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      키넥트 방식의 3D 모션캡쳐를 통한 김백봉 부채춤 동작 분석 및 활용 방안

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      https://www.riss.kr/link?id=T14760734

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 경희대학교 대학원, 2018

      • 학위논문사항

        학위논문(박사) -- 경희대학교 대학원 , 공연예술학과 , 2018.2

      • 발행연도

        2018

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        658.4 판사항(22)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 기타서명

        Analysis and application of Kim Back-bong fan dance movement through kinect-type 3D motion capture

      • 형태사항

        x, 144 p. : 삽화 ; 26 cm

      • 일반주기명

        경희대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
        지도교수: 안병주
        참고문헌: p. 134-137

      • UCI식별코드

        I804:11006-200000069598

      • 소장기관
        • 경희대학교 중앙도서관 소장기관정보
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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study aims to analyze the essential characteristics, formative beauty, and archetypal movements of Kim Baek-bong’s fan dance by using Kinect for motion capturing. To accomplish the purpose of this study, we compiled fan dance into motion pictur...

      This study aims to analyze the essential characteristics, formative beauty, and archetypal movements of Kim Baek-bong’s fan dance by using Kinect for motion capturing. To accomplish the purpose of this study, we compiled fan dance into motion pictures by utilizing the motion capturing method. Then, webuilt the motion capturing data. For the motion capturing, the researcher of our study personally recorded the images. The Kinect was used as an investigation tool, and imaging work was done through Kinect method. Kinect is a peripheral device that can be used for entertainment and game, by connecting to Xbox 360. It is played by using physical movements, without any controller. The results of the study are as follows.
      In this study, the first and second tests were conducted in order to extract accurate data of fan dance motions. The first test was conducted on August 27, 2017 with one set of Kinect. When motion capturing was performed with a single set of Kinect, almost all motion was recognized; but rotation motions were not recognized well. In order to compensate for this, we carried out a second test on September 19, 2017 using two sets of Kinect. As a result, unlike the first test, motion recognition was conducted very well including the rotation movements. Therefore, the following is the result of the second test for fan dance motion data.
      A calibration must be performed in order to conduct motion capturing with two sets of Kinect. Calibration refers to an initiation process of adjusting color temperature, color balance, and other characteristics and properties of device to the consistent standard. The reference point is set at data coordinate value of 0. We call this initiation process the reference point calibration operation. Next, the initial reference point between the performer and the camera is set through the reference point calibration operation. This gives each value of X, Y, and Z. Here, the coordinate value X indicates left and right; the coordinate value Y indicates forward and backward; and the coordinate value of Z indicates the height. Finally, we performed the movement and extracted from each sensor the changing value of each coordinate.
      A total of 12 fan dance movements of the upper body was motion-captured by using Kinect. Based on the result, we collected objective data on fan dance motions of the upper body. This study analyzes the archetypal fan dance of Kim Baek-bong, which is distinguishable from the dances sporadically performed under the name fan dance. This will become a meaningful fundamental resource for the future, in terms of traditional dance preservation and for the passing down of the dance by recording its motions with objectivity.

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      목차 (Table of Contents)

      • I. 서 론 1
      • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
      • 2. 연구의 제한점 5
      • 3. 선행연구의 분석 6
      • II. 이론적 배경 15
      • I. 서 론 1
      • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
      • 2. 연구의 제한점 5
      • 3. 선행연구의 분석 6
      • II. 이론적 배경 15
      • 1. 모션캡쳐 시스템의 이해 15
      • 1) 모션캡쳐 시스템의 개념 및 정의 15
      • 2) 모션캡쳐 시스템의 종류 17
      • 3) 모션캡쳐 시스템의 활용 사례 22
      • (1) 엔터테인먼트 22
      • (2) 의학 23
      • (3) 교육 24
      • (4) 스포츠 24
      • (5) 법률 25
      • (6) 과학 25
      • 2. 키넥트 센서를 이용한 모션캡쳐 기술 26
      • 1) 키넥트 센서의 소개 26
      • 2) 키넥트 센서를 이용한 모션캡쳐의 등장배경 29
      • 3) 키넥트 센서의 장점 32
      • 4) 무용 분야의 모션캡쳐 사례 35
      • 3. 김백봉 부채춤의 이해 37
      • 1) 김백봉 부채춤의 창작 배경 및 발달 과정 37
      • 2) 김백봉 부채춤의 미적 특징 40
      • III. 연구방법 41
      • 1. 조사대상 및 자료수집 41
      • 2. 변수의 측정도구 43
      • 1) 모션캡쳐 시스템 및 사용자의 특성 43
      • 2) 인지된 용이성과 인지된 유용성 43
      • 3) 사용의도 43
      • 3. 신뢰도 및 타당도 분석 44
      • 4. 연구 참가자 46
      • 5. 연구 대상 46
      • 6. 조사도구 49
      • 7. 자료처리 53
      • 1) 키넥트 센서 53
      • 2) 키넥트의 IR 프로젝터 54
      • 3) 깊이(Depth) 영상 54
      • IV. 무용을 활용한 기존 모션캡쳐 과정의 한계 56
      • V. 부채춤을 활용한 키넥트 방식의 모션캡쳐 콘텐츠 개발 65
      • 1. 부채춤을 활용한 키넥트 방식의 모션캡쳐 65
      • 2. 동작 데이터 해석 108
      • VI. 김백봉 부채춤 동작의 모션캡쳐 결과 활용 방안 128
      • VII. 결론 및 제언 131
      • 참고문헌 134
      • ABSTRACT 138
      • 부록 - 설문지 140
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      참고문헌 (Reference) 논문관계도

