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      • 文化콘텐츠 技術價値의 影響要因과 評價制度 分析 : 專門家 認識調査를 中心으로

        고성일 國民大學校 大學院 2004 국내박사

        RANK : 1855

        In general, developing culture & content technologies produces lower profits takes longer to realize the profits compared to other common technologies in economic fields. Especially, public organizations should analyze anticipating profits from the thorough investigations to the Culture & content Technologies on the basis of their values affecting economy. This dissertation regards the profits and the expansion of the technologies as the indicators of the development of cultural contents. On the profits perspective, this paper's survey indicates as follow: (1) technological innovation and the total amount of sales will improve the profits, regardless of the types of the technologies, (2) the profits from the lower level technology such a s simple graphic user interface skills will depend on the economic life cycle, financial supports, and its adaptability in addition to technological innovation and the total amount of sales and (3) the profits from the higher level technology such as client-server techniques will depend on the end user's contributions, financial supports, and the continual investments. As far as the expansion of the technologies to the development of the Culture & content Technologies, the most important factor was the adaptability in addition to the total amount of sales. Based upon this survey, the dissertation suggests that the Department of the Culture and Travel should invest more financial resources to the technologies to develop cultural contents, specially, those of having better adaptability and large amount of sales. In addition to the survey analysis, the dissertation looked into the evaluation system which is also perceived to influence the values of technologies to develop culture and content. From the analysis of the evaluation system, the paper found that the budgetary resources for the evaluation system should be practical and flexible to support the system. For the successful implementation of the system, the research institute should train experts in the field. The professional from educational institutes, industries, or research institutes could also be invited for consults.

      • 무의식 기억 속 놀이의 조형연구 : 본인의 작품을 중심으로

        고성일 남서울대학교 디지털정보대학원 2007 국내석사

        RANK : 1855

        본 연구는 놀이라는 커다란 주제 안에서 무의식적으로 표현되어지는 행동이나 의식을 주제화 하며 어린 시절의 놀이를 통한 무의식의 행동을 주제화하여 조형작품으로 재해석하는 것에 연구의 목적을 두고 있다 호이징하(Huizinga Johan, 1872-1945)는 자신의 저서 (호모루덴스Homo Ludens) ‘놀이하는 인간’ 에서 모든 문화가 놀이에서 발생했다는 사실에 대하여 이야기 하고 있다. 호이징하는 인간의 존재와 행위양식의 본질이 놀이의 성격을 지니고 있으며 예술을 포함한 모든 문화의 기원을 놀이의 형식을 가지고 있다고 설명하고 있다. 즉 놀이의 존재는 찰라와 같은 순간적 시간의 개념을 지니고 있는 것이 아니라 많은 시간을 두고 우리에게 존재 하는 것이다. 이를 구성하고 있는 구성원의 최소 단위에 해당하는 개인을 보면 개인의 역사 즉 성장과정 속에도 많은 이야기 들이 담겨있다. 성장 속 기억은 성년기에 도달하기 전까지는 점진적으로 기억 속에 자각에 이르는 상태로서 특징 지워진다. 이렇게 자각 되어진 기억은 크게 의식과 무의식이라는 두 가지 영역으로 나누어진다. 프로이드(Sigmund Freud, 1856∼1939)는 이런 정신적인 영역을 전의식과 무의식으로 나누어 설명하고 있다. 전의식은 우리가 깨어 있을 때 사물을 지각하는 사고 의지 감정의 일체정신작용이라 하고 무의식은 이러한 의식아래 우리가 자각하지 못하는 정신이 영역을 이야기한다. This study aims at subjectifying unconscious behavior or awareness within a big subject, play, through amusement of children, and reanalyzing it as a formative work. Huizinga Johan (1872-1945)noted that all of the culture came from playing in his work 'Homo Ludens'. Huizinga said that human being and the essence of behavior type have the nature of playing, and all of the culture including art has originated from playing. That is to say, play does not have a notion of momentary time like an instant, but has been being with us for long. In consideration of an individual corresponding to the minimum unit of constituents, personal history that equals growth process contains a lot of stories. The memory during growth is characterized by a status reaching gradually self-consciousness within memory until attaining adulthood. The awakened memory is largely divided into consciousness and unconsciousness. Sigmund Freud (1856∼1939) classified the mental area into preconsciousness and unconsciousness. Preconsciousness is the whole mental action of thinking, intention and emotion with which we can perceive objects during awakened. Unconsciousness contains the mental area we are not able to be aware of under the consciousness. Saying over again, this study intended reminding of forgotten childhood pleasure and disappearing humanism of the busy moderns, through a formative type of block game. In addition, through a medium with various types of playing, it has shaped the past consciousness of our own childhood we are not able to be aware of with glass, and attempted rediscovering and developing the pleasure of childhood playing. Besides, reviewing art as play, forming play, mirror and glass block which are experiential elements, as a medium, were used for analyzing researcher's work, and this study intends to examine on materials and skills with kinetic artistic elements, as adding the element of movement of glass block and using reflective factor of glass.

