형태의 동기화 신호 요청 신호는 일반적인 다중 프로세서 구조에 집적이 될 경우 기존의 성능에 비하여 더 높일 수 있지만, 기존의 일반적인 구조에 집적하기에 현재의 구조로는 적합하지 않다. 본 논문에서는 기존의 공유 메모리 다중 프로세서 구조에 이러한 합병 형태의 동기화 요청을 일반적인 어플리케이션에서 효율적으로 지원하도록 하는 동기화 지원 버퍼 구조를 제안한다. 성능 검증을 하기 위하여 기존의 "lock" 및 “free-lock"기반의 동기화 모델 두 개와 제안하는 동기화 지원 버퍼를 사용하는 구조의 모델을 제안한다. 제안된 3개의 모델은 SystemC의 플랫폼 전송 수준 모델로 제작이 되어 TGFF v3.0을 이용한 임의의 테스트 벡터들을 사용하여 성능을 검증 하였다. 실험 결과 동기화 지원 버퍼를 사용하므로 써 기존 두 가지의 모델에 비해 평균적으로 수행시간이 이상적인 경우 대비 약 30% 감소하는 것을 관찰 할 수 있었고 공유 버스 트래픽은 상호 배제 메커니즘을 사용하는 구조에 비해 약 54% 감소하고 동기화 버퍼를 사용하는 구조에 비해 약 2% 감소하는 것을 관찰 할 수 있었다.

      • 조선시대 보자기의 시각언어 특성과 디자인 응용

        허원 국민대학교 디자인대학원 2006 국내석사

        RANK : 1839

        본 논문의 목적은 조선시대 전통 보자기의 조형적·미적·그리고 상징적인 특성을 잘 파악해서 현대 디자인으로 응용하려는 데에 있다. 보자기의 가장 중요한 조형적 특성은 기하학적 구성이다. 단순한 사각, 삼각 혹은 원형의 규칙적이며 수학적으로 엄정한 조합으로부터 자유형의 사각, 삼각 그리고 마름모의 콜라주 배합과 같은 불규칙적 조합에 이르기까지 아주 다양하다. 기하학적 보자기의 수가 많지는 않지만 비기하학적인 식물문(植物紋)의 보자기도 있다. 이들 식물문 보자기의 조형적 특성은 무정형성(無定形性)과 유기적 특성에 있다. 문양(紋樣)의 반복·확대를 통해 무성하고 화려하게 발달한 식물문에 쌍쌍의 곤충과 새를 곁들여 마치 전통 화조화(傳統 花鳥書)를 보는 듯한 문양 구성을 보여 준다. 조선시대 보자기의 미적 특성으로 가장 중요한 것은 오방색(五方色) 계열의 색채미(色彩美)이다. 음양오행설(陰陽五行說)에 기초한 오정색(五正色:靑赤黃黑白)과 오간색(五間色)으로 물들인 조각천을 사용해서 아름답고 조화로운 색의 대비를 보여 준다. 이들 색채는 과학적이라기보다는 상징적이고 은유적이다. 이들 색채의 다양한 배색은 한국만의 독특한 미적 특성을 형성하는 핵심적인 요인이다. 보자기의 상징은 문양과 색채에 잘 나타나 있다. 대체적으로 음양오행설에 따라 자연의 섭리에 순응하는 소박한 생활 철학과 가족의 안녕과 행복을 기원하는 주술적(呪術的) 상징 체계라고 말할 수 있다. 오방색을 사용하여 음양오행을 상징한 것과 암수로 짝지은 곤충과 새의 문양들은 음양의 교감을 은유적으로 나타낸 것이며, 기복적(祈福的)이고 유교적인 의미를 담고 있는 복(福)과 덕(德) 같은 문자는 조각보의 중요한 상징 체계이다. 특히 장수(長壽)를 기원하는 십장생(十長生)의 문양은 대표적인 상징 요소라고 할 수 있다. 오방색을 통해 그것이 표상하는 음양오행의 법칙, 즉 우주와 자연, 인간의 도를 터득하고 오덕(五德)을 함양함으로써 온 가족이 올바른 인격 공동체가 되기를 기원하는 염원이 내재해 있다. 본 논문은 위에서 고찰한 조선시대 보자기에 나타난 조형적·미적·상징적 특성을 그래픽 이미지로 모듈화하고 이것을 실용적인 현대 디자인에 응용하였다. 이러한 디자인 제안은 한국적인 색채와 형태가 살아 있고 한국인의 정서와 가치관이 배어 있으면서 동시에 현대 감각에 맞는 한국 문화 상품 디자인 개발의 가능성을 탐색하는데 의의가 있다고 생각한다. This thesis is an attempt to develop modern design based on the formal, aesthetic. and symbolic characteristics of traditional wrapping clothes dating from the Joseon dynasty(1392-1910). The foremost formal characteristic is the geometric patterning, ranging from a simple, mathematically precise arrangement of squares, triangles, or circles to a complex presentation of various geometric patterns of squares, rectangles, and lozenges in one wrapping cloth. It was through such geometric presentation that Joseon woman folks seems to have tried to grasp the laws of the whole world and to give order to their own imperfect life. The most important aesthetic characteristic is found in their adherence to the Five-directional color scheme of red, blue, yellow, black, white, as well as to mediant colors. This traditional color scheme is of more symbolic than scientific significance deeply rooted in the cosmological theory of Yin-Yang and Five Elements which prevailed in the Joseon society. It was believed that when these archetypal colors join the geometric shapes, the wraping clothes become empowered so that the world they wrap and touch magically transforms into the world of all wishes granted. The rich symbolism of the Joseon wrapping clothes embedded in the decorative patterns and colors also originated in the Theory of Yin-Yang and Five Elements, the Taoist cult of immortality, and the Confucian ideals of the virtuous and the successful. Most frequently found are male(yang) and female(yin) pairs of birds, insects, and animals for conjugality as well as a group of flowers for prosperity and happiness either on their own or as a backstage for all conjugal pairs. Others are such symbolic trees and plants as bamboos and pines for the virtuous, as well as the immortality symbols in form of deers, cranes, turtles, fungus, pine trees, etc. Noticeable are the embroidered Chinese characters which straightforwardly write out the forementioned symbolic meanings in words, imbued with the magical power within. This thesis presents twelve selected pieces which best represent the traditional wrapping clothes to build design modules firmly based on the characteristics-formal, aesthetic, and symbolic-which in turn are made applicable to the development of contemporary design.

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