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      • 체험형 전시공간의 체험 유형별 공간구성 및 동선체계 분석

        구명환 대진대학교 일반대학원 2021 국내석사

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        21세기에 일어난 3차 산업혁명으로 인하여 컴퓨터, 인공위성, 인터넷 등의 이전에 존재하지 않았던 정보 공유 기술의 발달에 따라 TV와 음향기기 등의 디지털 기기들도 이전의 한 가지 기능만을 수행하는 것이 아닌 여러 기능을 복합적으로 수행하는 방식으로 발달하게 되었다. 발달된 디지털 기기들은 최근 도래한 4차 산업혁명의 과정에서 인간의 일상에 통합되는 수준에 이르렀으며 이에 따라 인간의 디지털 매체 수용 능력과 니즈 또한 점차 진화되었다. 이는 디지털 매체를 활용하는 다양한 분야에 영향을 끼치게 되었는데, 특히 건축 분야 중 인간과 문화 매체를 접하게 하는 공간인 박물관과 미술관 등 이하 전시공간에서 많은 영향을 끼치게 되었다. 우리나라의 전시시설은 단순히 전시물을 전시하는 공간에서 그치지 않고, 전시 공간 그 자체로서 문화 및 경제적 역할의 주체가 된다. 과거 국내 전시시설은 미술, 역사, 고고학박물관으로 전시물을 진열하고, 관람자는 그것을 관찰하면서 지나가는 형식의 전시방법이 대표적이었고, 그것이 당연시되었다. 하지만 과학기술이 발달함에 따라, 전시물의 실물을 직접 보지 않더라도 사진 및 영상으로 실제 전시물을 대체가 가능하게 되었고, 전시관람 카테고리가 더욱 다양하고 전문화되었다. 현재 우리나라의 박물관 및 미술관의 수는 꾸준히 증가하고 있으며, 1관 당 인구의 수 구명환, 김영훈 (2020). 전시시설 실태조사와 지원조례 분석 - 국내 박물관 및 미술관을 중심으로 -. 대한건축학회 학술발표대회 논문집 는 2018년 기준으로 4.5만 명으로, 1만 명인 미국 2.2만 명인 일본, 1.2만 명인 독일 등 주변국들보다 높은 수치를 확인 할 수 있다. 그마저도 수도권 및 주요 광역시에 전시공간이 집중되어 있어, 지역 간 문화생활 접근성의 격차가 발생하고 있다. 이에 정부는 ‘제 4차 대한민국 국가균형발전 5개년 계획’에서 박물관, 미술관을 포함한 문화기반시설 확증사업을 진행 중이며, 그 가운에 수도권으로 몰린 지역 간 문화격차 해소를 위해서도 노력 중이다. 이를 위해서는 정부 및 각 지자체를 중심으로 현재 박물관 건축 및 프로그램 운영 등에 관한 관련 지원조례를 제정하고 박물관을 포함한 전시 공간 지원 사업이나 연구가 꾸준히 이루어져야 할 필요가 있다. 본 연구는 체험형 전시 공간 관련 이론적 고찰을 통해 체험형 전시공간의 기능 및 역할, 유형들을 알아봄으로서 현대 우리사회에서 문화생활을 즐기는 방법 중 체험형 전시공간이 가지고 있는 특징이나 문제점 등을 고찰해 보는 것을 목적으로 한다. 이를 분석하기 위해서 본 연구는 다음과 같이 진행하였다 제 1장에서는 연구의 배경 및 목적, 방법, 범위, 선행연구 분석을 기술하였다. 제 2장에서는 체험형 전시공간의 유형별 분류를 하기 위해 체험형 전시공간의 개념, 기능 및 역할을 분석하고, 건축적 특징을 파악해 체험형 전시공간의 체험유형을 분류, 그에 따른 연출방법을 조사하였다. 또한 전시공간의 대표적인 동선체계 유형을 분류하고, 추후 사례분석에 적용하였다. 분석사례를 국내로 한정지었지만, 해외의 체험형 전시공간의 동향을 살펴 전체적인 전시공간의 트렌드를 조사하였다. 제 3장에서는 총 9개의 국내 전시공간을 사례로 선정해 2장에서의 분석유형을 적용, 공간구성 및 동선체계를 분석하였다. 제 4장에서는 위의 유형분류와 분석 내용을 종합하여 체험형 전시공간의 공간구성 및 동선체계 분석을 통해 결론을 도출하였다. 상기와 같은 ㄱ돠정을 통하여 파악된 연구의 결론은 다음과 같다. 본 연구는 체험형 전시공간에서 나타나는 체험유형을 정리하고, 이에 따라 체험형 전시공간에서 보이는 전시유형별 공간구조 및 동선 체계를 분석하였다. 결과는 다음과 같다. 첫째. 체험 전시공간에서는 이를 직접체험 혹은 간접체험 유형 가운데 한 가지만 사용하여 전시하거나, 두 유형을 혼합하여 정보를 전달하는 총 세 가지의 유형으로 분류하였다. 직접체험 혹은 간접체험으로만 이루어진 전시유형은 과학전시관 또는 역사박물관과 같이 한정된 주제를 기준으로 전시가 계획된다. 신체를 이용하여 전시물을 조작, 상호작용, 놀이 참여, 시연함으로써 전시물의 정보를 얻는 직접체험과 정지영상, 동적 영상, 특수영상, 모형 및 디오라마, 특수연출 전시를 통해 간접적으로 대상을 이해하고 상황을 느껴보는 간접체험으로 나뉘게 된다. 또한, 두 전시유형을 혼합한 형태로 계획된 직접+간접 체험유형은 서로의 단점을 보완하여 효율적인 전시를 기획하는데 적합한 것으로 나타났다. 둘째. 전시유형과 동선과의 연관성은 전시 목적이나 필요에 따라 유동적으로 나타나고 있다. 역사 정보의 서사 및 같은 주제를 세분화하여 전시를 진행한 경우에는 선형 동선 체계를 사용해 연속적인 관람을 유도하였지만, 대부분 전시공간은 전시유형에 영향 받지 않고 연출 의도에 따라 방사형, 나뭇가지형 등 자유로운 동선 체계가 나타나고 있었으며 특수목적으로 방문하는 기획전시실을 상층부에 위치시킴으로써 전시 필요와 의도에 따라 경제적인 동선을 포기하고 전시공간을 계획하기도 하는 등 다양하게 나타나고 있다. 본 연구는 최근의 체험형 전시공간의 공간구성과 이에 따른 각 유형별 동선 체계를 분석함으로써 향후 체험형 전시 공간 설계를 위한 기초적인 자료를 제공하는데 기초적인 연구로서 의의가 있으나, 공간구문론 등에 따른 각 전시 공간의 규모계획이나 인접도, 동선 체계와의 상관성 등 심층적인 연구까지는 진행하고 있지 못한 한계가 있다. 향후 별도의 연구를 통하여 실제 설계에 적용 가능한 체험형 전시 공간 설계기법 등에 대한 후속 연구가 뒤따라야 할 것이다. Due to the 3rd industrial revolution that took place in the 21st century, digital devices such as TVs and audio devices are not only performing one function before, but also various types of information sharing technologies that did not exist before such as computers, satellites, and the Internet. It has developed in a way that performs functions in a complex manner. The advanced digital devices have reached the level of being integrated into human daily life in the process of the 4th industrial revolution that has recently arrived, and accordingly, the capacity and needs of humans to accept digital media have also gradually evolved. This has had an effect on various fields using digital media, especially in the following exhibition spaces, such as museums and art galleries, which are spaces where humans and cultural media come into contact among the architectural fields. Exhibit facilities in Korea are not just spaces for exhibiting objects, but become the subject of cultural and economic roles as the exhibition space itself. In the past, exhibition facilities in Korea were art, history, and archaeological museums, which displayed exhibits, and the spectators observed them while passing by, and this was taken for granted. However, with the development of science and technology, it became possible to replace the actual exhibits with photos and videos even if the actual objects of the exhibits were not viewed directly, and the exhibition viewing categories became more diverse and specialized. Currently, the number of museums and art galleries