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      • 산촌개발사업 운영 실태 및 주민만족도 분석 : 진안군을 중심으로

        이숙이 전북대학교 환경대학원 2009 국내석사

        RANK : 1871

        While heading toward a sustainable 21st century society, the preservation of the earth?s environmental ecosystem is appearing as a new issue. Also, with the establishment of the recent five-day-workweek system and the advancement of well-being culture, there is a growing demand on a national scale concerning a pleasant environment and beautiful natural scenery, and the mountain village is drawing attention as a supplier of environmentally friendly foods. Therefore, this study aims to propose solutions not only for improving the quality of the mountain village development project by identifying influential factors for satisfaction of residents by project but also by creating a project that will further satisfy residents through an analysis of the level of understanding and satisfaction as well as an analysis of the environmental conditions of the mountain village, an evaluation of mountain village development, and an analysis of the investment in the existing mountain village development project, aimed at the Jinan-gun area. The target villages were a total of 5 villages. The findings of this study resulted from research conducted for being offered as basic data for the direction to pursue in the forthcoming mountain village development projects through an analysis of the details of business, investment costs, and comprehensive satisfaction focusing on villages subject to the execution of the process of pursuing the mountain village development project, and included the following. Out of the total business costs of KRWon 6,209,168, an intensive investment was made in forest recreational facilities. The age of most of the respondents was in the elderly range and those elderly people resided in the area in large numbers, relatively. At the time of the creation of facilities, the determination of the project was made by villagers, but respondents seemed to prefer the decision by「Jinan-gun and professionals」to the capacity of villagers in the future. Concerning items to be reinforced after the mountain village development project, they were analyzed to be, in order, production-based facilities, forest recreational facilities, living environment improvement facilities, and welfare facilities for residents. As regards the level of change by a village after the mountain village development project, respondents answered ?there was no change?, and as to causes of conflicts arising after the project, it was found to have resulted from the lack of unified opinions of residents back then; which implies professional advice is important. With regard to the selling method of agricultural products, most villages were using「direct sales」, and this result means that production and consumption activities are performed within Jinan-gun; thus, joint sales activities need to be sought out through the Internet, which is what many people use for the active sales and distribution of agricultural products in the future. As proposals for improving the forthcoming mountain village development project, it is deemed necessary to have a 「preventive device」 that will forecast problems which may occur pursuant to the project and prevent them before the project, and it is imperative to shift to a policy that is connected to 「income for farming households」 with a view to increasing the satisfaction of local residents, which results in the need for seeking multilateral ways. After the project, regular 「monitoring」 is needed, and in order to improve the image of target villages and to arouse a pride in target villages; in recognition of the need for post-management, there should be「promotional strategies」for target villages. As to the limitation of research investigations, it may be pointed out that the level of 「service」 offered from villages was not analyzed. In order to overcome and objectify such a limitation, follow-up research should follow.

