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      MAC 애니메이션 & 3D 모델링

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      https://www.riss.kr/link?id=M2667899

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 성안당, 1996

      • 발행연도

        1996

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        006.6 판사항(20)

      • ISBN

        8931543336 93560

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        MAC 애니메이션 & 3D 모델링 / Don Foley ; Melora Foley共著 ; 정병건 譯.

      • 원서명

        Amination and 3D modeling on the Mac

      • 형태사항

        144p. : 삽도, 칼라사진 ; 28cm.

      • 일반주기명

        매킨토시 모델링과 무비 제작의 완전 가이드
        색인

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 들어가기
      • 도와주신 분들 = 6
      • 3D 애니메이션이란 = 7
      • 새로운 세계에 오신 것을 환영합니다 = 10
      • 목차
      • 들어가기
      • 도와주신 분들 = 6
      • 3D 애니메이션이란 = 7
      • 새로운 세계에 오신 것을 환영합니다 = 10
      • 1. 3D갤러리 - 작가들이 3D 애니매이션 작품 및 다양한 소프트웨어를 사용해 만든 모델들 = 15
      • 2. 작업툴 = 29
      • CPU에 대해서 = 30
      • 램과 저장매체, 비디오 관련 = 32
      • 소프트웨어 : 컴퓨터의 핵심 = 36
      • 툴박스 조합하기 = 38
      • 통합 사용환경 = 40
      • 3. 3D 모델링 = 45
      • 모델의 구조 = 46
      • 프리미티브 (기본모델) = 48
      • 익스트루드 오브젝트 = 50
      • 레이드를 적용한 오브젝트 = 52
      • 프리-폼 오브젝트 (자유 변형법) = 54
      • 스키닝/스위핑 시킨 오브젝트 = 56
      • 불리안 기능으로 만든형태 = 58
      • 지형처리 = 60
      • 임포트/익스포트 = 62
      • 문자 및 로고 = 64
      • 셰이딩 = 66
      • 타일 텍스처 제작 = 68
      • 데칼 텍스처 = 70
      • 프로시저럴 맵 = 72
      • 텍스처 찾기 = 74
      • 표면처리 = 76
      • 매핑과 잉크효과 = 78
      • 결합 = 80
      • 조명 = 82
      • 무대구성 = 84
      • 환경의 설정 = 86
      • 4. 애니메이션 = 87
      • 운동의 이론 = 8
      • 모션패스 = 91
      • 렌더링 셋업 = 94
      • 렌더링 모드 = 94
      • 반사와 투과 = 95
      • 앤티앨리어싱 = 95
      • 디더링 = 95
      • 프레임 관련 변수들 = 95
      • 해상도 = 96
      • 표현 가능한 색상 (Color Depth) = 96
      • 출력 포맷 = 97
      • 네트워크 렌더링 = 98
      • 5. 에디팅 = 99
      • 에디팅의 이론 = 100
      • Macromedia Director로 에디팅하기 = 102
      • 인터액티브 Macromedia Director 파일 만들기 = 104
      • Adobe After Effects로 에디팅하기 = 106
      • Adobe Premiere로 에디팅하기 = 110
      • Adobe Photoshop으로 에디팅하기 = 112
      • Morph와 Distortion으로 에디팅하기 = 114
      • 6. 출력 = 115
      • 애니메이션의 상영 = 116
      • 디지털 애니메이션 출력 = 118
      • 비디오 아날로그 애니메이션 출력물 = 120
      • 비디오 변환 = 120
      • 리얼타임 레코딩 = 120
      • 프레임 레코딩 = 121
      • 출력소를 통한 출력 = 122
      • Quick Time 출력조정 = 123
      • 애니메이션의 사운드 처리 = 125
      • 사운드 편집 = 125
      • 인쇄용 이미지 준비 = 126
      • 비디오 시그널의 이해 = 127
      • 수평 동기화 = 127
      • 수직 동기화 = 127
      • 시스템의 타이밍 조절 = 127
      • 부록 = 129
      • 부록A : 텍스처 맵 = 130
      • 부록B : 인바이런먼트 맵 = 132
      • 부록C : 텍스처 채집 = 134
      • 부록D : 아티스트 = 135
      • 부록E : 하드웨어와 소프트웨어 회사들 = 136
      • 용어 해설 = 138
      • 찾아보기 = 140
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