in Korea is steadily increasing, and the number of people per hall is Myung-Hwan Koo and Young-Hoon Kim (2020). Survey on the actual condition of exhibition facilities and analysis of support ordinances-Focusing on domestic museums and art galleries -. Journal of the Architectural Institute of Korea This study examines the characteristics and problems of the experiential exhibition space among the ways to enjoy cultural life in our modern society by examining the functions, roles and types of the experiential exhibition space through theoretical considerations related to the experiential exhibition space. It aims to see. To analyze this, this study was conducted as follows. In Chapter 1, the background and purpose of the study, method, scope, and analysis of previous studies are described. In Chapter 2, in order to classify the experiential exhibition space by type, the concept, function and role of the experiential exhibition space were analyzed, and the architectural characteristics were identified to classify the experience type of the experiential exhibition space, and the method of directing accordingly was investigated . In addition, the representative types of movement system of the exhibition space were classified and applied to case analysis later. Although the analysis cases were limited to Korea, the overall trends of exhibition spaces were investigated by looking at the trends of overseas experiential exhibition spaces. In Chapter 3, a total of 9 domestic exhibition spaces were selected as examples, and the analysis type in Chapter 2 was applied to analyze the spatial composition and movement system. In Chapter 4, conclusions were drawn through the analysis of the spatial composition and movement system of the experiential exhibition space by synthesizing the above classification and analysis. The conclusion of the study identified through the above amendments is as follows. This study organizes the types of experiences that appear in the experiential exhibition space, and analyzes the spatial structure and movement system for each exhibition type seen in the experiential exhibition space. The result is as follows. First. In the experiential exhibition space, it is classified into three types in which information is transmitted by using only one of the direct or indirect experience types, or a mixture of the two types. For the type of exhibition consisting only of direct or indirect experiences, exhibitions are planned based on limited subjects such as science exhibition halls or history museums. Direct experience of obtaining information on exhibits by manipulating, interacting, participating in, and demonstrating exhibits using the body, and indirectly understanding objects and situations through still images, dynamic images, special images, models and dioramas, and special directed exhibitions. It is divided into indirect experiences to feel. In addition, the direct + indirect experience type planned as a mixture of the two exhibition types was found to be suitable for planning efficient exhibitions by complementing each other's shortcomings. Second. The relationship between the type of exhibition and the movement line is flexible depending on the purpose and needs of the exhibition. In the case of exhibiting by subdividing the narrative of historical information and the same subject, a linear flow system was used to induce continuous viewing, but most of the exhibition spaces are not affected by the type of exhibition, and free movements such as radial and tree branches according to the direction of the direction A system was appearing, and by placing the planned exhibition halls visited for special purposes on the upper floor, economical movement was abandoned and exhibition spaces were planned according to the needs and intentions of the exhibition. This study is significant as a basic research to provide basic data for future experiential exhibition space design by analyzing the spatial composition of the recent experiential exhibition space and the movement system according to each type, but each exhibition according to spatial syntax, etc. There is a limit to which in-depth research has not been carried out, such as the size plan of the space, the degree of proximity, and the correlation with the movement system. In the future, through a separate study, follow-up studies on experiential exhibition space design techniques applicable to actual design should follow.