      1 안제승, "무용학개론", 신원문화사, 서울 : 신원문화사, 1992

      2 김정숙, "한국 부채춤", 이화여자대학교 무용학회, 무용, 6, pp. 38~41, 1971

      3 류양우, "부채춤의 명무 김백봉", 북한, 149, pp. 99~107, 1984

      4 안병주, "金白峰『부채춤』硏究", 동덕여자대학교 대학원 박사학위논문, 2005

      5 유옥재, "「부채춤의 문화사적 의의」", 대한무용학회, 대한무용학회논문집, 30, pp. 41~50, 2001

      6 한희정, "3D 캐릭터 애니메이션의 표현기술", 상명대학교 대학원 석사학위논문, 1998

      7 안라연, "한국 전통무용의 현황과 활성화방안", 경희대학교 대학원 석사학위논문, 2003

      8 천호정, "김백봉의 부채춤과 화관무 의상 연구", 이화여자대학교 대학원, 이화여자대학교 대학원 석사학위논문, 2013

      9 문건필, "모션캡쳐 시스템의 운동학적 활용방안", 연세대학교 대학원 석사학위논문, 2000

      10 김미애, "무용테크놀로지의 효율성에 관한 연구", 이화여자대학교 대학원 석사학위논문, 1993

      1 안제승, "무용학개론", 신원문화사, 서울 : 신원문화사, 1992

      2 김정숙, "한국 부채춤", 이화여자대학교 무용학회, 무용, 6, pp. 38~41, 1971

      3 류양우, "부채춤의 명무 김백봉", 북한, 149, pp. 99~107, 1984

      4 안병주, "金白峰『부채춤』硏究", 동덕여자대학교 대학원 박사학위논문, 2005

      5 유옥재, "「부채춤의 문화사적 의의」", 대한무용학회, 대한무용학회논문집, 30, pp. 41~50, 2001

      6 한희정, "3D 캐릭터 애니메이션의 표현기술", 상명대학교 대학원 석사학위논문, 1998

      7 안라연, "한국 전통무용의 현황과 활성화방안", 경희대학교 대학원 석사학위논문, 2003

      8 천호정, "김백봉의 부채춤과 화관무 의상 연구", 이화여자대학교 대학원, 이화여자대학교 대학원 석사학위논문, 2013

      9 문건필, "모션캡쳐 시스템의 운동학적 활용방안", 연세대학교 대학원 석사학위논문, 2000

      10 김미애, "무용테크놀로지의 효율성에 관한 연구", 이화여자대학교 대학원 석사학위논문, 1993

      11 양서람, "한국부채춤과 중국 취우(翠狐) 비교연구", 한양대학교 대학원 석사학위논문, 2012

      12 강승정, "Intertextuality의 관점에서 부채춤의 창출과정", 상명대학교 대학원 박사학위논문, 2017

      13 김종호, 이영팔, 손광남, "디지털 케이블 TV 수용결정 요인에 관한 연구", 조선대학교 지식경영연구원, 한국비즈니스리뷰 제6권, 1호, pp. 109~127, 2013

      14 신진아, 안병주, 정승혜, "치매예방 프로그램으로서의 부채춤 활용 가치", 한국체육과학회, 한국체육과학회지, 24(6), pp. 943~957, 2015

      15 주강, "3D 인체 추적에 대한 실시간 모션캡쳐 기술 연구", 배재대학교 대학원 석사학위논문, 2012

      16 신성아, "모션캡쳐 테크놀로지의 무용교육 적용방법 고찰", 한양대학교 대학원 석사학위논문, 2001

      17 팽각비, "한 중 부채춤에 나타난 선문화(扇文化)에 관한 연구", 경희대학교 대학원 석사학위논문, 2016

      18 김미선, "IPTV 이용자의 이용인식과 수용결정요인에 관한 연구", 한국언론정보학회, 한국언론정보학보 제 52권, 177~202, 2010

      19 Davis, F. D., Venkatesh, V., Morris, M. G., Davis, G. B., "년) User acceptance of information technology: Toward a unified view", Information Management, 27(3), pp. 425~478, 2003

