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      (신동준의) C 프로그래밍 실습

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      https://www.riss.kr/link?id=M1190287

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 機電硏究社, 1994

      • 발행연도

        1994

      • 작성언어

        한국어

      • DDC

        005.262 판사항(2)

      • ISBN

        8933600655 93560

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (신동준의) C 프로그래밍 실습 / 신동준 저

      • 기타서명

        박진감 있는!

      • 형태사항

        638 p. : 삽도 ; 26 cm + 디스켓 1매

      • 일반주기명

        권말에 부록 수록
        찾아보기 : p. 626-638

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 제1장 입출력은 프로그램 작성의 기본
      • 1-1 출력 = 15
      • 1-1-1 데이터 출력 표준 함수 = 15
      • 1-1-2 데이터 출력용 편입 파일 chulryuk.h = 17
      • 목차
      • 제1장 입출력은 프로그램 작성의 기본
      • 1-1 출력 = 15
      • 1-1-1 데이터 출력 표준 함수 = 15
      • 1-1-2 데이터 출력용 편입 파일 chulryuk.h = 17
      • 1-1-3 텍스트 막대 그래프 = 23
      • 1-1-4 비데오램 = 28
      • 1-2 화면 제어 = 35
      • 1-2-1 덱스트 이메지의 보관/복원 = 35
      • 1-2-2 화면 전환 = 38
      • 1-2-3 창 제어 = 45
      • 1-2-4 파일 리스트/내용을 서로 다른 창에 표시 = 50
      • 1-3 입력 = 61
      • 1-3-1 키보드 입력 표준 함수 = 61
      • 1-3-2 확장 키의 입력 = 65
      • 1-3-3 특수 키의 입력 = 72
      • 1-3-4 화면상에 표시되어 있는 문자/문자열 읽어 들이기 = 75
      • 1-3-5 데이터 입력용 편입 파일 ibryuk.h= 75
      • 1-4 응용 프로그램 = 81
      • 1-4-1 스낵 바이트 게임 = 81
      • 1-4-2 우주 침략자 게임 = 91
      • 1-4-3 키입력 연습 프로그램 = 97
      • 제2장 메뉴작성을 통해 논리적인 프로그래밍 기법을 습득
      • 2-1 수직메뉴와 메뉴 시스템의 일반사항 = 105
      • 2-1-1 메뉴 시스템의 기본구조 = 105
      • 2-1-2 수직 메뉴 = 106
      • 2-1-3 선택막대 이동시마다 해당 메시지를 출력 = 109
      • 2-1-4 수직 메뉴 함수(sujik_menu()) = 112
      • 2-1-5 메뉴 항목의 첫 글자를 눌러 메뉴를 선택 = 117
      • 2-2 수평메뉴 = 121
      • 2-2-1『수평메뉴』프로그램 예 = 121
      • 2-2-2 수평메뉴 프로그램 작성시의 유의사항 = 123
      • 2-2-3 수평메뉴 함수(supyung_menu()) = 124
      • 2-3 메뉴 시스템의 세부 사항 = 129
      • 2-3-1 비데오램을 직접 억세스하여 속성을 변경 = 129
      • 2-3-2 비데오램을 직접 억세스하여 선택막대를 이동 = 133
      • 2-3-3 화면(비데오램)상에서 직접 선택막대 위치의 데이터를 읽어들임 = 136
      • 2-3-4 메뉴의 스크롤 = 139
      • 2-3-5 대화상자 함수(dialog_box()) = 146
      • 2-3-6 범용 수직 메뉴 함수(y_menu()) = 154
      • 2-3-7 범용 수평 메뉴 함수(x_menu()) = 161
