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      • 글로벌 금융위기 전후 금리 및 유동성 변동이 주택가격 순환변동에 미치는 영향

        김재윤 한양대학교 도시대학원 2022 국내박사

        RANK : 247631

        As housing prices recently hit new highs, the Bank of Korea raised interest rates and the US Federal Reserve mentioned the possibility of a federal fund rate hike, attention is focused on the possibility of future housing price declines. According to the theory, interest rates and house prices show a negative correlation, but some studies published after the financial crisis argued that there was no negative correlation. During the period of rising interest rates in the country, housing prices rose. This study hypothesized that 'the influence of interest rates and liquidity changes on the housing prices cycles appear differently depending on the period when comprehensively analyzed' and analyzed why interest rates and housing prices do not have a negative(-) correlation after the financial crisis. The analysis period of this study was 252 months(84 quarters) from January 2000(1st quarter) to December 2020(4th quarter), and after analyzing major countries, Korea was analyzed. The US federal fund rate, short-term interest rate, money supply index, industrial production index, consumer price index, and housing price index were used as variables. After separating the variables into trend and cycle by applying the HP filter, the cycle data were analyzed with a structural vector autoregressive model. As a result, Short-term interest rate changes had a large impact on housing price cycles before the financial crisis, but the effect of short-term interest rate changes on housing price cycle decreased after the financial crisis, and the effect of money supply changes on housing prices cycle expanded. Therefore, the hypothesis was tested. In this study, the analysis results show a short-term effect because the cycle data separated by HP filter was used in the empirical analysis. Therefore, in order to estimate long-term trends, cyclical fluctuations and trends were compared. In most major countries, trends and cycles showed the same direction. Short-term interest rates and housing price trends and cycles before the financial crisis showed a negative(-) correlation, and after the financial crisis, the money supply and housing price trends and cycles showed a positive(+) correlation. However, the effect of interest rate changes on housing price cycle before the financial