      • 강섬유 보강 쉴드 TBM 세그먼트의 역학적 특성 및 적용성에 대한 연구

        고성일 동국대학교 2017 국내박사

        RANK : 1855

        쉴드 TBM공법에서 세그먼트는 운용중 안정성을 확보하는 주요한 구조체로서, 공사비 측면에서 약 30~40 %의 비율을 차지하고 있다. 국내의 경우 쉴드 TBM세그먼트는 콘크리트 및 철근으로 제작된 세그먼트(RC 세그먼트) 사용이 주를 이룬다. 그러나 쉴드 TBM 공법이 많이 사용되는 유럽, 미국 등에서는 강섬유(Steel Fiber)가 보강된 콘크리트(SFRC) 세그먼트로서 강섬유만으로 보강된 세그 먼트(Full SFRC 세그먼트) 또는 철근과 강섬유가 혼합 보강된 세그먼트(Hybrid SFRC 세그먼트)의 사용이 증가되고 있다. 이는 강섬유로 보강된 세그먼트가 가지고 있는 구조적 장점을 활용한다는 측면 외에도 경제적인 터널건설이라는 목적과 맥을 같이 하고 있다. 외국의 경우 강섬유 혼입량에 따른 SFRC의 연성거동 차이에 초점을 맞춘 관련 연구가 주로 진행되었으나, 본 논문에서는 강섬유 혼입량에 따른 연성거동 차이에 대한 분석 뿐만 아니라 철근보강(RC 세그먼트), 철근과 강섬유가 동시 보강된 Hybrid SFRC 세그먼트, 강섬유만으로 보강된 Full SFRC 세그먼트의 파괴하중, 연성비등의 특성 평가와 함께 지층조건, 터널 심도조건 등에 따른 세그먼트 보강방법별 적용성을 분석하므로서 보강방법별 적용 효율성을 연구하였다. 본 논문에서는 SFRC의 특성을 평가하기 위한 첫 번째 단계로서 콘크리트 강도, 강섬유 형상비 및 혼입량을 변수하여 600(길이)×150(폭)×150(높이) mm 규격으로 총 58개의 실험체를 제작하였다. RILEM에서 제시하고 있는 3점 지지방식의 휨실험을 통해 실험체별 파괴양상, 분산도, 하중-변위 특성을 포함하여 SFRC의 주요 특성인 잔류인장강도 및 휨인성을 분석하였다. 콘크리트 강도 및 혼입량이 증가될수록 최대저항하중 및 잔류강도가 증가됨을 확인하였고, 휨인성의 경우 강섬유 혼입량 40 kg/m3에서는 20 kg/m3 대비 최대 74 %가 증가됨을 확인하였다. 쉴드 TBM 세그먼트는 완전 원형 구조물임에 따라 3점 지지방식의 하중재하방식은 세그먼트의 실제적인 하중-저항 특성과 다르게 된다. 이를 보완하기 위해서 실규모 파괴 실험관련 연구가 다수 진행되어 왔으며, 본 논문에서도 굴착 외경 4,200 mm인 쉴드 TBM에 적용되는 길이 2,403(길이)×200(두께)×900(폭) mm 세그먼트를 이용한 실규모 파괴시험을 기존 RC 세그먼트, Hybrid SFRC 및 Full SFRC 세그먼트 대상으로 수행하였다. RC 세그먼트의 경우 철근인장강도를 증대시키면서 철근량을 축소하는 경우 최대 저항하중 38.1 %, 철근인장응력 33.8 %의 저감효과를 얻을 수 있었으며, Hybrid SFRC 세그먼트 최대하중 33.8 %, 인장응력 38.6 %가 저감되어(재하하중 50 kN 기준) 철근량 축소에 따른 경제성 확보가 가능하다는 것을 확인하였다. Full SFRC 세그먼트의 경우 철근이 보강된 RC 또는 Hybrid SFRC 세그먼트 보다 작은 파괴하중을 보이나, 축력이 우세하게 작용하는 조건에서는 적용성이 우수한 형식이 됨을 확인하였다. 쉴드 TBM 터널이 시공되는 지층조건 및 심도를 매개변수로 한 총 12 Cases의 수치해석을 통하여 강섬유 보강 세그먼트의 적용성을 평가하였다. 해석결과 중, 모멘트와 축력이 동시에 큰 경우, 모멘트는 작으나 축력이 큰 경우, 모멘트는 크나 축력이 작은 경우, 모멘트와 축력이 모두 작은 값을 보이는 경우를 대표 Case로 하여 RILEM 코드 및 EC2 코드를 이용한 RC, Hybrid SFRC, Full SFRC 세그먼트의 철근량 또는 강섬유 혼입량을 분석하였다. 점토층 시공조건에서는 Full SFRC 세그먼트 적용은 불가하나, Hybrid SFRC 세그먼트 적용시 철근량 축소가 가능하며, 이외의 지층조건에서는 철근이 보강되지 않은 Full SFRC 세그먼트 적용이 가능함을 확인하였다. 즉, 기존의 국내 쉴드 TBM 세그먼트에서 대부분 적용하고 있는 RC 세그먼트 형식은 강섬유를 보강하는 Hybrid SFRC 또는 Full SFRC 세그먼트로 계획함으로서 세그먼트의 경제성 및 내구성 향상에 기여할 수 있음을 알 수 있었다.