      • 조직시민행동이 과업수행에 미치는 영향 : 시간관리 기술과 주의통제의 조절효과

        이숙이 대구대학교 2018 국내석사

        RANK : 1855

        본 연구의 목적은 조직시민행동과 과업수행 간의 관계를 확인하고, 시간관리 기술과 주의통제 수준에 따라 조직시민행동과 과업수행 간의 관계가 달라지는지 확인하는데 있다. 본 연구에서는 조직시민행동과 과업수행 간에 역 U자형 곡선관계가 있을 것이라 예상하였다. 그 이유는 과도한 조직시민행동이 시간 부족과 주의 산만에 이르게 하고 이것이 과업수행을 감소시킬 수 있기 때문이다. 이에 시간관리 기술과 주의통제가 조직시민행동과 과업수행의 관계에 미치는 영향을 검증하였다. 직장인 332명(남자 204명, 여자 189명, 무응답 5명)이 설문조사에 참여하였다. 참여자의 평균 연령은 36.32세(SD = 10.57), 평균 근속기간은 8.85년(SD = 9.01)이었다. 다중회귀분석 결과, 조직시민행동과 과업수행 간에 정적 직선관계가 있는 것으로 나타났다. 시간관리 기술과 주의통제의 주효과는 모두 유의한 것으로 나타났으나, 시간관리 기술의 조절효과와 주의통제의 조절효과는 유의하지 않은 것으로 나타났다. 조직시민행동과 시간관리 기술, 주의통제가 모두 개별적으로 과업수행에 유의한 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 논의에서 조직시민행동과 과업수행 간에 곡선관계가 나타나지 않은 이유를 다뤘다. The purposes of the present study were to examine the relationship between organizational citizenship behavior(OCB) and task performance, and whether the relationship of OCB and task performance was affected by time management skill and attentional control. In this study, We hypothesized that OCB and task performance has inverted U-shaped relationship, and that was explained by lack of time and distraction. The time management skill is related to the problem of time shortage, and attentional control is related to the problem of attention distraction. 332 employees(204 males, 189 females, 5 non-responses) participated in the survey. The average age of participants was 36.32(SD = 10.57) years, and the average tenure of participants was 8.85(SD = 9.01) years. As a result of multiple regression analysis, we found that OCB and task performance had significantly positive linear relationship. The main effects of time management skill and attentional control were statistically significant, however moderating effects of time management skill and attentional control were not significant. Effects of OCB, time management skill, and attentional control on the task performance were significant, respectively. OCB and task performance had not curvilinear relationship but linear one. About this results, three possible reasons were discussed.

      • 배추(Brassica campestris ssp. napus var. pekinensis)의 캘러스 배양을 통한 식물체 재분화

        이숙이 가톨릭대학교 대학원 1995 국내석사

        RANK : 1855

        배추(Brassica campestris ssp. napus var. pekinensis)의 기내 조직 배양에서 캘러스 형성 및 식물체 재분화에 미치는 생장조절제의 영향과 AgNO_(3)의 효과를 조사하였다. '삼진'과 '서울' 배추를 이용하여 발아 6일된 유식물의 자엽과 배축으로부터 캘러스를 유도하였다. 캘러스의 형성은 배지에 함유된 2,4-D 농도에 의존적이며, 1 mg/L 2,4-D와 0.1mg/L Kinetin을 동시에 처리하였을 때 가장 잘 형성되었다. AgNO_(3) 처리는 50 μM의 농도에서 가장 높은 생체량 증가를 일으켰으며 갈변 억제 효과와 절편체 생존률 증가를 나타내었다. BA와 NAA를 조합 처리한 재분화 배지로부터 shoot가 분화되었는데, '삼진' 자엽 유래 캘러스는 5-9 mg/L BA와 0.1-0.5 mg/L NAA 농도로부터 shoot가 분화되었으며, '삼진' 배축 유래 캘러스로부터는 shoot가 분화되지 않았다. '서울' 자엽 유래 캘러스는 3-9 mg/L BA와 0.1-0.5 mg/L NAA 농도로부터 shoot가 분화되었으며, '서울' 배축 유래 캘러스는 1-9 mg/L BA와 0.1-3 mg/L NAA 농도로부터 shoot가 분화되었다. 형성된 shoot는 0.1 mg/L NAA를 함유하는 MS배지로 옮겨진 후 10일 이내에 뿌리가 형성되어 정상적인 식물체로 생장하였다. The effects of growth regulators and AgNO_(3) on callus formation and plant regeneration have been investigated. Calli were induced from the hypocotyl and cotyledon explants of 6-day old seedlings. Calli were induced most frequently in MS basal medium with 1 mg/L 2,4-D and 0.1 mg/L kinetin. Callus growth rate and explant survival rate was- most enhanced at 50 μM AgNO_(3), and callus browning was inhibited at the presence of AgNO_(3). Shoots were formed on regeneration medium supplemented with BA combined with NAA. Shoot were formed on medium supplemented with 5-9 mg/L BA and 0.1-0.5 mg/L NAA from callus derived from cotyledon explants of cv. Samjin and hypocotyl explants were not regenerated. Shoot were regenerated with 3-9 mg/L BA and 0.1-0.5 mg/L NAA from callus derived from cotyledon explants of cv. Seoul, and 1-9 mg/L BA and 0.1-3 mg/L NAA from callus derived from hypocotyl explants of cv. Seoul. Shoots were transferred to MS medium supplemented with 0.1 mg/L NAA, and roots were formed within 10 days, and grew into normal plants.