crisis was not negative in some countries including Korea. Combining the above analysis results and interpretation of the results, the effect of the money supply was stronger than the effect of interest rates after the financial crisis, and the long-term trend of interest rates and housing prices showed a negative correlation. It was confirmed that the short-term period of rising interest rates has a positive effect on housing prices. Therefore, even if the Bank of Korea further raises interest rates and the US Federal Reserve raises federal fund rate in the future, it is predicted that house price cycle will not decrease as long as the balance of money supply does not decrease according to the conditions of the analysis period. Keyword : Liquidity, Federal Fnd Rate, Housing Price, Monetary Policy, Structural VAR 최근 주택 가격이 역대 최고치를 경신하는 가운데 한국은행이 금리를 인상했고 미국 FRB가 기준금리 인상을 가능성을 언급하자 향후 주택가격이 하락 할 것인지 여부에 관심이 집중되고 있다. 이론에 따르면 금리와 주택가격은 음(-)의 상관관계를 나타내나 금융위기 후 발표된 일부 연구들에서는 음(-)의 상관관계가 아니라고 주장하였고, 국내 및 글로벌 주요국의 시계열 자료 검토시 상당수의 국가에서 금리 상승기간에 주택가격이 상승하였다. 따라서 본 연구는 ‘금리와 유동성이 주택가격에 미치는 영향을 종합적으로 분석시, 금리와 유동성의 영향이 시기별로 다르게 나타난다’는 가설을 설정하고 벡터자기회귀 모형으로 실증분석 하여 금융위기 후 금리와 주택가격이 음(-)의 상관관계를 보이지 않은 이유를 밝혔다. 분석대상 기간은 2000년 1월(1분기)부터 2020년 12월(4분기)까지 총 252개월(84분기)로 OECD Data(분기)를 활용하여 주요국 대상 분석 후 FRB, 한국은행, 국민은행의 자료(월)를 활용하여 국내를 분석하였다. 변수로 통화량, 미국 기준금리, 단기 금리, 소비자물가 지수, 산업생산 지수, 주택가격 지수를 활용하였다. 주요국(10개국) 및 국내(서울, 6대 광역시) 변수를 HP필터를 적용하여 분리한 순환변동 자료를 사용하여 구조 벡터자기회귀모형 분석하였다. 누적 충격반응함수 결과, 금융위기 후 단기 금리가 주택가격에 미치는 충격은 감소하였고, 통화량 및 미국 기준금리가 주택가격에 미치는 충격은 확대되었다. 또한 미국 기준금리 충격이 통화량에 영향을 미치고 통화량 충격이 주택가격에 영향을 미치는 현상이 강하게 나타났다. 분산 분해 결과, 금융위기 전에는 주택가격 변동과 통화량 변동에 대한 설명력은 국가별로 다르게 나타났으나 금융위기 후에는 주택가격과 통화량 변동에 대한 미국 기준금리의 설명력이 증가하였다. 위 결과를 통해 본 연구의 가설을 검정하였다. 금융위기 전에는 단기 금리 변동이 주택가격 변동에 큰 영향을 미쳤으나 금융위기 후에는 단기 금리 변동의 영향은 감소하고 통화량 변동의 영향이 확대되었고 미국 기준금리 변동이 통화량 증가를 통해 주택가격 변동에 강한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그리고 본 연구는 실증 분석시 HP필터를 활용하여 분리한 순환변동 자료를 활용했기 때문에 분석 결과가 단기적 영향을 나타낸다. 따라서 장기적인 추세를 추정하기 위해 순환변동과 추세를 비교하였다. 대부분의 주요국에서 장기 추세와 단기 순환변동은 같은 부호를 나타냈으나 국내를 포함한 일부 국가는 통화량과 주택가격간 장기 추세와 단기 순환변동이 같은 부호를 나타냈고 단기금리와 주택가격간 장기추세와 단기 순환변동은 다른 부호를 나타냈다. 위 분석결과 및 결과해석을 종합하면 금융위기 후 금리의 영향보다 통화량의 영향이 강하게 나타났고 금리와 주택가격 장기 추세는 음(-)의 상관관계를 나타내지만 단기적인 금리 상승기에는 주택가격에 양(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 따라서 향후 한국은행과 미국 FRB가 금리를 인상하더라도 분석기간 동안의 조건과 같이 통화량 잔액이 줄어들지 않는다면 주택가격은 하락하지 않을 것으로 예측되었다. 주제어 : 유동성, 미국기준금리, 주택가격, 통화정책, 구조벡터자기회귀모형

