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      KCI등재

      제주 축제의 잠재적 관객개발을 위한 메타버스 축제 특성에 관한 연구 = A Study on the Metaverse Festival Characteristics for Attracting Potential Audiences of Jeju Festival

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      https://www.riss.kr/link?id=A108040323

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The festival industry is in crisis due to the recent transition to a "non-face-to-face society." Therefore, in this study, 'possibility' was found in festivals using 'metaverse', a digital technology useful for the composition of 'non-face-to-face soc...

      The festival industry is in crisis due to the recent transition to a "non-face-to-face society." Therefore, in this study, 'possibility' was found in festivals using 'metaverse', a digital technology useful for the composition of 'non-face-to-face society'. In particular, the Metaverse Festival can be an opportunity to expand the festival industry to a new market. Therefore, this study focused on Australia's "Splendor," which held the world's first metaverse music festival by implementing all the composition of the music festival on "metaverse". For the case study, we examined how the characteristics of the existing music festival are applied to the components of the metaverse, focusing on the festival audience experience along with the composition of the festival. Through this, we intend to explore the potential audience development direction of the Jeju festival industry.
      As a result of the study, "Splendor" is evaluated as an example of an appropriate fusion of the characteristics of the audience-viewers of the "Music Festival" and the characteristics of "metaverse." In particular, it showed the possibility of developing a "potential audience" by expanding the real festival to the virtual world beyond the "representative experience" to the audience-viewer.
      In conclusion, the factors to be considered important when planning the metaverse festival are as follows. 1)Plan a festival that understands the characteristics of metaverse, where "interactive," "action subjectivity," "real-time," "presentness," and "economy" appear, 2) create an economic structure that satisfies all participants-related parties, artists, and organizers. 3) enjoy today's digital culture.

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 ‘비대면사회’로의 전환으로 축제산업이 위기이다. 이에 본 연구에서는 ‘비대면사 회’ 구성에 유용한 디지털기술인 ‘메타버스’를 활용한 축제로부터 ‘가능성’을 발견하였 다....

      최근 ‘비대면사회’로의 전환으로 축제산업이 위기이다. 이에 본 연구에서는 ‘비대면사 회’ 구성에 유용한 디지털기술인 ‘메타버스’를 활용한 축제로부터 ‘가능성’을 발견하였 다. 특히 ‘메타버스’ 축제는 축제산업을 새로운 시장으로 확장시킬 수 있는 ‘기회’가 될수 있다. 따라서 본 연구는 음악축제의 모든 구성을 ‘메타버스’에 구현하여 세계 최초로 메타버스 음악축제를 개최한 호주의 ‘Splendor’에 주목하였다. 사례연구를 위해 축제의 구성과 함께 축제 관객경험을 중심으로 기존 음악축제의 특징이 메타버스의 구성 요소에 적용되는 방식을 살펴보았다. 이를 통해 제주축제산업의 잠재적 관객개발 방향을 탐색하고자 한다.
      연구결과 ‘Splendor’는 ‘음악축제’의 관객-관람객의 특징과 ‘메타버스’의 특징 요소를 적절히 융합한 사례로 평가된다. 특히 관객-관람객에게 ‘대리경험’을 넘어 실제 축제를 가상세계에 확장시키며 ‘잠재적 관객’ 개발의 가능성을 보여주었다.
      결론적으로 ‘메타버스’ 축제 기획시 중요하게 고려해야할 요인을 종합하면 다음과 같다. 1)‘상호작용성’ ‘행위주체성’ ‘몰입성’ ‘실시간성’ ‘현전성’ ‘경제성’이 나타나는 메타 버스의 특징을 이해하고 메타버스 구성요소에 각각의 축제가 지닌 ‘고유성’을 적용한 축제 기획, 2)축제의 모든 참여자-관계자, 아티스트, 관객, 주최측 등-에게 만족을 줄수 있는 경제구조 조성, 3)축제를 향유하는 관객과 디지털문화경험에 익숙한 오늘날 관객의 특성을 함께 고려한 기획이다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 "한경"

      2 우성미 ; 장동련, "트랜스미디어 환경의 메타버스 브랜드 커뮤니케이션 연구" 사단법인 한국브랜드디자인학회 19 (19): 29-48, 2021

      3 IRS Global, "차세대 플랫폼으로 급부상하는, 메타버스(Metaverse) 가상융합기술(XR) 개발동향과 비즈니스 전망" IRS 글로벌 2021

      4 박미경, "지역축제문화에서의 음악축제 위상" 3 : 25-44, 2010

      5 전지영, "지역문화유산과 축제기획의 문제 인식" 한국음악사학회 (65) : 525-542, 2020

      6 모리스 메를로 퐁티, "지각의 현상학" 문학과 지성사 2002

      7 제주특별자치도, "제주특별자치도 방문관광객 실태조사 정량조사 보고서 분석편" 2019

      8 "제주국제자유도시개발센터"

      9 "제주관광정보센터"

      10 조성배, "인터페이스 디자인의 재매개화에 대한 현상학적 고찰" 한국디지털디자인학회 11 (11): 201-210, 2011

      1 "한경"

      2 우성미 ; 장동련, "트랜스미디어 환경의 메타버스 브랜드 커뮤니케이션 연구" 사단법인 한국브랜드디자인학회 19 (19): 29-48, 2021