      • DNA 복구에 관련된 인간의 우라실 글라이코실라제와 리보좀 단백질 S3 간의 상호작용 메커니즘 : Mechanisms of interaction between Human uracil N-glycosylase (hUNG) and Human ribosomal protein S3 (hRpS3) in DNA repair

        고성일 건국대학교 대학원 2008 국내석사

        RANK : 1855

        Human ribosomal protein S3 (hRpS3), a member of ribosomal small subunit showing apurinic/apyrimidinic (AP) lyase activity and increasing the excision of 8-oxoG residues by the interacting with human 7,8-dihydro-8-oxoguanine (8-oxoG) DNA glycosylase (hOGG1), has been suggested to play a role in a cellular DNA damage response pathway. However, the interaction and functional consequences between hRpS3 and other BER DNA glycosylase have not been reported. In this work, we identified for the first time the interaction between hRpS3 and human uracil N-glycosylase (hUNG) and investigated the functional consequences of the interaction between them. hRpS3 was shown to interact with hUNG in co-immunoprecipitation assay using transiently transfected Hek293 cells and GST pull-down assay using microbial expression systems. hRpS3 dramatically stimulated the uracil excision activity of hUNG in uracil excision assay using 5-end radiolabeled 39-mer oligonucleotide duplex containing U/G mismatch. hRpS3 alone did not show any cleavage activity to U/G mismatch containing DNA duplex. Pre-incubation of hRpS3 with U/G mismatch containing DNA duplex was also shown to increase the hUNG uracil excision activity. However, hRpS3 did not increased the DNA binding activity of hUNG in trapping assay of hUNG and U/G mismatch containing DNA duplex using UV-cross linking. hRpS3 has been suggested to stimulate over-all hUNG uracil excision activity by enhancing the dissociation of hUNG from AP sites resulted from the excision of uracil and turn-over rate of hUNG. The disruption of hRpS3 in cell extracts by small interfering RNA (siRNA-hRpS3) transfection reduced the uracil excision activity preserved in cell extracts, expected to be induced by hUNG. Furthermore, the supplement of purified hRpS3 retained the uracil excision activity of cell extracts. We also founded that hRpS3 was co-localized with hUNG in mitochondria of cells. These results strongly suggest that hRpS3 may be involved in uracil excision pathway, probably participate in DNA repair mechanism to remove uracil generated by the deamination of cytosine in DNA, and to prevent C/G T/A transition mutations. 인간의 리보좀 단백질 S3(hRpS3)는 리보좀을 구성하는 소단위으로 서 AP lyase 활성을 가지고 hOGG1과 상호작용하여 8-oxoG 제거에 있어 도움을 주는 것으로 알려져 왔기 때문에 세포내 DNA 손상 반응 에 있어서 중요한 역할을 할 것이라고 생각되어 왔다. 그러나 아직까 지 hOGG1을 제외한 다른 어떤 염기절단복구에 관련 DNA 글라이코 실라제들과의 상호작용 및 기능적인 결과는 보고되지 않았다. 이번 연 구를 통해서 우리는 첫 번째로 hRpS3와 상호작용하는 인간의 우라실 글라이코실라제 (hUNG)를 발견하게 되었고, 두 단백질 사이에 상호작 용과 기능적인 작용들을 연구하게 되었다. hRpS3와 hUNG의 상호작 용은 두 단백질이 발현된 Hek293 세포를 이용해서 면역침강법으로 확인되었고 미생물 발현 시스템을 통해서 GST-pull down으로도 확 인 할 수 있었다. hRpS3는 U/G mismatch DNA를 이용한 In vitro 활 성 실험에서 hUNG의 글라이코실라제 활성을 크게 증가시켰다. 그러 나 hRpS3는 U/G mismatch DNA를 이용한 실험에서 hUNG와 관련 된 어떠한 활성도 보이지 않았다. hRpS3와 U/G mismatch DNA의 사 전 배양을 통해서 hUNG의 우라실 제거 활성이 증가하였다. 그러나 UV-cross linking을 이용한 hUNG와 U/G mismatch의 Trapping assay에서는 hUNG의 DNA 결합 활성에는 영향을 보이지 않았다. 그 러므로 hRpS3의 기능은 hUNG가 우라실을 제거한 후에 생성되는 AP(apurinic and apyrimidinic) site에서 hUNG의 이탈을 향상 시킴으 로서 hUNG의 활성에 도움을 주는 것으로 생각된다. siRNA(small interfering RNA)을 이용해서 세포내에 hRpS3의 단백질양을 감소시 켰더니 이로 인해서 세포내 우라실 제거 활성이 감소하였다. 그리고 미 생물에서 분리 정제된 hRpS3을 첨가해 주었을 때 세포내에 우라실 제 거 활성이 회복되는 것을 확인 할 수 있었다. 또한 confocal 현미경을 이용하여 hRpS3와 hUNG가 mitochondria에 함께 존재하는 것을 확 인하였다. 이런 결과들로 인해서 hRpS3가 세포내에서 우라실 제거 과 정에 참여함으로 인해서 DNA 염기의 C/G에서 T/A로의 돌연변이를 방지하는데 중요한 역할을 하는 것이라 생각된다,