      • 제페토에서 한류 활성화를 위한 디지털 패션 아이템 개발 연구 : 한국 전통 도깨비 문양 패턴을 중심으로

        이숙이 홍익대학교 패션대학원 2023 국내석사

        RANK : 1855

        Due to the continuous development of IT technology and the COVID-19 pandemic, the non-face-to-face online market has expanded. As a result, the metaverse platform market has also grown. Metaverse platforms are affecting various industries such as fashion, music, and movies, and have emerged as a new market for businesses. Zepeto, a representative metaverse platform, is mainly used by the overseas Zalpha generation(born from the mid-1990s to 2020: a combination of Generation Z and Alpha Generation). They establish and express their identity through digital fashion items of 3D avatars in Zepeto. As a result, digital fashion items have significant value within the platform. Zepeto also generates and shares various digital content, with Korean Wave-related content such as the digital world map, digital fashion items, and digital dramas being particularly active. When Korean culture's unique creativity and high-level digital content manufacturing technology meet, they create Zepeto's content, which is shared as ‘K-Culture’ by various overseas users of Zepeto. Among them, digital fashion items related to ‘K-pop idols’are being consumed mainly by Zepeto overseas users who are interested in Korean Wave, and are making significant contributions to the activation of Korean Wave within Zepeto. Therefore, this study aims to develop Zepeto's digital fashion items related to K-pop idols using traditional Dokkaebi patterns that represent Korean creativity, folklore, and identity. This has significance in communicating with overseas Zepeto users through digital fashion items and activating the Korean Wave within Zepeto. The first part of the research focuses on the theoretical background, examining the Metaverse and the Zepeto platform, as well as investigating the characteristics of the Hallyu(Korean Wave) in reality and the current status of fashion companies entering Zepeto. Then, the evolution and characteristics of the traditional Korean goblin patterns are researched by dividing them into different eras. In the second part, based on three characteristics of the Hallyu, a 'Hallyu idol' is selected from Zepeto and their digital fashion items, as well as 'digital fashion items with traditional Korean goblin patterns', are fully investigated and analyzed according to quantity, style, color, and pattern. In the third part, a logo design incorporating the traditional Korean goblin pattern and six pattern design principles are developed based on the case study, and applied to nine digital fashion items. The ultimate goal is to register and release the final products on the Zepeto Studio after approval. Additionally, we are planning to create a virtual