      3 IRS Global, "차세대 플랫폼으로 급부상하는, 메타버스(Metaverse) 가상융합기술(XR) 개발동향과 비즈니스 전망" IRS 글로벌 2021

      4 박미경, "지역축제문화에서의 음악축제 위상" 3 : 25-44, 2010

      5 전지영, "지역문화유산과 축제기획의 문제 인식" 한국음악사학회 (65) : 525-542, 2020

      6 모리스 메를로 퐁티, "지각의 현상학" 문학과 지성사 2002

      7 제주특별자치도, "제주특별자치도 방문관광객 실태조사 정량조사 보고서 분석편" 2019

      8 "제주국제자유도시개발센터"

      9 "제주관광정보센터"

      10 조성배, "인터페이스 디자인의 재매개화에 대한 현상학적 고찰" 한국디지털디자인학회 11 (11): 201-210, 2011

      11 이진이 ; 김성훈, "인터랙티브 미디어 광고의 인게이지먼트와 재매개된 자아의 현전성에 관한 연구" 한국디자인문화학회 20 (20): 483-498, 2014

      12 손강민, "웹 2. 0과 온라인 게임이 만드는 매트릭스 월드 메타버스" 47 : 1-26, 2006

      13 김영현, "온라인 축제프로그램, 웹사이트 품질이 축제만족에 미치는 영향: 김제 지평선 온라인 축제를 중심으로" 한국관광산업학회 45 (45): 101-120, 2020

      14 김수현 ; 유지연, "엔터테인먼트 영역에서의 메타버스 인식과 수용방식 연구 : 에스파(aespa) 팬덤 사례를 중심으로" 한국엔터테인먼트산업학회 15 (15): 1-15, 2021

      15 "아주경제"

      16 허정철, "실감형 콘텐츠 활성화를 위한 교육 프로그램 제안: 미디어아트의 스토리텔링 필요성 중심으로" 영상문화콘텐츠연구원 (21) : 309-328, 2020

      17 "세계유산축전"

      18 박진호 ; 이용규 ; 이지성 ; 안형기, "석굴암 콘텐츠 발전과정에 따른 인공지능 XR메타버스 콘텐츠 제안" 한국영상학회 19 (19): 47-62, 2021

      19 "서울경제TV"

      20 이준복, "미래세대를 위한 메타버스(Metaverse)의실효성과 법적 쟁점에 관한 논의" 법학연구소 22 (22): 49-82, 2021

      21 한국문화관광연구원, "문화관광축제 정책효과 및 제도개선 방안 연구" 2018

      22 손수정, "메타버스(Metaverse)플랫폼 기반 Co-creation 활성활르 위한 지식재산 이슈" STEPI 1-46, 2021

      23 이병권, "메타버스(Metaverse)세계와 우리의 미래" 19 (19): 13-17, 2021

      24 최중락, "메타버스 플랫폼 내 경제 활동의 지식재산권 쟁점에 관한 고찰" 법학연구원 문화.미디어.엔터테인먼트법연구소 15 (15): 117-154, 2021

      25 김승래 ; 이윤환, "메타버스 기반의 인문학 콘텐츠 활용과 법적 보호방안" 한국법학회 21 (21): 49-78, 2021

      26 전준현, "메타버스 구성 원리에 대한 연구: 로블록스를 중심으로" 한국영상문화학회 (38) : 257-279, 2021

      27 이희옥, "메타버스 공간에서의 기본권 보호와 플랫폼 규제에 관한 시론적 연구" 한국헌법학회 27 (27): 127-179, 2021

      28 전숙경, "메를로-퐁티의 관점에서 본 가상현실의 감각경험" 한독교육학회 25 (25): 79-97, 2020

      29 "매일경제"

      30 "매경게임진"

      31 "매경게임진"

      32 박상권, "마켓 5.0 환경에서의 메타버스 광고 콘텐츠에 관한 연구 - 2020/2021 칸 라이언즈 수상작을 중심으로" 한국상품문화디자인학회 (66) : 265-282, 2021

      33 "마이데일리"

      34 사혜지 ; 이철원 ; 서광필, "록페스티벌 참여자의 여가경험 분석" 여가문화학회 11 (11): 43-65, 2013

      35 신철 ; 황성혜, "록뮤직페스티벌 방문객의 Push 및 Pull 동기요인에 관한 연구 - 부산국제록페스티벌의 사례 -" 대한관광경영학회 25 (25): 69-91, 2010

      36 전윤경, "동시대극의 관객역할 연구 –펀치드렁크 극단의 <슬립 노 모어>를 중심으로" 한국공연문화학회 (40) : 223-268, 2020

      37 류철균, "가상세계의 디지털 스토리텔링 연구-<세컨드 라이프>와 MMORPG의 비교를 중심으로" 16 : 30-47, 2007

      38 김기라, "‘메타버스 기술을 이용한 전시 공간과 활용 가능성’에 대한 연구" 한국디자인리서치학회 6 (6): 152-160, 2021

      39 Marin Louis, "Utopics : Spatial Play" Macmillan 1984

      40 "Triplej"

      41 "The JoongAng"

      42 "TPN"

      43 "Sansar"

      44 "JUNK!"

      45 "IEEE"

      46 "Askmen"

      47 "ASF"

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      2021-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2019-04-22 학회명변경 영문명 : Journal of Cheju Studies -> Society for Jeju Studies KCI등재후보
      2019-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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