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      미디어아트에서 3D 맵핑 콘텐츠에 대한 연구 = A Study on 3D Mapping content in Media Art

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      https://www.riss.kr/link?id=A99786103

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 IT(Information Technology)기술의 발전으로 다양한 정보 시각화가 가능해졌으며, 정보 시 각화 기술은 현대 도시 환경에 영향을 미치게 되었다· 가장 큰 특징 중 하나로써 미디어를 활용한 �...

      최근 IT(Information Technology)기술의 발전으로 다양한 정보 시각화가 가능해졌으며, 정보 시 각화 기술은 현대 도시 환경에 영향을 미치게 되었다· 가장 큰 특징 중 하나로써 미디어를 활용한 거 리의 구조물이나 건물의 벽면을 예술적인 표현요소로 연출하는 영상 디스플레이가 기존 도시 공간을 활용하고 있다· 이러한 결과로 도시 공간이 유동적 이고 시각적 표현성이더 활성화하는 환경으로 변 화했다는 점이다· 아울러 이러한 경향은 기존 도시 환경에 대한 관점을 새롭게 했으며 2000년대 이후 ``미디어 파사드(Mediafacade)``라는 장르가 등장 하게 된 계기가 되었다· 미디어 파사드란 ``미디어(Media)``와 건축물 외면 의 중심을 의미하는 ``파사드(Facade)``의 복합 단어로, 건물의 외벽 등에 LED 조명을 설치해 미디어 기능을 구현하는 것을 말한다· 도시 건축물을 시각 적 아름다움뿐 아니라 정보를 전달하는 매개물로써 사용하기 때문에 디지털 사이니지(Digital Signage)의 한 형태이며, 조명· 영상· 정보·기술 (IT)을 결합한 건축의 새로운 경향이다·1) 미디어 파사드의 정의에서 알 수 있듯이 정보 시 각화 방법은 최근 건축물을 활용하는 것으로 초기 건축물의 기존 벽면을 활용하는 평면적인 2차원 디 스플레이에서 3차원적 공간 연출로 변화했다· 이러 한 변화는 현대 건축물에서 건축공법이 발전하게 됨으로써 기존의 평면적 건물 외관에서 벗어나 입 체적이고 복잡한 외형을 갖춤으로서 가능해졌다· 또 한 디스플레이 표현 기술이 발전되어 2차원적 공간 이미지 맵핑이 아닌 복잡한 건물 외형에서도 3차원 적 공간 연출을 위한 비디오 맵핑이 가능해졌다· 미디어 파사드에서 3차원적 공간 연출방법의 특 징은 스크린의 대형화가 필수적이다· 또한 유동적인 컨텐츠를 자유로운 인터렉션 요소를 가진 영상을 건물 외벽에 실시간 3차원 영상을 입히는 리얼타임 영상처리 시스템이 필요하다· 본 논문에서는 3차원 비디오 맵핑의 효과적인 기 술구현 방법과 공간 연출 표현 방법의 가능성을 연 구하였다· 기술적으로는 소프트이미지(Soft Imag e)2)의 게임 엔진을 사용하여 실시간 3D 렌더링 처리를 이용한 컨텐츠를 맵핑하는 방법을 사용하였 다· 이러한 3D 기법으로 가상의 3D 오브젝트를 실 시간으로 변형시키거나, 그것의 건물 외벽과 영상 간의 피드백을 가시화하여 건물의 입체적 공간 표 현을 다양화 할 수 있었다·

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The recent development of information technology has enabled us to visualize various forms of information. Information visualization technology has affected modern cityscape. For instance, it is possible to use any part of streets or face wall of buil...

      The recent development of information technology has enabled us to visualize various forms of information. Information visualization technology has affected modern cityscape. For instance, it is possible to use any part of streets or face wall of buildings as a media display for art elements and this artistic usage of city`s constructions helps its appearance look well and become an active visual environment. A media facade is a compound word which is combined with the words ``media`` and ``facade,`` which means a main face wall of construction appearance. The role of the media facade makes city`s appearance look much better by using installed LED lights on the wall of city`s constructions as well as transmitting information data to people. For these reasons, the media facade can be one of the forms of digital signage and a new trend of city`s construction, which is consisted of lighting, video, advertisement, and information technology. As the upper mentioned description of the media facade, when information is transmitted over facades of buildings, the use of facades has changed from 2 dimensional flat displays to 3 dimensional spatial representations. This change is related to the exterior of modern architectures which have more dodgy facades of it. And also, display technologies have used 3 dimensional mapping for video output instead of using 2 dimensional mapping technologies. One of the methods of 3D media facade is the bigger output display; furthermore for more active content it uses external factors that make interaction element and change an imagination to 3D dimensional with the mapping. In this paper, we aimed to study the possibility of effective implementation of 3D video mapping and the way of spatial expression in media art. We applied a content mapping method to real-time 3D rendering process by using a game engine in SoftImage. With this method, we could get a 3D stereoscopic expression on outer wall of buildings by shifting 3D objects and video feedback in real-time.

