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      PDIE모형을 적용한 화장품학 STEAM 수업설계와 효과검증 = PDIE model-applied cosmetological STEAM course design and effect verification

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      https://www.riss.kr/link?id=T14895977

      • 저자
      • 발행사항

        광주 : 광주여자대학교, 2018

      • 학위논문사항
      • 발행연도

        2018

      • 작성언어

        한국어

      • KDC

        593.2 판사항(6)

      • DDC

        646.72 판사항(23)

      • 발행국(도시)

        광주

      • 형태사항

        v, 105장 : 삽화 ; 30 cm

      • 일반주기명

        지도교수: 최미옥
        권말부록: 수업 전 설문지 등
        PDIE는 "Preparation, Development, Implementation, Evaluation", STEAM은 "Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics"의 약어임
        참고문헌: 장 93-96

      • 소장기관
        • 광주여자대학교 도서관 소장기관정보
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      국문초록 PDIE 모형을 적용한 화장품학 STEAM 수업설계와 효과검증 현재는 제4차 산업혁명이 진행 중이며 다양한 분야에서 융합의 변화는 교육에까지 큰 영향을 주고 있다. 교사가 주도하는 ...

      국문초록

      PDIE 모형을 적용한 화장품학 STEAM 수업설계와 효과검증

      현재는 제4차 산업혁명이 진행 중이며 다양한 분야에서 융합의 변화는 교육에까지 큰 영향을 주고 있다. 교사가 주도하는 강의식 수업은 학생들에게 지식과 기능을 주입하는 교육으로 미래 예측가들은 우리 교육의 내용과 방법을 대혁신하여 창의적인 미래형 융합인재를 길러내기 위한 대안으로 스팀(STEAM) 교육을 제안하고 있다. 따라서 융합인재 양성을 위해 화장품학 STEAM 수업을 설계하여 학습자가 강한 동기를 갖고 학습할 수 있도록 학습내용을 재구성하고 양적지식보다는 질적 지식으로 학생들이 실생활에 적용 가능한 학습내용으로 구성하여 단편화된 교과가 아닌 통합교과에 대한 개발과 융합인재 양성을 위한 교수방법, 학생들의 수업결과에 대한 평가가 아닌 과정에 대한 평가와 활동중심의 평가 개발을 통해 미용교육 활성화에 기여하고자 한다.
      본 연구는 김진수(2011)의 PDIE 모형을 적용하여 STEAM 화장품학 수업을 설계하였다. 준비단계에는 교사와 학습자의 요구분석을 통해 연구대상 및 기간을 선정하였다. 또한 진단평가를 통해 학습자의 출발점 능력을 확인하여 교과 목표에 따른 교수전략 및 매체 설계하였다. 개발단계에서는 실질적인 수업에 활용할 수 있는 수업모형을 개발하고 교수학습 자료인 학습과정안과 학습만족도와 전문가 타당도 검사지를 개발하였다. 실행단계에서는 개발된 수업 과정안을 토대로 부산에 소재하고 있는 2년제 대학에서 미용을 전공하는 2학년 총 32명을 선정하여 14주 동안 매주 3시간씩 화장품학 STEAM 수업을 실시하고 부족한 사항들을 점검하고 수정 보완하였다. 평가단계에서는 학습 효율성 및 만족도 평가와 전문가 타당도 평가를 통해 개발된 수업자료의 적용가능여부를 확인하고 개선사항이 발견될 경우 이를 수정·보완하였다.
      STEAM단계 요소에서는 구성 틀에 따른 상황 제시(Co), 창의적 설계(Cd), 감성적 체험(ET) 요소를 제시하였으며, 화장품 제조과정을 통해 STEAM 기술요소와 화장품제조에 필요한 다양한 재료를 활용하는 STEAM 공학요소, 화장품 제조 과정에서 발생하는 유화, 가용화, 분산의 화학적 과정을 통해 STEAM 과학요소, 화장품을 제조하기 위해 다양한 성분의 효능과 효과를 알아보는 모둠활동과 화장품 제조과정에서 향과 색조를 부여하고 케이스를 꾸미는 과정을 통해 STEAM 예술요소, 화장품 제조과정에서 필요한 재료와 성분의 정확한 수량과 계량하는 과정을 통해 정확하게 제조되는지를 증명하는 과정을 통해 STEAM 수학요소 등을 활용하였다.
      PDIE 모형을 적용하여 STEAM 화장품학 수업을 설계의 효과를 검증한 결과, 수업 전과 후 수업설계효과 차이는 모두 수업전보다 수업 후 상승하는 것으로 나타났고, 수업 전에는 동질집단의 수업설계 효과가 높은 것으로 나타났으나 수업 후에는 이질집단의 상승도가 동질집단보다 높은 경향이 있는 것으로 나타났고, 성적에 따른 수업설계 효과 차이는 없는 것으로 나타났다. 집단에 따른 수업만족도는 동질집단의 만족도가 더 높은 것으로 나타났고, 성적에 따라서는 하위권 학생들이 평가에 대한 만족도가 가장 높게 나타났다.
      PDIE 모형을 적용하여 STEAM 화장품학 수업설계는 학습자의 창의적설계와 감성적 체험이 적절하게 구성되어 학습자의 학습욕구와 창의성에 긍정적 영향을 미치며 실생활에 필요한 문제해결능력과 직업기초능력 향상에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
      STEAM 수업은 특정한 주제나 내용으로 다양한 교과를 교차적으로 교육과정을 재구성하고, 재개발하는 과정에서 교사의 전문성이 신장되며, 학생들이 관심있는 문제나 주제를 중심으로 구성한 STEAM 수업은 학생들이 수업에 흥미를 느끼게 하고 수업에 적극적으로 참여할 수 있도록 하여 학습자의 동기가 높으며, 소집단 학습을 통해 동료 사이의 협동학습이 가능하고 이로 인해 사회성을 함양과 진로교육이, 재능 계발 교육의 기회로 활용이 가능한 것으로 사료된다.
      따라서 미용분야에도 STEAM을 활용한 다양한 교육적 연구가 필요하며, 학생의 교과에 대한 흥미와 지적 호기심을 자극할 수 있는 교수학습방법과 평가 등을 활용한 수업설계가 필요하며 미용분야의 많은 연구가 필요하다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론 1
      • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
      • 2. 연구방법 3
      • Ⅰ. 서 론 1
      • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
      • 2. 연구방법 3
      • Ⅱ. 이론적 배경 5
      • 1. STEAM 교육 5
      • 2. 수업설계 방법 13
      • 3. 교수·학습방법 15
      • 4. 교육평가방법 18
      • Ⅲ. 화장품학 STEAM 수업설계 20
      • 1. 준비 단계 22
      • 2. 개발 단계 26
      • 3. 실행 단계 51
      • 4. 평가 단계 52
      • Ⅳ. 화장품학 STEAM 수업 효과검증 54
      • 1. 전문가 54
      • 2. 학생 56
      • Ⅴ. 논의 86
      • 1. 화장품학 STEAM 수업 설계 86
      • 2. 화장품학 STEAM 수업 효과 88
      • Ⅵ. 결론 및 제언 91
      • 참고문헌 93
      • Abstract 97
      • 부록 100
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      참고문헌 (Reference) 논문관계도