digital fashion brand called 'DOKKABI' in Zepeto, utilizing the developed digital fashion items. The study method involved conducting a literature review and case study to collect examples of Hallyu trends currently active on the Zepeto platform and develop characteristic digital fashion items. Data was collected through academic papers, internet articles, and publications related to keywords such as ‘Metaverse’, ‘Zepeto’, ‘Hallyu fashion’, and ‘Dokkaebi patterns’. Based on this, three Hallyu idol groups that well represent three characteristics of Hallyu were selected, and as of February 28, 2023, a total of 13,442 digital fashion items related to the three groups were surveyed and analyzed by item quantity, color, style, and pattern. Additionally, 402 digital fashion items related to traditional dokkaebi patterns were searched using keywords such as ‘도깨비(in Korea)’, ‘Korean dokkaebi’, ‘Dokkaebi(in English)’, and 'Goblin' on Zepeto and were analyzed through the same process as the three Hallyu idol groups. Based on the analysis, traditional Korean dokkaebi patterns were reinterpreted in a modern way to develop patterns using Adobe Illustrator, a 2D graphics program. Motifs were designed based on the characteristics of dokkaebi patterns from different eras, and a principle fit design was composed based on the motif design. The composed principle fit design was applied to the digital fashion item template using Adobe Photoshop and implemented on Zepeto 3D avatars in the Zepeto studio. As a result of the research, six principle fit designs reflecting the characteristics of traditional dokkaebi patterns from different eras were developed, and two principle fit designs were applied to each of the three Hallyu idol groups that best represent these characteristics. Nine digital fashion items were developed, three for each team, using the principle fit designs, and a ‘DOKKABI’ word mark logo was designed as a motif using the origins of dokkaebi, ‘돗가비’ and ‘DOKKAEBI’, to ensure consistency among the developed digital fashion items. The research results have been officially released on the Zepeto platform and can be purchased within the platform, serving as a means of communication with overseas consumers to promote Hallyu. Through this research, we aimed to create new value and contribute to the promotion of Hallyu by combining traditional Korean Dokkaebi patterns and digital fashion on the rapidly growing metaverse platform Zepeto, with a focus on the overseas younger generation. Additionally, there is a lack of research on digital K-fashion item analysis and development for Hallyu content marketing and for overseas users with a high interest in K-fashion on the Zepeto platform. We hope that this research will lead to continuous research on the development of various digital fashion items in subsequent studies to promote Hallyu on Zepeto. IT 기술의 지속적인 발전과 코로나 19(COVID-19) 대유행으로 인해 비대면 온라인 시장의 확장과 더불어 메타버스 플랫폼 시장이 성장하고 있다. 