      • 신입생 대학생활적응 프로그램 참여자의 인식 이해

        김재윤 전남대학교 2019 국내석사

        RANK : 247631

        The purpose of this research is to comprehend the freshmen's perception who participated in 'University life adjustment program'. The number of participants are 7 people, including professor, students, and operators, who attended to 'Imweotgo-Gyohaksangjang'. The research method is a qualitative research, using individual interview and group interview. The data analysis was conducted by figuring out the keyword through open-coding, and categorizing them. As a result, the participants showed 4 different perceptions of this program: The satisfaction with creation of relationship, Offering various learning experience, Difference of perception among participants, Understanding characteristic of freshmen. The participants had opportunities to meet seniors and professors during the program, and mentioned that the negative perception toward them diminished. Furthermore, the participants showed positive attitude about the activities like field trip and cultural events that they did not experienced before. However each of them suggested different opinions about the process and period of program and the level of goal within the group. Freshmen had a low interest in their major, and it leaded them to have a passive manner in participation. Also, the participants proposed that the program should reflect the characteristic of freshmen and the professors needed to devote in this program. At the end, researcher proponed the importance of this program, the support of university leaderships, and the qualitative research of non-subject educational programs. 이 연구의 목적은 신입생 대학생활적응 프로그램에 대한 프로그램 참여자들의 인식을 종합적으로 이해하는데 있다. 연구 참여자는 전남대학교의 신입생 대학생활적응 프로그램 ‘이뭣고-교학상장’에 참여한 교수, 학생, 운영진 7명이다. 연구방법은 질적 연구이며 개별면담 및 집단면담을 활용했다. 자료분석은 수집된 면담 자료를 개방코딩하여 핵심어를 찾아내고, 이를 범주화하는 과정을 거쳤다. 연구결과 대학 구성원은 프로그램에 대해 관계형성 욕구 충족, 다양한 학습경험 제공, 참여자 간 인식차, 신입생 특성 이해라는 4가지 주제의 인식을 보였다. 참여 학생들은 프로그램으로 인해 선배, 교수와의 만남 기회가 늘어났으며, 이를 통해 교수에 대한 부정적 인식이 감소했다고 언급했다. 또한 참여자들은 현장 견학, 문화 활동 등 기존 수업에서 경험하지 못한 다양한 활동에 대해 긍정적인 반응을 보였다. 그러나 프로그램 참여 과정과 운영 기간, 소속 모둠의 목표 수준에 대해 서로 다른 의견을 제시했다. 신입생들은 전공에 대한 흥미가 낮았으며, 이는 수동적인 프로그램 참여로 이어졌다. 참여자들은 신입생의 특성을 반영한 모둠 주제의 설정과 프로그램에 대한 교수의 헌신을 제안했다. 결론에서는 신입생 대학생활적응 프로그램 운영의 중요성과 프로그램의 지속적 운영을 위한 대학지도부의 지원 필요성, 비정규 교육과정에 대한 질적 연구의 필요성을 제안했다.

