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대화형 챗봇과의 대화에서 나타나는 수정과정과 한계: 빅스비 대화와 WoZ(Wizard of Oz)의 대화분석
신유진(Yujin Shin), 이정빈(Jeongbin Lee),이요안(Yo-An Lee) 한국HCI학회 2024 p.5-16
비대면 회의 참여자간 사회적 실재감의 인터렉션 향상 방안 제안 - 화상회의 플랫폼 Zoom, Webex, Teams 중심으로 -
이채민(Chaemin Lee), 이하리(Hari Lee),차민영(Minyoung Cha),최나은(Naeun Choi),윤재영(Jaeyoung Yun) 한국HCI학회 2024 p.17-27
인공지능을 활용한 투사적 그림검사 플랫폼에 대한 UX 시나리오 및 개발 방향성 제안
김은정(Kim Eun Jeong), 강수진(Kang Jeannie) 한국HCI학회 2024 p.29-40
부모의 기술수용요인이 유아의 소셜 로봇 만족도와 수용 의도에 미치는 영향
손효인(Hyoin Son), 임효정(Hyojeong Lym),김다영(Dayoung Kim),김민규(Mingyu Kim),정재희(Jaehee Chung) 한국HCI학회 2024 p.41-51