메타버스 플랫폼은 패션, 음악, 영화 등 다양한 산업에 영향을 미치고 있으며 새로운 비즈니스의 시장으로 부상하였다. 대표적인 메타버스 플랫폼인 제페토는 해외 잘파(Zalpha) 세대(1990년 중반 ~ 2020년까지: Z세대 + 알파 세대)가 주 이용자이다. 이들은 제페토에서 3D 아바타의 디지털 패션 아이템을 통해 자신의 정체성을 구축하고 표현함으로써 디지털 패션 아이템은 제페토 안에서 중요한 가치를 지니고 있다. 또한, 제페토에는 다양한 디지털 콘텐츠들이 생성되고 공유되고 있으며 특히 한류 관련 제페토의 디지털 월드맵, 디지털 패션 아이템, 디지털 드라마 등의 콘텐츠가 활성화되고 있다. 한류는 한국만의 독창적인 문화와 수준 높은 디지털 콘텐츠 제조기술이 만나 제페토 콘텐츠들로 생성되면서 제페토의 다양한 해외 이용자들에게 ‘K-문화화’되어 공유되고 있다. 그중에서 ‘한류 아이돌’ 관련 디지털 패션 아이템은 한류에 관심도가 높은 제페토 해외 이용자들을 중심으로 소비되고 있으며 제페토 내의 한류 활성화에 많은 이바지를 하고 있다. 이에 본 연구에서는 한국의 해학성, 민예성, 상징성 등을 잘 표현하고 있는 전통 도깨비 문양을 활용하여 한류 아이돌들과 관련된 제페토의 디지털 패션 아이템을 개발하고 그것을 활용한 가상 디지털 패션 브랜드를 론칭하고자 한다. 이는 제페토에서 디지털 패션 아이템을 통해 해외 이용자들과 소통하며 한류를 더욱 활성화하는 데 의의가 있다. 연구 내용은 다음과 같다. 첫 번째, 이론적 배경에서는 메타버스와 제페토 플랫폼에 대해 고찰하고 현실에서의 한류 특징과 제페토에 진출해 있는 패션 기업들의 현황을 조사한다. 그 후 한국 전통 도깨비 문양의 변천사와 특징을 시대별로 나누어 연구한다. 두 번째, 사례분석에서는 이론적 배경에서 다룬 한류의 3가지 특징을 기준으로 이를 잘 반영한 제페토 내에서의 ‘한류 아이돌’을 선정한다. 선정한 ‘한류 아이돌’의 디지털 패션 아이템과 ‘한국 전통 도깨비 문양 디지털 패션 아이템’을 전수조사하여 수량, 스타일, 컬러, 패턴 4가지로 나누어 분석한다. 세 번째, 사례분석을 기반으로 한국 전통 도깨비 문양을 응용한 로고 디자인 1종, 패턴 원리핏 디자인 6종을 개발하고 9종의 디지털 패션 아이템에 적용한다. 최종 결과물은 제페토 스튜디오에 등록하고 승인 심사를 받아 출시한다. 또한, 개발한 디지털 패션 아이템을 활용하여 제페토에서 가상 디지털 패션 브랜드 ‘DOKKABI’를 기획한다. 연구의 방법은 제페토 플랫폼에 활성화되고 있는 한류의 사례를 수집하고 특징적으로 나타난 디지털 패션 아이템을 개발하기 위하여 문헌 연구와 사례 연구를 병행하였다. ‘메타버스’, ‘제페토’, ‘한류 패션’, ‘도깨비 문양’ 등의 키워드를 다룬 논문, 인터넷 기사, 간행물 등을 통해 자료를 수집하고 사례 대상을 선별하였다. 이를 통해 한류의 3가지 특징을 잘 나타내는 한류 아이돌 3팀을 선정하고 2023년 2월 28일 기준으로 제페토에서 3팀과 관련하여 출시되어있는 디지털 패션 아이템 13,442개를 아이템별 수량 컬러, 스타일, 패턴으로 나누어 전수조사하고 분석하였다. 또한, 전통 도깨비 문양과 관련된 디지털 패션 아이템은 ‘도깨비’, ‘한국 도깨비’, ‘Dokkaebi’, ‘Goblin’ 등의 키워드로 제페토에서 검색한 402개의 아이템을 한류 아이돌 3팀과 같은 방법으로 전수조사하고 분석하였다. 분석을 바탕으로 한국 전통 도깨비 문양을 현대적으로 재해석하여 패턴을 개발하기 위해 2D 그래픽스 프로그램인 어도비 일러스트레이터(Adobe Illustrator)를 활용하였다. 시대별 도깨비 문양의 특징을 모티브로 일러스트 디자인을 선행하고 모티브 디자인을 바탕으로 원리핏 디자인을 구성하였다. 구성한 원리핏 디자인은 어도비 포토샵(Adobe Photoshop) 프로그램을 활용하여 디지털 패션 아이템의 템플릿에 적용하고 제페토 스튜디오에서 템플릿을 제페토 3D 아바타에 구현하였다. 연구 결과 전통 도깨비 문양의 시대별 특징을 반영하는 6개의 전통 도깨비 문양 원리핏 디자인 개발하였고 그 특징에 부합하는 한류 아이돌 3팀에 각 2개씩의 원리핏 디자인을 적용하였다. 원리핏 디자인을 활용하여 각 팀당 2개씩 총 6개의 디지털 패션 아이템을 개발하였고 개발한 디지털 패션 아이템들의 통일성을 위하여 도깨비의 어원인 ‘돗가비’와 ‘DOKKAEBI’를 모티브로 ‘DOKKABI’ 워드 마크 로고를 디자인하였다. 연구 결과물은 제페토의 심사를 받고 정식 출시되어 제페토 내에서 구매할 수 있으며 한류 활성화를 위한 해외 소비자들과의 소통의 매개체 역할을 할 수 있을 것으로 기대할 수 있다. 본 연구를 통해 해외 잘파 세대를 중심으로 빠르게 성장하고 있는 메타버스 대표 플랫폼 제페토 안에서 한국 전통 문양과 디지털 패션의 융합을 통해 새로운 가치를 창출하고 한류 활성화에 이바지하고자 한다. 또한, 해외 이용자들을 위한 한류 콘텐츠 마케팅과 디지털 K-패션 아이템 개발에 관한 연구는 아직 부족한 실정이다. 제페토에서 K-패션에 관심도가 높은 해외 이용자들을 위한 디지털 한류 콘텐츠들은 활성화되고 있음에도 불구하고 지금까지의 연구에서는 한류 활성화를 위해 디지털 K-패션 아이템 분석과 개발에 대하여 심도 있게 다룬 연구는 찾아보기 어렵다. 이 연구를 통해 제페토에서 한류를 활성화하고자 하는 후속 연구에서 다양한 디지털 패션 아이템 개발에 관한 지속적인 연구가 될 수 있기를 기대해본다.