      • 보상형 크라우드 펀딩 플랫폼 만족도와 지속 사용에 관한 연구

        김재윤 연세대학교 정보대학원 2022 국내석사

        RANK : 247631

        국내 보상형 크라우드 펀딩 시장의 규모는 급속도로 성장하고 있다. 하지만 급격한 성장 속 부작용이 발생하여 후원자들의 피해와 불만이 증가하고 있으며 이는 보상형 크라우드 펀딩 플랫폼 기업의 실적에 영향을 미치고 있다. 또한 후원자들의 피해 사례 유형은 다양하고 사례가 증가하고 있다. 이로 인해 후원자들의 지속적인 사용이 이루어지지 않는다. 후원자들의 불만족과 피해에도 불구하고 국내 현행법상 프로젝트 개설자와 플랫폼 운영기업에 책임을 부과할 수 없으며 현행법을 적용하기에는 딜레마들이 존재한다. 따라서 보상형 크라우드 펀딩의 성숙한 펀딩 생태계와 문화를 형성하여 후원자들의 만족도를 높이고 지속 사용이 이루어지게 하여야 한다. 그러므로 다양한 관점에서 후원자의 만족도와 지속 사용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구가 필요하다. 본 연구에서는 DeLone and McLean(2003)의 전자상거래 분야의 수정된 정보시스템 성공모형과 측정 기준을 기반으로 진행된다. 또한 인터뷰를 실시하여 이를 바탕으로 보상형 크라우드 펀딩에 알맞은 요인을 도출하였고 연구 모형 및 가설을 세웠다. 이후 펀딩 성공 경험 후원자 대상으로 설문 조사를 실시하였고 측정 모형과 구조 모형 검증을 시행하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 플랫폼 운영자 측면에서 P정보 품질과 P서비스 품질은 후원자의 만족도에 유의미한 영향을 주었다. 세부적으로 플랫폼 운영자 측면 P정보 품질의 P완전성, P이해의 용이성, P관련성과 서비스 품질의 P보증성, P공감성, P반응성 모두 만족도에 유의미한 영향을 주었다. 시스템 품질은 후원자의 만족도에 영향을 주지 못한 것으로 나타났다. 프로젝트 개설자 측면에서 M정보 품질, M서비스 품질, 제품 품질 모두 후원자의 만족도에 유의미한 영향을 주었다. 세부적으로 M정보 품질의 M완전성과 M정확성은 후원자의 만족도에 유의미한 영향을 주었으나 M이해의 용이성은 유의미한 영향을 주지 못했다. M서비스 품질의 M반응성, M공감성, M신속성과 제품 품질의 성능과 서비스 가능성 모두 유의미한 영향을 주었다. 마자막으로 만족도는 지속 사용 의도에 영향을 주었다. 본 연구의 학술적 의의는 크라우드 펀딩 분야에서 연구 확장을 하였다는 점이다. 크라우드 펀딩이 여러 형태임에도 보상형 크라우드 펀딩에 집중한 연구는 미미하고 후원자들의 참여 의도와 프로젝트 성공 요인 위주이다. 반면 본 연구에서는 후원자들이 느끼는 만족도에 영향을 주는 요인이 무엇이며, 만족도와 지속 사용과는 어떠한 연관 관계가 있는지 실증적인 연구를 하였다. 본 연구의 실무적 시사점은 플랫폼 운영자와 프로젝트 개설자 측면 모두에서 어떠한 요인이 더 높은 영향을 미치는지에 대해 분석을 하였고 다양한 요인별로 후원자의 만족도를 높이는 방안에 대해 제시를 하였다는 점이다. The size of the domestic reward-based crowdfunding market is growing rapidly. However, side effects have occurred, and the damage and dissatisfaction of sponsors are increasing, which is affecting the performance of compensated crowdfunding platform companies. In addition, the types of damage cases of sponsors are diverse and the number of cases is increasing. As a result, the continuous use of sponsors is not achieved. Despite the dissatisfaction and damage of sponsors, project founders and platform operating companies cannot be held accountable under the current domestic law. There are also dilemmas in applying the current law. Therefore, it is necessary to form a mature funding ecosystem and culture of Rewards-Based Crowdfunding to increase the satisfaction of sponsors and ensure continuous use. Therefore, it is necessary to study the factors affecting the satisfaction and continued use of sponsors from various perspectives. In this study, it is conducted based on DeLone and McLean (2003)'s revised information system success model and measurement criteria in the e-commerce field. In addition, by conducting interviews, research models and hypotheses were established by deriving appropriate factors for Rewards-Based Crowdfunding. After that, a survey was conducted on sponsors with funding success experience, and measurement and structural model verification were conducted. The research results are as follows. In terms of platform operators, information quality and service quality had a significant effect on sponsor satisfaction. In detail, the completeness of information quality, ease of understanding, relevance and guarantee of service quality, empathy, and reactivity all had a significant effect on satisfaction. It was found that the system quality did not affect the satisfaction of the sponsor. In terms of project founders, information quality, service quality, and product quality all had a significant effect on sponsor satisfaction. In detail, the completeness and accuracy of information quality had a significant effect on the satisfaction of the sponsor, but the ease of understanding did not have a significant effect. The responsiveness, empathy, speed, and product quality performance and serviceability of service quality all had a significant effect. Finally, satisfaction influenced the intention to continue using. The academic significance of this study is that it expanded its research in the field of crowdfunding. Although crowdfunding is in various forms, studies focusing on Rewards-Based Crowdfunding are insignificant, focusing on sponsors' intention to participate and project success factors. On the other hand, in this study, an empirical study was conducted on what factors affect the satisfaction felt by sponsors and how they are related to satisfaction and continued use. The practical implication of this study was that it analyzed which factors had a higher effect on both platform operators and project founders, and suggested ways to increase the satisfaction of sponsors for various factors.

