RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재후보

      컴퓨터 그래픽스 커뮤니티에 소개된 사운드 관련 연구들 = Part I. 사운드 합성과 공간화

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A60298572

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      사운드는 가상현실 및 컴퓨터 애니메이션에서 사용자의 현실감 및 집중도를 높이기 위한 중요한 요소이다. 최근에 컴퓨터 그래픽스 분야에서도 연구자들이 사운드 관련 연구들에 관심을 가...

      사운드는 가상현실 및 컴퓨터 애니메이션에서 사용자의 현실감 및 집중도를 높이기 위한 중요한 요소이다. 최근에 컴퓨터 그래픽스 분야에서도 연구자들이 사운드 관련 연구들에 관심을 가지고 여러 컴퓨터 그래픽스 학술지와 학회에 주목 할만한 연구결과들이 발표되고 있다. 본 논문에서는 컴퓨터 그래픽스 분야에서 소개된 논문들을 중심으로, 컴퓨터 그래픽스에서 관심을 가지는 사운드 연구의 주제에 대하여 알아보고 중요성을 가지는 논문들을 소개한다. 특히 본 논문에서는 다음 두 가지 분야의 논문들을 소개한다. 첫째, 사운드를 물리적으로 합성함으로써 그래픽스의 물리 법칙에 동기화되는 사운드를 생성하는 것이다. 둘째, 음원에서 나오는 사운드가 사람에게 들리는 음향적 환경을 모델링하는 것이다. 사운드에 대한 연구에서 주된 관심은 이러한 음향학적인 물리법칙을 더욱 효율적으로 모델링하여 적은 자원으로도 실제적인 사운드 효과를 발생할 수 있는지에 대한 것이다. 이러한 관점을 중점으로 다양한 사운드 관련 논문들을 살펴보고 컴퓨터 그래픽스와의 관계를 살펴보도록 한다.




      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Sound is very important element to enhance and reinforce reality and immersion of users in virtual reality and computer animation. Recently, significant researches about sound modeling are presented in computer graphics cummunity. In this article, mai...

      Sound is very important element to enhance and reinforce reality and immersion of users in virtual reality and computer animation. Recently, significant researches about sound modeling are presented in computer graphics cummunity. In this article, main subjects are explained and major researches are rewiewed based on the sound papers presented in computer graphics community. Specially, several papers about following two subjects are reviewed in this paper: 1) synthesing sound using physically-based laws and generating sound synchronized with graphics. 2) spatializing sound and modeling sonic environment. Many research about sound modeling have been focused on more efficient modeling of real physical law and generate realitic sound with limited resources. Based on this concept, various papers are introduced and the relationship between researches about sound and graphics is discussed.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 사운드 합성
      • 3. 사운드 공간화
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 사운드 합성
      • 3. 사운드 공간화
      • 4. 결론
      • 참고문헌
      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 W. Hairston, "Visual localization ability influences cross-modal bias" 15 : 20-29, 2003

      2 N. I. Durlach, "Virtual reality scientific and technological challenges" National Academy Press 1995

      3 D. Alais, "The ventriloquism effect results from near-optimal bimodal integration" 14 : 257-262, 2004

      4 K. van denDoel, "The sound of physical shapes" 7 (7): 382-395, 1998

      5 J. F. O’Brien, "Synthesizing sounds from rigid-body simulations" 175-181, 2002

      6 J. F. O’Brien, "Synthesizing sounds from physically based motion" 529-536, 2001

      7 K. van denDoel, "Synthesis of shape dependent sounds with physical modeling" 1996

      8 T. Takala, "Sound rendering" 111-220, 1992

      9 D. K. Pai, "Scanning physical interaction behavior of 3d objects" 87-96, 2001

      10 H. Kuttruff, "Room Acoustics, 3rd Edition" Elsevier Science 1991

      1 W. Hairston, "Visual localization ability influences cross-modal bias" 15 : 20-29, 2003

      2 N. I. Durlach, "Virtual reality scientific and technological challenges" National Academy Press 1995

      3 D. Alais, "The ventriloquism effect results from near-optimal bimodal integration" 14 : 257-262, 2004

      4 K. van denDoel, "The sound of physical shapes" 7 (7): 382-395, 1998

      5 J. F. O’Brien, "Synthesizing sounds from rigid-body simulations" 175-181, 2002

      6 J. F. O’Brien, "Synthesizing sounds from physically based motion" 529-536, 2001

      7 K. van denDoel, "Synthesis of shape dependent sounds with physical modeling" 1996

      8 T. Takala, "Sound rendering" 111-220, 1992

      9 D. K. Pai, "Scanning physical interaction behavior of 3d objects" 87-96, 2001

      10 H. Kuttruff, "Room Acoustics, 3rd Edition" Elsevier Science 1991

      11 Y. Dobashi, "Real-time rendering of aerodynamic sound using sound textures based on computational fluid dynamics" 732-740, 2003

