1 "한경"
2 우성미 ; 장동련, "트랜스미디어 환경의 메타버스 브랜드 커뮤니케이션 연구" 사단법인 한국브랜드디자인학회 19 (19): 29-48, 2021
3 IRS Global, "차세대 플랫폼으로 급부상하는, 메타버스(Metaverse) 가상융합기술(XR) 개발동향과 비즈니스 전망" IRS 글로벌 2021
4 박미경, "지역축제문화에서의 음악축제 위상" 3 : 25-44, 2010
5 전지영, "지역문화유산과 축제기획의 문제 인식" 한국음악사학회 (65) : 525-542, 2020
6 모리스 메를로 퐁티, "지각의 현상학" 문학과 지성사 2002
7 제주특별자치도, "제주특별자치도 방문관광객 실태조사 정량조사 보고서 분석편" 2019
8 "제주국제자유도시개발센터"
9 "제주관광정보센터"
10 조성배, "인터페이스 디자인의 재매개화에 대한 현상학적 고찰" 한국디지털디자인학회 11 (11): 201-210, 2011
1 "한경"
2 우성미 ; 장동련, "트랜스미디어 환경의 메타버스 브랜드 커뮤니케이션 연구" 사단법인 한국브랜드디자인학회 19 (19): 29-48, 2021
3 IRS Global, "차세대 플랫폼으로 급부상하는, 메타버스(Metaverse) 가상융합기술(XR) 개발동향과 비즈니스 전망" IRS 글로벌 2021
4 박미경, "지역축제문화에서의 음악축제 위상" 3 : 25-44, 2010
5 전지영, "지역문화유산과 축제기획의 문제 인식" 한국음악사학회 (65) : 525-542, 2020
6 모리스 메를로 퐁티, "지각의 현상학" 문학과 지성사 2002
7 제주특별자치도, "제주특별자치도 방문관광객 실태조사 정량조사 보고서 분석편" 2019
8 "제주국제자유도시개발센터"
9 "제주관광정보센터"
10 조성배, "인터페이스 디자인의 재매개화에 대한 현상학적 고찰" 한국디지털디자인학회 11 (11): 201-210, 2011
11 이진이 ; 김성훈, "인터랙티브 미디어 광고의 인게이지먼트와 재매개된 자아의 현전성에 관한 연구" 한국디자인문화학회 20 (20): 483-498, 2014
12 손강민, "웹 2. 0과 온라인 게임이 만드는 매트릭스 월드 메타버스" 47 : 1-26, 2006
13 김영현, "온라인 축제프로그램, 웹사이트 품질이 축제만족에 미치는 영향: 김제 지평선 온라인 축제를 중심으로" 한국관광산업학회 45 (45): 101-120, 2020
14 김수현 ; 유지연, "엔터테인먼트 영역에서의 메타버스 인식과 수용방식 연구 : 에스파(aespa) 팬덤 사례를 중심으로" 한국엔터테인먼트산업학회 15 (15): 1-15, 2021
15 "아주경제"
16 허정철, "실감형 콘텐츠 활성화를 위한 교육 프로그램 제안: 미디어아트의 스토리텔링 필요성 중심으로" 영상문화콘텐츠연구원 (21) : 309-328, 2020
17 "세계유산축전"
18 박진호 ; 이용규 ; 이지성 ; 안형기, "석굴암 콘텐츠 발전과정에 따른 인공지능 XR메타버스 콘텐츠 제안" 한국영상학회 19 (19): 47-62, 2021
19 "서울경제TV"
20 이준복, "미래세대를 위한 메타버스(Metaverse)의실효성과 법적 쟁점에 관한 논의" 법학연구소 22 (22): 49-82, 2021
21 한국문화관광연구원, "문화관광축제 정책효과 및 제도개선 방안 연구" 2018
22 손수정, "메타버스(Metaverse)플랫폼 기반 Co-creation 활성활르 위한 지식재산 이슈" STEPI 1-46, 2021
23 이병권, "메타버스(Metaverse)세계와 우리의 미래" 19 (19): 13-17, 2021
24 최중락, "메타버스 플랫폼 내 경제 활동의 지식재산권 쟁점에 관한 고찰" 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 15 (15): 117-154, 2021
25 김승래 ; 이윤환, "메타버스 기반의 인문학 콘텐츠 활용과 법적 보호방안" 한국법학회 21 (21): 49-78, 2021
26 전준현, "메타버스 구성 원리에 대한 연구: 로블록스를 중심으로" 한국영상문화학회 (38) : 257-279, 2021
27 이희옥, "메타버스 공간에서의 기본권 보호와 플랫폼 규제에 관한 시론적 연구" 한국헌법학회 27 (27): 127-179, 2021
28 전숙경, "메를로-퐁티의 관점에서 본 가상현실의 감각경험" 한독교육학회 25 (25): 79-97, 2020
29 "매일경제"
30 "매경게임진"
31 "매경게임진"
32 박상권, "마켓 5.0 환경에서의 메타버스 광고 콘텐츠에 관한 연구 - 2020/2021 칸 라이언즈 수상작을 중심으로" 한국상품문화디자인학회 (66) : 265-282, 2021
33 "마이데일리"
34 사혜지 ; 이철원 ; 서광필, "록페스티벌 참여자의 여가경험 분석" 여가문화학회 11 (11): 43-65, 2013
35 신철 ; 황성혜, "록뮤직페스티벌 방문객의 Push 및 Pull 동기요인에 관한 연구 - 부산국제록페스티벌의 사례 -" 대한관광경영학회 25 (25): 69-91, 2010
36 전윤경, "동시대극의 관객역할 연구 –펀치드렁크 극단의 <슬립 노 모어>를 중심으로" 한국공연문화학회 (40) : 223-268, 2020
37 류철균, "가상세계의 디지털 스토리텔링 연구-<세컨드 라이프>와 MMORPG의 비교를 중심으로" 16 : 30-47, 2007
38 김기라, "‘메타버스 기술을 이용한 전시 공간과 활용 가능성’에 대한 연구" 한국디자인리서치학회 6 (6): 152-160, 2021
39 Marin Louis, "Utopics : Spatial Play" Macmillan 1984
40 "Triplej"
41 "The JoongAng"
42 "TPN"
43 "Sansar"
44 "JUNK!"
45 "IEEE"
46 "Askmen"
47 "ASF"