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      참고문헌 (Reference)

      1 장재원, "현대 건축 외피의 디지털 미디어화 성향에 관한 연구" 대한건축학회 23 (23): 93-100, 2007

      2 정영균, "커튼월의 미적ᆞ기능적 가치와 대표적디자인 사례들" 47 : 2003

      3 신정아, "일인극『안데르센 프로젝트』를 통해 본 총체적 작가 로베르 르빠주의 연극세계" 외국문학연구소 (29) : 215-235, 2008

      4 노권찬, "인터랙션 미디어 파사드의 특성을 고려한 디자인 연구" 한국기초조형학회 11 (11): 97-108, 2010

      5 박진희, "상호작용의 관점에서 본 미디어 파사드에 대한 연구 -LED를 이용한 미디어 파사드의사례를 중심으로-" 홍익대학교 2010

      6 이선형, "로베르 르빠주의 연극 세계 - 무대적메타언어" 25 : 2006

      7 권형준, "디지털 조명을 이용한 미디어 파사드" 22 : 2008

      8 김선영, "도시 브랜드 이미지 형성요소로 본 공공경관 디자인 고찰 - 랜드마크 시설의 인터랙티브 미디어파사드 디자인을 중심으로 -" 한국기초조형학회 10 (10): 69-79, 2009

      9 유현정, "공공미술을 위한 인터렉티브 아트 표현연구" 6 : 2004

      10 심삼용, "공공미술(Public Art)에서 공공적인 미술(Public-Spirited Art)로" 한국미술학회 12 : 2008

      1 장재원, "현대 건축 외피의 디지털 미디어화 성향에 관한 연구" 대한건축학회 23 (23): 93-100, 2007

      2 정영균, "커튼월의 미적ᆞ기능적 가치와 대표적디자인 사례들" 47 : 2003

      3 신정아, "일인극『안데르센 프로젝트』를 통해 본 총체적 작가 로베르 르빠주의 연극세계" 외국문학연구소 (29) : 215-235, 2008

      4 노권찬, "인터랙션 미디어 파사드의 특성을 고려한 디자인 연구" 한국기초조형학회 11 (11): 97-108, 2010

      5 박진희, "상호작용의 관점에서 본 미디어 파사드에 대한 연구 -LED를 이용한 미디어 파사드의사례를 중심으로-" 홍익대학교 2010

      6 이선형, "로베르 르빠주의 연극 세계 - 무대적메타언어" 25 : 2006

      7 권형준, "디지털 조명을 이용한 미디어 파사드" 22 : 2008

      8 김선영, "도시 브랜드 이미지 형성요소로 본 공공경관 디자인 고찰 - 랜드마크 시설의 인터랙티브 미디어파사드 디자인을 중심으로 -" 한국기초조형학회 10 (10): 69-79, 2009

      9 유현정, "공공미술을 위한 인터렉티브 아트 표현연구" 6 : 2004

      10 심삼용, "공공미술(Public Art)에서 공공적인 미술(Public-Spirited Art)로" 한국미술학회 12 : 2008

      11 로브크리에, "건축의 요소들" 집문사 1999

      12 "http://www2.quebecregion.com/e/moulin-ima ges.asp"

      13 "http://www.mediaruimte.be/digital_territories/ projects/programmed/SPOTS_realitiesunited.h tm"

      14 "http://www.mediaarchitecture.org/wp-content /uploads/2008/11/media_facades_exhibition_c ompanion.pdf"

      15 "http://www.christiedigital.com/AMEN/"

      16 "http://vvvv.org/node/52094"

      17 "http://vvvv.org/documentation/beatdetector-( value)"

      18 "http://performative.org/blog/tag/architectural -mapping light wall"

      19 "http://lacaserne.net/index2.php/work_in_progr ess"

      20 "http://lab-au.com/lab-au/Lab_au_January201 0_English.pdf"

      21 "http://article.joins.com/article/article.asp?total _id=3281308"

      22 김은주, "Feldman의 미술비평교육이론에관한 연구" 인천교육대학교 2000

      23 황용회, "3D 프로젝션 매핑 작품에 나타난 그래픽 요소의 유형에 관한 연구" 한국디자인트렌드학회 32 (32): 347-356, 2011

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      2017-01-26 학회명변경 한글명 : 예술과 미디어학회 -> 예술과미디어학회 KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2016-10-28 학회명변경 한글명 : 한국영상미디어협회 -> 예술과 미디어학회
      영문명 : Council for Advanced Media & Moving pictures -> The Korean Society of Art and Media
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      2016-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2015-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2013-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.25 0.25 0.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.23 0.23 0.531 0.04
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