      12 T. Funkhouser, "Real-time acoustic modeling for distributed virtual environments" 365-374, 1999

      13 P. R. Cook, "Real sound synthesis for interactive applications" A.K.Peters. Ltd. 2002

      14 T. Moeck, "Progressive perceptual audio rendering of complex scenes" 189-196, 2007

      15 P. Min, "Priority-driven acoustic modeling for virtual environments" 19 (19): 2000

      16 W. Martens, "Principal components analysis and resynthesis of spectral cues to perceived direction" 274-281, 1987

      17 P. P. Sloan, "Precomputed radiance transfer for real-time rendering in dynamic, low-frequency lighting environments" 527-536, 2002

      18 D. L. James, "Precomputed acoustic transfer: Output-sensitive, accurate sound generation for geometrically complex vibration sources" 987-995, 2006

      19 N. Raghuvanshi, "Physically based sound synthesis for large-scale virtual environments" 27 (27): 14-18, 2007

      20 H. Fouad, "Perceptually based scheduling algorithms for real-time synthesis of complex sonic environments" 1997

      21 N. Tsingos, "Perceptual audio rendering of complex virtual environments" 249-258, 2004

      22 S. S. An, "Optimizing cubature for efficient integration of subspace deformations" 2009

      23 J.Herder, "Optimization of sound spatialization resource management through clustering" 13 (13): 59-65, 1999

      24 F.Ordu˜na-Bustamante, "Nonuniform beams with harmonically related overtones for use in percussion instruments" 90 (90): 3582-3583, 1991

      25 M. Wand, "Multi-resolution sound rendering" 2004

      26 N. Tsingos, "Modeling acoustics in virtual environments using the uniform theory of diffraction" 545-552, 2001

      27 K. van denDoel, "Modal synthesis for vibrating objects" Audio Anecdotes 2003

      28 C. Kayser, "Mechanisms for allocating auditory attention:An auditory saliency map" 15 : 1943-1947, 2005

      29 K. van denDoel, "Measurements of perceptual quality of contact sound models" 345-349, 2002

      30 D. A. McNamara, "Introduction to the uniform geometrical theory of diffraction" Artech Houser 1990

      31 N. Raghuvanshi, "Interactive sound synthesis for large scale environments" 101-108, 2006

      32 K. van denDoel, "Interactive simulation of complex audiovisual scenes" 13 (13): 99-111, 2004

      33 A. Sek, "Frequency discrimination as a function of frequency,measured in several ways" Audio Anecdotes 2003

      34 K. van denDoel, "Foley automatic: physicallybased sound effects for interactive simulation and animation" 537-544, 2001

      35 J. Bretos, "Finite element analysis and experimental measurements of natural eigenmodes and random responses of wooden bars used in musical instruments" 56 : 141-156, 1999

      36 N. Bonneel, "Fast modal sounds with scalable frequencydomain synthesis" 2008

      37 D. Grelaud, "Efficient and practical audio-visual rendering for games using crossmodal perception" 2009

      38 D. Terzopoulos, "Deformable models" 4 (4): 306-331, 1988

      39 J. L. Richmond, "D.k.robotic measurement and modeling of contact sounds" 2000

      40 L. Savioja, "Creating interactive virtual acoustic environments" 47 (47):

      41 I. Bork, "Comparison between modal analysis and finite element modeling of a marimba bar" 85 (85): 258-266, 1999

      42 N. Bonneel, "Bimodal perception of audio-visual material properties for virtual environments" 2009

      43 P. Larsson, "Better presence and performance in virtual environments by improved binaural sound rendering" 31-38, 2002

      44 R.L.Storms, "Auditory-visual cross-modal perception phenomena" Naval Postgraduate School 1998

      45 R. Guski, "Audiovisual phenomenal causality" 65 (65): 789-800, 2003

      46 B.C.Moore, "An introduction to the psychology of hearning" Academic Press 1997

      47 J. Fouad, "An extensible toolkit for creating virtual sonic environments" 2000

      48 T. Funkhouser, "Adaptive display algorithms for interactive frame rates during visualization of complex virtual environments" 247-254, 1993

      49 J. Chen, "A spatial feature extraction and regularization model for the head-related transfer function" 97 : 439-452, 1995

      50 E. Wenzel, "A software-based system for interactive spatial sound synthesis" 2000

      51 E. M. Painter, "A review of algorithms for perceptual coding of digital audio signals" 179-208, 1997

      52 E. Paquette, "A light hierarchy for fast rendering of scenes with many lights" 17 : 63-74, 1998

      53 T. Funkhouser, "A beam tracking approach to acoustic modeling for interactive virtual environments" 21-32, 1998

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      동일학술지 더보기

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2022 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.07 0.07 0.05
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.05 0.04 0.297 0
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