      1 김재선, 황유선, "NIE의 학업 효과에 관한 연구", 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회논문지, Vol.16 No.6, 2016

      2 김지원, "메타분석을 통한 STEAM 교육의 효과검증", 한국수산해양교육학회, 부경대학교 대학원 박사학위 논문, 2016

      3 이란, "미술수업을 통한 STEAM 교육 프로그램 개발", 경인대학교 교육대 학원 석사학위 논문, 2013

      4 유재근, "멀티미디어를 활용한 교육효과에 대한 연구", 한국대학교 교육대 학원 석사학위논문, 2003

      5 전이슬, "인지적 도제학습을 이용한 미용 수업 지도안 개발", 건국대학교 교육대학원, 건국대학교 교육대학원 석사학위논문, 2015

      6 이진경, "STEAM 기반 교육을 위한 PEIPE 교수학습모형 개발 및 적용", 공주대학교 대학원, 공주대학교 대학원 박사학위논문, 2015

      7 류동희, "피부미용 국가직무 능력표준과 교육과정 및 교과서 분석", 성결대 학교 교육대학원 석사학위논문, 2015

      8 김의형, "STEAM을 활용한 NCS훈련이수 수준별 메이크업 수업설계 및 적용", 광주여자대학교 대학원 박사학위논문, 2016

      9 김태훈, "컴퓨팅 사고력 신장을 위한 프로그래밍 중심 STEAM 교육 프로그 램", 제주대학교 대학원 박사학위논문, 2015

      10 차국일, "학습부진아의 도형 영역 학습을 위한 STEAM 프로그램 개발 및 검증", 대구대학교 대학원 박사학위논문, 2016

      1 김재선, 황유선, "NIE의 학업 효과에 관한 연구", 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회논문지, Vol.16 No.6, 2016