      • 교사의 동화 읽어주기 활동이 초등학교 학습장애아의 읽기능력 및 자아존중감에 미치는 효과

        이숙 영남대학교 교육대학원 2010 국내석사

        RANK : 1839

        본 연구는 교사의 동화 읽어주기 활동을 통한 학습장애아동의 읽기 능력과 자아존중감에 미치는 효과를 알아보는 것을 목적으로 하는 사례연구이다. 대구광역시 K초등학교 4학년에 재학 중인 지능지수 80이상이며 기초학습기능검사에서 학년 규준 1년 이상 떨어진 학습장애 학생 1명을 대상으로 하였으며 사전, 사후, 추수 검사의 측정 도구로는 읽기 능력을 측정하기 위해서 주어진 원문을 읽고 1분에 읽을 수 있는 어절수를 알아보는 읽기 유창성 검사와 읽은 원문에 대하여 빈칸 메우기로 전체의 의미를 재구성하는 독해력 검사를 실시하였고, 최보가와 전귀연(1993)이 연구 개발한 자아존중감 검사를 실시하였다. 본 사례 연구는 교사의 동화 읽어주기 프로그램을 적용하여 2009년 10월부터 11월 1주까지 주 3회 15회기를 실시하였으며, 효과가 유지되는지 알아보기 위하여 약 5주 후에 추수검사를 실시하였다. 대상 학생의 읽기 능력 검사와 자아존중감 검사의 결과를 분석하여 요약하면 다음과 같다. 첫째, 교사의 동화 읽어주기 활동은 읽기 유창성 향상에 효과가 있었다. 대상 학생의 읽기 유창성의 사후와 추수 검사의 점수가 사전검사 점수보다 높아졌다. 이는 교사의 소리내어 읽어주는 반복적 시범읽기가 훌륭한 읽기 모델이 되어주므로 읽기 유창성 능력을 향상 시킬 수 있었다고 보아진다. 둘째, 교사의 동화 읽어주기 활동은 독해력 향상에 효과가 있었다. 대상 학생의 독해력 점수 역시 사후와 추수 검사에서 상승을 보였다. 교사의 동화 읽어주기 활동은 개별 상호작용이 가능하므로 의미 전달에 있어 혼자 읽을 때 보다 줄거리 파악과 단어 뜻의 이해를 쉽게 하며 스스로 읽고 의미를 재구성해 가는 기회를 제공하므로 독해력 향상에 도움을 주었다고 보아진다. 셋째, 교사의 동화 읽어주기 활동은 자아존중감 향상에 효과가 있었다. 대상학생의 사후, 추수검사 점수가 사전 점수보다 상승하였는데 교사의 동화 읽어주기를 통한 읽기 유창성과 독해력의 향상으로 학업에 대한 성공감을 주었으며 교사와의 긍정적 상호관계의 형성으로 자아존중감이 향상되었다고 보아진다. 이상의 연구 결과를 통해서 교사의 동화 읽어주기 활동은 초등학교 4학년학습장애아동의 읽기능력과 자아존중감 향상에 효과가 있음을 알 수 있다. The purpose of this case study was to investigate the effects of teacher's telling children's stories on the reading activity and the self-esteem of children with learning difficulties. One fourth-grade student was selected as a participant both with the IQ of above 80 and with at least 1 academic-year gap of learning disability on basic learning test. Reading fluency test, reading test, and self-esteem test were used as measuring instruments for pre-test, immediate post-test, and follow-up test in order to investigate the effects of teacher's telling children's stories. A total of 15 terms(each term comprises three interventions in a week) was completed for approximately 5 months and a 5 week-delayed follow-up test was used to analyze the above-mentioned efficacies. The results are as follows. First, teacher's telling children's stories was effective in promoting reading fluency. The student scored significantly higher on the immediate post-test and the follow-up test than on the pre-test. There was a strong possibility that teacher's repetitive reading demonstration as an effective reading model promoted the reading fluency ability of the participating student. Second, teacher's telling children's stories was effective in promoting reading ability. The student scored significantly higher on the immediate post-test and the follow-up test than the pre-test. There was a strong possibility that active student-teacher interactions enabled the participating student not only to comprehend plot lines as well as word meanings easily but also to reconstruct the meanings in stories, which ultimately promoted the reading ability of the participating student. Third, teacher's telling children's stories was effective in promoting self-esteem. The student scored significantly higher on the immediate post-test and the follow-up test than the pre-test. There was a strong possibility that the promotion of reading fluency and reading ability through telling children's stories led both to the feeling of success and to the formation positive student-teacher relationship of teacher, which ultimately made it effective in promoting the self-esteem of the participating student. It was concluded that teacher's telling children's stories was effective in promoting the reading activity and self-esteem of children with learning difficulties.