      • 고온초전도선의 자계 이방성을 고려한 마그넷의 임계전류 계산

        구명환 순천향대학교 대학원 2015 국내박사

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        초전도마그넷에서 임계전류는 기기의 성능을 결정하는 중요한 요소로서 설계과정에서 반드시 정밀한 계산이 필요하다. 기존에는 일반적으로 부하선 방법을 사용하여 초전도마그넷의 임계전류를 계산하였다. 단면의 형상이 원형인 저온초전도선은 인가되는 자계의 방향에 따른 영향이 없어 부하선 방법으로 임계전류를 계산하는 것이 용이하다. 그러나 테이프 형태로 제작되는 고온초전도선은 인가되는 자계의 방향에 따라서 임계전류가 달라지기 때문에 고온초전도마그넷은 부하선 방법만으로는 정확한 임계전류를 계산하는 것이 불가능하다. 또한 고온초전도선에 인가되는 자계의 방향을 고려하여 임계전류를 계산하는 과정에서 많은 반복연산이 필요하여 계산시간이 오래 걸리는 문제가 있다. 본 논문에서는 고온초전도선의 자계이방성을 고려한 마그넷의 임계전류 계산방법을 나타내었다. 고온초전도선에 인가되는 자계의 영향을 정밀하게 고려하는 E-I 기법을 제안하였다. 또한 권선 수가 많은 다중마그넷에서의 계산시간을 단축하는 할선법 및 고정소수점 반복연산법을 제안하였다. 제안된 임계전류 계산기법은 고온초전도선으로 구성되어 77 K에서 동작하는 단일마그넷, 이중마그넷, 삼중마그넷의 계산사례를 통해 타당성을 검증하였다. BSCCO 단일마그넷은 E-I 기법과 할선법을 사용하여 임계전류를 계산하고 계산결과를 부하선 기법을 이용한 계산결과와 비교하였다. 또한 실험결과와의 비교를 통해 E-I 기법의 정밀성을 확인하였다. YBCO 내측마그넷과 BSCCO 외측마그넷으로 구성된 이중마그넷은 E-I 기법과 할선법 및 고정소수점 반복연산법을 사용하여 계산하였다. 고정소수점 반복연산법은 적은 반복연산만으로도 이중마그넷의 임계전류를 계산할 수 있다. YBCO 내측마그넷, YBCO 중간마그넷, BSCCO 외측마그넷으로 구성된 삼중마그넷의 임계전류 계산을 통해 다중마그넷에서 E-I 기법과 할선법 및 고정소수점 반복연산법의 활용 가능성을 확인하였다. 본 논문에서 제안된 임계전류 계산기법은 다중마그넷으로 제작되는 고자계용 초전도마그넷에 활용될 수 있다. 주요어휘: 고온초전도마그넷, 임계전류, E-I 기법, 고정소수점 반복연산법, 할선법

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