      • 디지털 음악제작과정에서의 표절에 관한 연구 : 사례연구와 전문가 심층인터뷰를 중심으로

        고성일 단국대학교 2006 국내석사

        RANK : 1855

        문화관광부에서 발표한 ‘2005 문화산업 통계 조사(2004년도 현황)’에 따르면 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고 캐릭터, 교육 등 문화산업 10개 분야에 대한 시장 조사 결과 이 분야 매출액이 50조 600억 원에 달했던 것으로 나타났다. 그야말로 문화산업이 사회성장의 원동력으로 자리 잡고 있는 것이다. 대중음악 역시 국내시장을 벗어나 중화권은 물론이고, 일본시장에서도 인정받으며 많은 국내 가수의 곡들을 일본 오리콘 차트 상위권에서 찾아볼 수 있게 되었다. 또한 가수 “비”는 미국 타임지 선정 ‘세계에서 가장 영향력 있는 100인’ 투표에서 예술가와 연예인 분야에 2위로 선정되기도 하였는데, 이러한 예를 통해 국내 음악의 수준이 아시아를 넘어 세계에서도 인정받을 만큼의 수준에 올라섰음을 볼 수 있다. 이와 같은 고무적인 상황에서 국내 음악 수준을 한층 더 끌어올리고 또한, 음악 시장을 보호하기 위해 정부의 정책적인 지원을 통한 여러 가지 방법이 있겠으나, 무엇보다 중요한 것은 음악저작권의 침해를 불러일으키는 표절에 대한 근절 대책을 시급히 마련하는 것이다. 표절은 당사자들 사이에선 개인의 지적창작물을 도용한 절도행위이겠지만 사회적으로는 그 음악을 상품으로 구매하는 대중들을 기만하는 행위이며, 국제적으로는 외국 제작자들에 의한 경제적으로 엄청난 금액이 걸린 제소로 까지 이어질 수 있기 때문이다. 이런 이유뿐만 아니라 기술적인 발달과 기존 판정기준을 역이용해 제작에 있어서 교묘히 그 판단기준을 빠져나가게 됨으로서 현실적으로 표절작을 규정하기에 논란의 여지가 크다는 문제를 들어 정형화된 표절판단 기준이 절실히 필요하다는 것이다. 따라서 본 논문은 현실적으로 적용가능한 표절행위의 근절책을 마련하기 위해 표절사례를 통한 전반적인 문제점과 전문가들의 인식을 다음과 같이 분석해 보았다. 첫째, 디지털음악제작시스템이 본격적으로 자리 잡기 시작한 90년대 이후부터 현재까지의 표절분쟁 사례들을 언론을 통해 보도된 자료들을 토대로 표절분쟁의 변화와 문제점을 조사하여 분석해보았다. 둘째, 음악 산업에 종사하는 전문가들의 표절에 대한 전반적인 인식을 조사하여 현실적인 표절판정의 기준, 표절의 원인, 그리고 해결방안에 대해 분석해 보았다. 분석 결과 언론을 통해 보도된 자료들을 살펴보면 표절방식의 변화는 1990년대 초반에서 중반까지 기존 곡을 그대로 카피하는 고전적 표절방식에서 1990년대 중반이후 디지털음악 제작시스템의 방식인 샘플링으로 중심으로 변화하였으며 문제점으로 제작인력의 인식의 문제와 제도적 기준의 모호함을 발견할 수 있었다. 그리고 전문가집단의 표절에 대한 인식을 조사를 통해 전문가들이 제시하는 표절의 기준, 표절의 원인, 그리고 해결방안 등을 정리해보았다. 그 내용으로 표절의 기준으로 곡 전체의 유사성을 따지는 이미지카피, 공윤의 규정 유지, 확대, 그리고 기준자체의 불필요성을 제시하였고, 표절의 원인으로 제작인력의 인식과 제도적 문제, 그리고 음반시장의 문제점을 지적하고 있다. 마지막으로 전문가들이 제시하는 해결방안으로 해결자체의 불가능을 들며 제작인력의 양심에 맡겨질 수 밖에 없다는 의견과 교육기관을 통한 저작권 관련 교육강화와 제도적으로 강력한 처벌방안을 마련해야한다는 의견이다. 이와 같은 연구결과를 통해 다양하고 급속하게 변화하는 음악제작환경에 따라 교묘히 피해가는 표절문제를 보다 효과적으로 근절시킬 수 있는 방안을 마련할 수 있기를 기대해 본다. According to the '2005 Cultural Industry Statistics Report (Based on 2004)' announced by the Ministry of Culture and Tourism, results of market researches of 10 cultural industries such as publishing, comics, music, games, movies, animation, broadcasting, advertisement characters, education, etc, showed that sales in this industry amounted to 50.06 trillion won. Hence, the cultural industry has positioned itself as a driving force for social growth. Also, pop music gained popularity in both the Chinese and Japanese market, and titles from many Korean singers can be found in the Japanese Oricon Chart. In addition, the singer "Rain" was selected as the second most influential person in arts and entertainment in the Time Magazine's 'World's most influential 100 people'. These examples represent that Korean music has not only become popular in Asia, but it is in fact at a level in which it is recognized around the