      • 불소도포가 치면열구전색재 변연의 미세누출에 미치는 영향에 대한 실험연구

        이숙 단국대학교 2006 국내석사

        RANK : 1839

        The author has studied and examined the tag length and microleakage of sealant impacted on tooth enamel, with SEM findings, in order to compare the influence of sealant adaptation with resin tag formation and NaF solution. 60 extracted premolar teeth were collected and APF gel or NaF solution were applied before the sealing on the enamel surface in small block formations. Measurements were conducted on the length of the tag and microleakages of the border areas with sealant and enamel, with SEM findings. The obtained results were as follows: 1. Average tag length was measured as 8.53±2.50 ㎛ in APF applied group and 7.64±1.95 ㎛ in the group with no fluoride treatment(p>0.05). 2.Average tag length was 6.36±1.55 ㎛ in NaF applied group and 7.14±1.07 ㎛ in the group with no fluoride treatment(p>0.05). 3. Compared with APF group and NaF group for tag length, the average tag length was 7.64±1.95 ㎛ in APF group and 6.08±0.82 ㎛ in NaF. There were significant differences between the two groups(p<0.05). 4. Average length of microleakage at the border of the sealant and tooth enamel was measured as 189.67±23.33 ㎛ in APF group, and 23.33±43.44 ㎛ in the control group, without fluoride treatment(p<0.05). There was no significant difference statistically on microleakage between NaF applied group as 30.14±119.44 ㎛ and 57.54±242.34 ㎛ in the control group(p>0.05). 5. It was recommended that APF application would be conducted after sealing. There was no need for sequence in NaF application to protect the sealant removal and to select NaF preferably over APF that would decrease the microleakage at the border area of the sealant contact with tooth enamel. 저자는 우식예방방법인 불소도포가 치면열구전색재와 법랑질과의 결합에 미치는 영향을 알아보고자 교정 목적으로 발거된 소구치 60개를 불소도포 후 산부식하여 tag길이를 측정하고 불소도포 후 치면열구전색을 하여 미세누출 길이를 측정하여 다음과 같은 결론을 얻었다. 1.APF 도포 후 산부식 했을 경우 치질내 평균 tag의 길이는 불소비처치군과 차이가 없었으며(p>0.05), NaF도포 후 산부식 했을 경우에는 치질내 평균 tag의 길이는 불소비처치군과 차이가 없었다(p>0.05). 2.APF도포 후 산부식 했을 때 형성된 tag 길이는 NaF 도포군의 형성된 tag의 길이보다 길게 나타났다(p<0.05). 3. APF 도포가 미세누출 길이에 미치는 영향이 비교치면에 비하여 미세누출이 많았던 것으로 조사되었고(p<0.05), NaF 도포가 미세누출 길이에 미치는 영향은 비교 치면과 차이가 없었다(p>0.05). 4. APF군에서 전색제 변연의 미세누출 길이는 평균 189.67±23.33 ㎛이고 비처치군에서는 23.33±43.44 ㎛로 측정되었다(p<0.05). NaF 도포군은 30.14±119.44 ㎛, 비처치군은 57.54±242.34 ㎛으로 측정되어 유의한 차이는 없었다(p>0.05). 5. APF 도포를 할때는 치면열구전색 후에 실시함이 권장되고, 전색재와 치질 사이의 미세누출을 줄이기 위하여 APF 도포보다 NaF 도포를 선택하는 것이 더 나은 방법이라고 사료되었다.

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