      • 놀이개념을 도입한 차세대 Laser 청소기 개발에 관한 연구

        김재윤 東亞大學校 1994 국내석사

        RANK : 247631

        The vacuum cleaner, for the sake of rationalization of housekeeping labor which is spiritual and physical activ- ity in order to maintain home life of family members, has passed its growth period and come in the age of maturi- ty on product life cycle (PLC). It is an important period for the product in the age of maturity to add new functi- ons, to improve the quality and to develop systematic pr- oduct in order to satisfy the demand of users. This study has been proceeded aiming to develop systematic vacuum cleaner which introduced new concept and secondary function to be able to satisfy the demand of next generation, and found the required improving points for the product demanded by new consumers based on survey of consumers by questionnaire, and the analysis of tendency of the times and image of next generation has virtually played a role for design of product. This laser cleaner placed emphasis on rationalization of housekeeping labor following advancement of scientific technology and increase of spare time following above, and is the concept design which the game concept is added to the labor concept. And, this cleaner is faithful to the original function of cleaner, of which body can break down the collected dust, so the trouble of removing is eliminiated. In the game function, the user can simply and easily operate this as far as possible by utilizing the proviously input program, and the size and direction of display can be adjusted freely, by introducing display of project type. Such characteristics of design is possible to manufa- cture and produce sufficiently with the present technology, and in the as fact of price, it is rather expensive, but it is expected that low cost product will be distributed to be used at general homes in around the 2,000‘s, considering the progress of present technical power. Concerning design problems of vacuum cleaner in future, it is expected that the research on secondary function will be required rather than the development of itself, and in this study, the function was groped for as the new suggestion for the cleaner.

      • 창업아이템의 기술특성요인이 기업성과에 미치는 영향

        김재윤 한밭대학교 2015 국내석사