      20 김민구, "다중 센서를 이용한 실사 인체 크기 검출에 관한 연구", 조선대학교 대학원, 2013

      21 성은혜, "모션캡쳐를 활용한 진주교방굿거리춤의 보존 및 계승", 성균관대학교 일반대학원 석사학위논문, 2014

      22 김성호, "Kinect Sensor를 이용한 실시간 3D 인체 전신 융합 모션캡쳐", 디지털융복합연구, 14(1), pp. 189~194, 2016

      23 Bala, H., Venkatesh, V., "년) Technology acceptance model 3 and a research agenda on interventions", Decision Sciences, 39(2), pp. 279, 2008

      24 이은선, "모션캡쳐를 이용한 무용 3D 캐릭터 애니메이션 활용방안", 조선대학교 교육대학원 석사학위논문, 2010

      25 김민구, 반성범, "모션 캡쳐 시스템 적용을 위한 실사 인체 크기 검출 기술", 한국정보기술학회, 한국정보기술학회논문지, 11(6), pp. 163~170, 2013

      26 김려실, "댄스, 부채춤, USIS영화:문화냉전과 1950년대 USIS의 문화공보", 현대문학의 연구, 49, pp. 341~376, 2007

      27 유경진, "중요무형문화재 전통춤 분야 지정 및 전승 활성화방안 연구", 서울대학교 대학원, 서울대학교 석사학위논문. p. 2, 2013

      28 정영수, "이매방류 살풀이춤의 보존 전승을 위한 무형문화재적 가치 연구", 상명대학교 문화기술대학원, 상명대학교 문화기술대학원 석사학위논문. p. 2, 2016

      29 고경리(Kyeong-Ri Ko), 반성범(Sung Bum Pan), 신중수(Jungsu Shin), "키넥트를 이용한 모션캡쳐 시스템의 인체 모델 정보 측정 자동화", 한국정보기술학회, 한국정보기술학회논문지, 12(9), pp. 173~180, 2014

      30 이수영, "모션캡쳐 데이터를 활용한 한국 전통춤의 콘텐츠 개발에 관한 연구", 단국대학교, 단국대학교 대학원 석사학위논문, 2007

      31 박경재, "키넥트 센서와 확장칼만필터를 이용한 사람추적 및 사람과의 동반주행", 충남대학교 대학원 석사학위논문, 2012

      32 신운희, "무형문화재로 지정된 춤을 통한 문화원형콘텐츠 프로그램 개발사례 연구", 서울벤처대학원 대학교 박사학위논문, 2013

      33 백정희, "12주간 부채춤 학습이 다문화가정 아동들의 3가지 외현적 동기에 미치는 영향", 한국무용과학회, 한국무용과학회지, 31(3), pp. 57~68, 2014

      34 김희진, "안무효과를 위한 Motion Capture 활용에 관한 연구 : 무용수 활용 효과를 중심으로", 부산대학교 대학원 석사학위논문, 2008

      35 박한얼, "모션캡쳐를 활용한 걷기 운동의 역학적 분석과 신발에 따른 에너지 소모율 비교", 경북대학교 대학원 석사학위논문, 2016

      36 임연미, "모션캡쳐를 활용한 무용의 멀티미디어화에 관한 연구 : 한국무용 호흡기본을 중심으로", 이화여자대학교 대학원 석사학위논문, 2002

      37 김은혜, "일반 대학생을 대상으로 한 한국무용 교수 학습법 연구 : 부채 춤, 소고춤, 장고춤 중심으로", 중앙대학교 국악교육대학원, 중앙대학교 국악교육대학원 석사학위논문, 2014

      38 정현주, "모션캡쳐 테크놀로지를 활용한 Fouette en tournant의 무용역학적 분석과 3D 멀티미디어 컨텐츠 개발", 이화여자대학교 대학원 박사학위논문, 2001

      39 고중일, 박원모, 김용석, "모션캡쳐를 이용한 무형문화재의 기록 작성 : 국가지정 중요무형문화재 승무. 살풀이. 태평무를 중심으로", 문화재, 39, pp. 351-378, 2006

      40 신진아, "부채춤 학습이 노인의 뇌기능 향상에 미치는 영향 : 활성 뇌파, 좌우뇌 활성도, 두뇌활용 능력을 중심으로", 경희대학교 대학원, 경희대학교 대학원 박사학위논문, 2016

      41 김범석, "공연예술 선택 특성이 긍정적 사후 가치에 미치는 영향 : 전주, 한국소리문화의전당 서비스 품질을 중심으로", 호서대하교 벤처대학원 박사학위논문, 2015

      42 이만우, "디지털 엔터테인먼트에 있어서 Motion Capter 기술을 활용한 효과적인 3D 캐릭터 애니메이션에 대한 연구 : 국내외 모션캡쳐 영상 사례 분석을 통한 문제점 해결 방안 중심으로", 명지대학교 산업대학원, 명지대학교 산업대학원 석사학위논문, 2001

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