      2 김지원, "메타분석을 통한 STEAM 교육의 효과검증", 한국수산해양교육학회, 부경대학교 대학원 박사학위 논문, 2016

      3 이란, "미술수업을 통한 STEAM 교육 프로그램 개발", 경인대학교 교육대 학원 석사학위 논문, 2013

      4 유재근, "멀티미디어를 활용한 교육효과에 대한 연구", 한국대학교 교육대 학원 석사학위논문, 2003

      5 전이슬, "인지적 도제학습을 이용한 미용 수업 지도안 개발", 건국대학교 교육대학원, 건국대학교 교육대학원 석사학위논문, 2015

      6 이진경, "STEAM 기반 교육을 위한 PEIPE 교수학습모형 개발 및 적용", 공주대학교 대학원, 공주대학교 대학원 박사학위논문, 2015

      7 류동희, "피부미용 국가직무 능력표준과 교육과정 및 교과서 분석", 성결대 학교 교육대학원 석사학위논문, 2015

      8 김의형, "STEAM을 활용한 NCS훈련이수 수준별 메이크업 수업설계 및 적용", 광주여자대학교 대학원 박사학위논문, 2016

      9 김태훈, "컴퓨팅 사고력 신장을 위한 프로그래밍 중심 STEAM 교육 프로그 램", 제주대학교 대학원 박사학위논문, 2015

      10 차국일, "학습부진아의 도형 영역 학습을 위한 STEAM 프로그램 개발 및 검증", 대구대학교 대학원 박사학위논문, 2016

      11 박성열, "박물관ㆍ미술관 디지털 오브제를 화용한 STEAM프로그램 개발 및 적용", 경희대학교 교육대학원 석사학위논문, 2015

      12 오미옥, "초등학교 고학년을 위한 스마트러닝 기반의 STEAM교육 프로그램 개발", 중부대학교 대학원 박사학위논문, 2015

      13 김은주, "디자인사고 과정을 적용한 프로젝트활동이 유아의 창의성에 미 치는 효과", 한국유아교육학회, 순천향대학교 교육대학원 석사학위논문, 2017

      14 김정수, "정신지체 학생을 위한 증강현실 기반 과학과 STEAM 프로그램 개발 및 적용 연구", 단국대학교, 단국대학교 대학원 박사학위논문, 2015

      15 박용필, "김홍도의 진경산수화를 활용한 풍화 침식에 대한 STEAM 교수- 학습 프로그램 개발", 한국교원대학교 대학원 박사학위논문, 2015

      16 우용배, "생물과 환경 단원학습을 위한 생태놀이 자료와 STEAM프로그램 의 개발 및 적용효과", 제주대학교 교육대학원 석사학위논문, 2016

      17 임정호, "팀 경쟁 토론 활동이 초등 영재의 리더십, 과학적태도, 비판적 사 고력에 미치는 영향", 건국대학교 교육대학원, 건국대학교 교육대학원 석사학위논문, 2012

      18 배성희, "과학적 사고 기반 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적 용 : '지구 온난화 중심으로'", 공주대학교 대학원, 공주대학교 대학원 박사학위논문, 2017

      19 천현실, "직소모형 Ⅲ, Ⅳ을 적용한 조선시대 회화 작품 감상 교수-학습 연구 : 중학교 3학년을 대상으로", 한국교원대학교 교육대학원 석사학위 논문, 2012

      20 김자림, "과학, 미술 중심 STEAM 교육 프로그램이 초등학생의 과학 학업성 취와 정의적 특성에 미치는 효과", 경북대학교 대학원 박사학위논문, 2012

      21 이미숙, "특수학교 전공과 지적장애학생의 직업준비를 위한 미술치료기반 STEAM 진로 직업교육 프로그램 개발", 대구대학교 대학원 박사학위논문, 2017

      22 박남순, "2년제 대학 미용관련학과 교육과정 운영 현황과 국가직무능력표 준을 활용한 피부미용 교과분석연구", 광주대학교 대학원 석사학위논문, 2016

      23 양성근, "스캐폴딩을 적용한 브레인라이팅 토의 토론 수업이 학습부진학생 의 발표력 및 발표불안에 미치는 효과", 경인교육대학교 교육대학원 석사학위논 문, 2011

      24 홍승은, "융합인재 양성을 위한 STEAM기반 미술교육 프로그램 개발과 효과성 에 관한 연구: 오브제 제작을 중심으로", 한양대학교 대학원 박사학위논문, 2014

      25 김영희, "STEAM 프로그램을 적용ㅎ란 수업이 중학생의 학업성취도,창의 적사고, 과학적 태도 및 진로성숙도에 미치는 영향", 부산대학교 교육대학원 석사 학위논문, 2015

      26 김하늬, "창의성 신장을 위한 프로젝트 수업 적용 학습방안 연구 : 특성화 고등학교 3학년 그래픽디자인 수업을 중심으로", 이화여자대학교 교육대학원, 이화여자대학교 교육대학원 석사 학위논문, 2015

      27 이정아, "미술, 과학 교과의 융합인재교육(STEAM) 프로그램이 창의성과 과학적 사고에 미치는 영향에 관한 연구 : 초등 3학년을 중심으로", 한양대학교 대학원 박사학위논문, 2015

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