        RANK : 247631

        국 문 요 약 창업아이템의 기술특성요인이 기업성과에 미치는 영향 논문제출자 김 재 윤 지도교수 이 준 우 본 연구는 창업 기업들이 예비창업단계에서 발굴한 창업아이템의 기술적 특성에 대한 연구를 통해 창업아이템의 기술특성요인이 기업성과에 미치는 영향에 대한 연구와 각 조절변수에 따른 조절효과를 연구하였다. 창업아이템이 성공적인 기업성과로 이어지기 위해서는 다양한 구성요소가 필요하지만 본 연구에서는 창업아이템 자체의 기술특성요인이 기업성과와 어떠한 연관성을 가지고 있는지를 집중연구 하였으며, 조절변수인 창업자의 기술능력, 창업아이템의 시장성, 사업성에 대한 조절영향을 연구함으로써 추후 창업을 준비하는 예비창업자들에게 창업아이템에 대한 자체적인 판단 기준을 제시하고, 기업성과를 사전에 예측하게 함으로써 창업아이템에 대한 점검과 각 조절변수에 따른 상관관계를 이해하는 계기를 제공해 줄 것이다. 본 연구의 구성은 전체 5장으로 구성되어 있으며 제 1장에서는 연구의 목적 및 배경을 다루었고, 제 2장에서는 선행연구에 대한 이론적 고찰을 통해 창업과 창업아이템, 기술특성요인 및 조절변수, 기업성과에 대하여 연구하였다. 제 3장에서는 연구모형 설정을 통해 가설을 수립하고, 변수의 조작적 정의를 하였으며, 제 4장에서는 실증적 분석을 통해 신뢰성과 타당성을 분석하여 가설을 검정하고, 마지막 제 5장에서는 결론을 도출하여 연구결과와 시사점을 제시한 후 연구의 한계 및 향후 연구방향에 대하여 기술하였다. 본 연구를 통해 기업성과에 영향을 미치는 다양한 특성요인 중 기술특성요인에 대한 심층적 분석으로 기업성과와의 인과관계를 규명하고자 노력하였으며, 특히 우리나라 대표 기술평가 기관인 기술보증기금의 기술성 평가 항목을 선행연구와 접목하여 창업아이템의 기술특성요인을 도출하였다. 연구표본 도출을 위해 연구관련 설문지 260부를 2015년 5월부터 6월까지 1개월 간 전국에 분포한 대학 창업보육센터 입주기업을 중심으로 설문조사를 실시하였으며, 총 117개의 설문지를 회수하여 창업 1년 미만 기업 16개사를 제외한 101부의 설문결과를 대상으로 연구를 실시하였다. 이를 통해 창업아이템의 기술특성요인이 재무적, 비재무적 기업성과에 미치는 영향과 조절변수에 따른 조절효과에 대하여 다음과 같은 결론이 도출되었다. 첫째, 창업아이템의 기술특성요인 중 기술혁신성과 기술권리성은 재무적 기업성과에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타나 가설(H 1-1, 1-3)이 채택되었으나, 기술확장성은 재무적 기업성과에 영향을 미치지 않는 것으로 나타나 가설이 기각되었다. 둘째, 창업아이템의 기술특성요인 중 기술권리성은 비재무적 기업성과에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타나 가설(H 2-3)이 채택되었으며, 기술혁신성 및 기술확장성은 비재무적 기업성과에 영향을 미치지 않는 것으로 나타나 가설이 모두 기각되었다. 셋째, 창업아이템의 기술특성요인 모두는 창업자의 기술능력이 영향을 조절할 때 재무적 기업성과에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타나 가설(H 3-1, 3-2, 3-3)이 모두 기각되었으며, 기술권리성과 비재무적 기업성과 사이에 창업자의 기술능력이 영향을 조절하는 것으로 나타나 가설(H 4-3)이 채택되었으나, 나머지 가설(H 4-1, 4-2)은 모두 기각되었다. 넷째, 창업아이템의 기술특성요인 중 기술권리성은 창업아이템의 시장성이 영향을 조절할 때 재무적, 비재무적 기업성과에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타나 가설(H 5-3, H 6-3)이 채택되었으나, 기술혁신성, 기술확장성과 재무적, 비재무적 기업성과 사이에는 창업아이템의 시장성이 영향을 조절하지 않는 것으로 나타나 가설(H 5-1, 5-2, H 6-1, 6-2)는 기각되었다. 다섯째, 창업아이템의 기술특성요인 모두는 창업아이템의 사업성이 영향을 조절할 때 재무적 기업성과에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타나 가설(H 7-1, 7-2, 7-3)이 모두 기각되었으며, 기술권리성은 비재무적 기업성과 사이에 창업아이템의 사업성이 영향을 조절하는 것으로 나타나 가설(H 8-3) 채택되었으나, 기술혁신성, 기술확장성과 비재무적 기업성과 사이에는 창업아이템의 사업성이 영향을 조절하지 않는 것으로 나타나 가설(H 8-1, 8-2)은 모두 기각되었다.