      • 2-3-8 메뉴 시스템용 편입 파일 menu.h = 168
      • 2-4 응용 프로그램 = 175
      • 2-4-1 수평·수직 메뉴(풀다운 메뉴)프로그램 = 175
      • 2-4-2 음악/미술/산수프로그램(수평·수직 메뉴) = 176
      • 2-4-3 팝업 메뉴 = 181
      • 제3장 시스템 제어를 할수 있어야 『C프로그래머』
      • 3-1 CPU와 메모리 = 197
      • 3-1-1 CPU의 내부 구조와 레지스터 = 197
      • 3-1-2 레지스터의 종류 = 198
      • 3-1-3 메모리 주소 지정법 = 201
      • 3-1-4 코드·데이터·스택 세그먼트 = 207
      • 3-1-5 메모리 출력 = 209
      • 3-1-6 메모리 검색 = 215
      • 3-1-7 메뉴 형식의 메모리 표시·검색 프로그램 = 219
      • 3-1-8 메모리의 상태 = 223
      • 3-2 도스 기능 호출 (DOS Function Call) = 225
      • 3-2-1 도스 기능 호출이란? = 225
      • 3-2-2 도스 기능 호출의 수행 = 226
      • 3-2-3 C에서『도스 기능 호출』을 수행 = 228
      • 3-3 롬바이오스 가로채기(ROM BIOS Interrupt) = 233
      • 3-3-1 롬바이오스란? = 233
      • 3-3-2 롬바이오스의 구조 = 234
      • 3-3-3 비데오 가로채기 루틴(롬바이오스 가로채기0x10번) = 237
      • 3-3-4 키보드 가로채기 루틴(롬바이오스 가로채기0x16번) = 240
      • 3-3-5 롬바이오스 데이터 영역 = 244
      • 3-4 마우스 제어 = 249
      • 3-4-1 마우스 제어 개요= 249
      • 3-4-2 마우스 제어용 편입 파일 mouse.h= 251
      • 3-4-3 마우스를 사용하여『컴퓨터 피아노』를 연주 = 257
      • 3-4-4 마우스 수직 메뉴 함수 mouse_ymenu() = 260
      • 3-4-5 마우스 수평 메뉴 함수 mouse_ymenu() = 266
      • 3-4-6 마우스 메뉴용 편입 파일 mousmenu.h = 271
      • 3-4-7 마우스 수평/수직 메뉴 = 275
      • 3-5 가로채기 벡터 테이블과 램상주 프로그램 = 279
      • 3-5-1 가로채기 벡터 테이블 = 279
      • 3-5-2 함수 포인터 = 282
      • 3-5-3 가로채기 함수 = 284
      • 3-5-4 『키보드 가로채기 루틴』을 가로채는 함수 = 287
      • 3-5-5 램상주 프로그램 = 294
      • 3-5-6 램상주를 점검/해제 = 299
      • 3-5-7 가로채기 함수에서 원래의 가로채기 루틴을 실행 = 305
      • 제4장 그래픽은 매력적인 프로그래밍 실습 대상
      • 4-1 그래픽 함수 = 313
      • 4-1-1 그래픽 화면의 해상도 = 313
      • 4-1-2 직선· 사각형의 작도 = 316
      • 4-1-3 원· 타원의 작도 = 318
      • 4-1-4 도형 외곽선 색상과 내부 채색 무늬 설정 = 320
      • 4-1-5 그래픽 화면에 문자를 출력 = 323
      • 4-1-6 화면 소거/ 창 설정·소거 = 324
      • 4-1-7 도형 보관/ 복원 = 327
      • 4-1-8 점 출력/ 점의 색상 조사 = 331
      • 4-2 그래픽 기법 = 333
      • 4-2-1 좌표 산정 = 333
      • 4-2-2 창 설정(setviewport()) = 336
      • 4-2-3 도형 이동(XOR-PUT) = 240
      • 4-2-4 도형의 이메지를 직접 정의 = 343
      • 4-2-5 도형 파일의 사용 = 350
      • 4-2-6 화면 이메지를 파일에 보관/파일로부터 복원= 353
      • 4-2-7 수학 함수 그래프 = 363
      • 4-3 응용 프로그램 = 367
      • 4-3-1 3차원 막대 그래프 = 367