world. There may be various methods to improve Korean music even more or protect the music market through administrative support, but the most urgent and imperative item is to prepare a solution in stopping plagiarism, which violates copyrights to music. Though plagiarism may be an act of theft on intellectual properties for individuals, to the society it is an act of deceiving the public who purchases the music as a product. In addition, it can also lead to lawsuits of massive amounts from foreign producers. Besides these reasons, with the development of technology and by using loopholes in existing screening standards, it is realistically difficult to rule which titles were plagiarized and which were not. Therefore, standardized screening is crucial in order to resolve these issues. Accordingly, in order to provide measures to eradicate plagiarism, which can be applied in practical terms, this study will analyze the general problems through case studies of plagiarism and through the eyes of experts as shown below. First, changes of plagiarism debates and its problems were investigated and analyzed using plagiarism cases as reported on the media since the 90s until now when digital music production systems became steamlined. Secondly, experts in the music industry were questioned on their view of what is defined as plagiarism and a realistic plagiarism screening standard, causes of plagiarism and solutions were analyzed. According to data reported by the media, this study showed that in the early to mid 1990s, plagiarism occurred by copying the entire song. However, since the mid 1990s, plagiarism focused more on sampling, which is a method of digital music producing systems. Issues with these were that producers did not recognize this and another was the ambiguity of standards. Based on interviews with experts on their perspective of plagiarism, standards of plagiarism, causes of plagiarism and resolutions were established. Standards for plagiarism included image copying, which determines the similarity of the entire song, and the uselessness of maintaining and expanding standards for sharing. Causes of plagiarism was institutional issues and producers not recognizing the issue, as well as issues with the music market. Finally, solutions presented by experts were divided in that it could not permanently solved and that it would have to be left to the conscience of the producers or that education related to copyrights should be reinforced, while also having more severe penalties for plagiarism. Through these results, we expect that the various methods of plagiarism can be more efficiently stopped in the rapidly changing music production environment.

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