      • 한국기업의 중국시장 마케팅 현지화 전략 분석

        김재윤 연세대학교 대학원 2016 국내석사

        RANK : 247631

        The paper theoretically analyzes nine typical Korean Enterprises’ Marketing localization strategies in Chinese market. The research demonstrates that all Korean Enterprises have conducted marketing localization. These companies have been proceeding various localized marketing strategies such as building brand image, releasing localized products, operating localized distribution strategy, and promoting strategy. Notably, all companies integrate into chinese local society through various social contributions. Some companies, which belong to electronics industry, car industry, and airtight container industry proceed to localize their products and their marketing strategy through thorough speculation for Chinese local culture, and its purchasing power. However, there are some food businesses, which could not change their essential characteristics of the products: their tastes. Some food industries like Orion and Nongshim could not release products with locally-suited taste, because of the huge territory of China, and its diversity within customer preferences. On the contrary, the CJ Corporation has succeeded in localizing by changing the essentiality of the products through focusing on Chinese universal preference such as chicken flavor. Chinese media particularly focuses on reporting social contributions of Korean Enterprises. The paper proves that the reports shall lead to successful marketing localization strategies of Korean Enterprises since the social activities produce positive brand image to be reported to the entire Chinese territory. Lastly, the Korean Enterprises subjected by chinese media has mostly shown the good performance except LG Electronics. Even though the result is compatible with the antecedent researches that have shown correlation between localization and performance of foreign enterprises, with the limitation of the research framework, and with the exceptional case of LG Electronics, the paper denies the absolute relationship between localization and the performance as independent and dependent variables respectively. The research paper is significant in that it analyzes Korean Enterprises’ Marketing localization strategies through the viewpoint of the Chinese. However, the study also shows its limitation because the analysis is based solely on the cases of large enterprises, which have been reported through Chinese media. Therefore, in order to provide further directives for the reality, the future research shall provide complementary analysis on localization strategies of the small businesses. 본 논문은 중국에 진출한 한국의 대표적인 9개 기업들의 현지화 전략을 분석하였다. 분석결과 모든 기업들이 현지의 정서와 문화를 고려한 브랜드이미지구축, 제품전략의 현지화, 촉진전략의 현지화, 유통전략의 현지화 등 다양한 마케팅 현지화 전략들을 실시하고 있었으며, 공통적으로 모두 사회공헌활동을 통해서 현지사회와 융화되는 모습을 보였다. 또한 전자산업, 자동차산업, 밀폐용기 산업들은 제품의 현지화를 통해서 현지 소비자들의 구매력과 문화에 맞춘 현지향 제품을 개발·출시하고 있었지만 오리온, 농심과 같은 식품산업은 제품의 포장 및 패키지를 변경하는 것 외에 제품 본연의 ‘맛’은 현지화하지 못하고 오히려 표준화하여 중국시장에 출시하고 있었다. 이는 중국의 넓은 영토로 인해 다양한 입맛이 공존하기 때문으로 비춰지는데, 중국의 전 지역에서 보편적으로 선호하는 맛에 초점을 맞추었던 CJ그룹의 사례를 통해서 식제품의 현지화에 대한 가능성을 볼 수 있었다. 중국 현지 언론에서는 주로 한국기업들의 사회공헌에 관한 활동을 중점적으로 보도하였고, 특히 교육지원 활동에 많은 관심이 있음을 알 수 있었다. 기업의 공익활동과 사회공헌활동이 기업의 이미지 구축 및 홍보와 같은 효과를 가져다주며, 또 현지 언론을 통해서 기업의 공익활동이 중국 전 지역으로 소개될 수 있는 점을 고려하였을 때, 사회공헌활동은 효과적인 경영전략이 될 수 있음을 알 수 있었다. 마지막으로 중국 현지 언론에서 마케팅 현지화 활동이 보도된 사례가 있던 한국기업들은 LG전자를 제외하고는 모두 중국시장에서 성공적인 투자성과를 이끌어 내고 있었다. 이는 해외기업의 현지화 전략이 투자성과에 긍정적인 영향을 미친다는 기존 연구들에 부합하는 결과이지만, 본 연구 분석틀의 한계 및 LG전자의 예외사례를 고려했을 때, 현지화전략이 투자성과 결정요인이 된다고 단정하기는 어려우며, 이에 관해서는 추가적인 후속연구가 필요할 것으로 생각된다. 본 연구는 한국의 시각에서 한국기업들의 현지화 전략을 분석하였던 기존 연구들의 한계에서 나아가 중국 현지 언론을 통해 한국기업의 현지화활동에 대한 중국 현지 사회의 시각과 인식 및 반응을 파악하고자 한 것에 의의가 있다. 하지만 중국 현지 언론에서 보도된 사례가 있는 한국 기업들을 대상으로 분석을 진행했기 때문에 중소기업에게 좀 더 현실적인 방향성을 제시하기 위해서는 중소기업들이 실시하고 있는 현지화 전략을 대상으로 하여 연구를 진행한다면 좀 더 실질적인 사례 연구가 될 것으로 예상된다.