      • 4-3-2 도형 제작기 = 372
      • 4-3-3 우주선 격파 게임 = 381
      • 4-3-4 미로 게임 = 387
      • 4-3-5 블럭 격파 = 399
      • 4-3-6 바둑 = 413
      • 제5장 파일 입출력의 장벽을 넘어서
      • 5-1 파일 입출력 함수 = 423
      • 5-1-1 기본입출력 함수 = 423
      • 5-1-2 파일이 열려지는 상태(fopen(---, char *mode)) = 426
      • 5-1-3 파일의 읽기쓰기 위치 제어(fseek(), ftell()) = 430
      • 5-1-4 블럭 단위의 입출력(fread(), fwrite()) = 433
      • 5-1-5 양식을 지정하여 입출력(fprintf(), fscanf()) = 441
      • 5-2 문자 단위의 입출력 = 445
      • 5-2-1 파일 내용 검색 = 445
      • 5-2-2 파일 내용 표시 = 450
      • 5-2-3 파일 내용 치환 = 455
      • 5-2-4 파일 내용 인쇄 = 460
      • 5-3 레코드 파일 = 463
      • 5-3-1 레코드 파일 작성= 463
      • 5-3-2 레코드 파일의 내용 표시= 467
      • 5-3-3 레코드 검색 = 469
      • 5-3-4 레코드 삽입 = 471
      • 5-3-5 레코드 삭제 = 475
      • 5-4 응용 프로그램 = 481
      • 5-4-1 간이 dBASEⅢ+ = 481
      • 5-4-2 성적 처리 = 489
      • 5-4-3 SDJ Tools(간이 파일 관리 유틸리티) = 496
      • 제6장 자료 구조를 알면 금상첨화
      • 6-1 정렬 = 513
      • 6-1-1 거품 정렬(Bubble Sort) = 513
      • 6-1-2 선택 정렬(Selection Sort) = 510
      • 6-1-3 삽입 정렬(Insertion Sort) = 518
      • 6-1-4 쉘 정렬(Shell Sort) = 520
      • 6-1-5 문자열과 구조체의 정렬 = 523
      • 6-2 검색 = 527
      • 6-2-1 순차 검색(Sequential Search) = 527
      • 6-2-2 이분 검색(Binary Search) = 530
      • 6-3 선형 리스트 = 533
      • 6-3-1 선형 리스트란? = 533
      • 6-3-2 선형 리스트란의 작성(노드 추가) = 537
      • 6-3-3 선형 리스트의 내용을 표시 = 539
      • 6-3-4 선형 리스트 중간의 노드를 삭제 = 543
      • 6-3-5 선형 리스트 중간에 새로운 노드를 삽입 = 544
      • 6-3-6 선형 리스트를 사용한 정렬 = 548
      • 6-3-7 선형 리스트를 사용한 데이터 치환 = 552
      • 6-3-8 양방향 선형 리스트 = 559
      • 6-3-9 기타 선형 리스트 = 563
      • 6-3-10 자기호출 함수를 사용한 선형 리스트 작성/표시 = 564
      • 6-4 나무 구조 = 569
      • 6-4-1 나무 구조란? = 569
      • 6-4-2 함수의 자기 호출(Recursive Call) = 570
      • 6-4-3 나무 구조의 작성 = 573
      • 6-4-4 나무 구조에서의 데이터 추출(나무 구조 운행법) = 577
      • 6-4-5 나무 구조를 사용한 데이터 정렬/검색 = 580
      • 6-4-6 상호 참조 리스트 표시 프로그램 = 583
      • 6-5 앨고리듬 = 597
      • 6-5-1 앨고리듬의 정체 = 597
      • 6-5-2 마의 사각형(마방진) = 600
      • 6-5-3 하노이의 탑 = 604
      • 6-5-4 순열을 찾아서 = 608
      • 6-5-5 서울의 지하철 = 612
      • 부록 가 에스키 코드 = 622
      • 부록 나 확장키 코드 = 625
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