      • 비대면 프로그래밍 교육을 위한 온라인 컴파일 환경 구현 및 성능 비교 분석

        김재윤 배재대학교 대학원 2022 국내박사

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        최근 분야를 막론하고 대부분의 기업들은 IT 관련 기술을 자신의 업무에 접목시키기 위한 노력에 집중하고 있다. 미래 산업 발굴을 위한 인재 양성을 목적으로 소프트웨어 교육 도입 노력에 주력하는 것도 정확히 그 맥을 같이 한다. 소프트웨어 및 컴퓨팅 사고력 과목을 통해 컴퓨터를 활용한 문제 해결 능력을 함양하는 이유는 최근 각광받고 있는 머신러닝 및 딥러닝과 같은 분야의 초석을 다질 수 있기 떄문이기도 하다. 이를 위해 우리나라에서도 소프트웨어 교육을 정규과정에 포함하여 실시하고 있으며, 소프트웨어 선도학교를 운영하거나 대학교와 초·중등학교 간 소프트웨어 교육을 위한 협력 및 연계 노력도 늘어나고 있는 추세이다. 프로그래밍 교육 목표를 달성하기 위해 교수 및 학생들은 프로그래밍 실습 환경을 구축해야 한다. 하지만 초·중·고등학교의 실습실 환경은 컴퓨터 노후화로 인한 성능 문제가 있고, 최근 발생한 코로나 바이러스로 인해 정상적인 대면 수업을 진행하기 어려운 상황이 지속되고 있다. 온라인 수업을 위해선 교수와 학생은 개인 가정에 컴퓨터를 보유하고 있어야 하는데, 교육을 위한 최소 사양을 맞추기 조차 힘든 경우가 빈번하다. 온라인 교육 과정을 통해 동시접속한 학생들의 문제해결 능력을 평가하는 알고리즘 경진대회같은 프로그램을 시행하기 위해선 기존 서비스되고 있는 플랫폼을 사용해야 하는 문제가 있다. 여러 가지 문제들을 개선하기 위해선 경제적 비용이 크게 들고 있는 실정이다. 따라서 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하고자 React와 Spring boot를 통한 웹 기반 온라인 프로그래밍 환경과 알고리즘 경진대회 채점 및 컴파일 시스템을 제안하며 JMeter를 활용하여 컴파일 성능을 비교한다. 학생 사용자의 경우 온라인 실습 환경을 사용할 수 있으며, 교수 사용자의 경우 학생들을 관리하고 학생의 성적 평가 등을 위한 알고리즘 경진대회 진행 시 학생이 접속해서 해결한 문제에 대한 소스 코드를 확인하고 채점을 수행할 수 있도록 한다. 이를 통해 기존에 서비스되고 있는 온라인 플랫폼을 이용하지 않고 웹페이지 내에서 실습할 수 있는 환경을 구축하여 비용을 줄이고 효율적인 교육을 진행할 수 있을 것으로 사료된다. In recent years, regardless of the field, most companies are concentrating on efforts to incorporate IT-related technologies into their work. It is precisely in the same vein that we focus on introducing software education for the purpose of nurturing talents for discovering future industries. The reason why computer-based problem-solving skills are cultivated through software and computational thinking skills is that they can lay the foundation for fields such as machine learning and deep learning, which have recently been in the spotlight. To this end, software education is included in the regular course in Korea, and there is an increasing trend to operate software leading schools or to cooperate and link efforts for software education between universities and elementary and secondary schools. In order to achieve programming education goals, faculty and students must establish a programming practice environment. However, the lab environment of elementary, middle and high schools has performance problems due to computer aging, and it is difficult to conduct normal face-to-face classes due to the recent corona virus. For online classes, professors and students must have computers in their own homes, and it is often difficult to even meet the minimum requirements for education. In order to implement programs such as an algorithm contest that evaluates problem-solving abilities of students who have simultaneously accessed through an online education course, there is a problem that the existing service platform must be used. In order to improve various problems, the economic cost is high. Therefore, in this paper, to solve this problem, we propose a web-based online programming environment and algorithm competition scoring and compilation system through React and Spring boot, and compare the compilation performance using JMeter. For student users, you can use the online practice environment, and for professor users, you can manage students and check the source code for problems solved by students and perform scoring when running an algorithm contest for student grade evaluation, etc. make it possible Through this, it is thought that it will be possible to reduce costs and conduct effective education by establishing an environment where people can practice within the web page without using the existing online platform.

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