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      동양의 전통적 콘텐츠 경험을 위한 디스플레이 비율 연구 = A Study on Display Ratio for Traditional Oriental Content Experience : Focusing on the Museum of Oriental Painting of the Joseon Dynasty in the National Museum of Korea

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      https://www.riss.kr/link?id=A105157400

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      국문 초록 (Abstract)

      현대 사회에서 모바일, 컴퓨터 모니터, TV 등 사용되는 디스플레이의 경우 3:2, 4:3, 16:9, 21:9, 18:9 표준영상 비율을 기반하여 콘텐츠를 제공하고 있다. 하지만 삼성전자에서는 최적의 게임 콘텐...

      현대 사회에서 모바일, 컴퓨터 모니터, TV 등 사용되는 디스플레이의 경우 3:2, 4:3, 16:9, 21:9, 18:9 표준영상 비율을 기반하여 콘텐츠를 제공하고 있다. 하지만 삼성전자에서는 최적의 게임 콘텐츠 경험을 위한 32:9 비율 모니터와 다양한 콘텐츠를 최적으로 경험 할 수 있는 18.5:9 비율의 스마트폰을 출시했다. 이렇듯 비율은 콘텐츠를 경험하는 상황마다 다르게 활용될 수 있다. 이러한 상황을 따라 본 연구는 동양화 콘텐츠를 디스플레이에 구현하는 미디어 아트를 기반하여 조사를 진행한다. 이를 위해 조선시대 동양화를 조사하고, 표준 영상 비율이 아닌 특수하게 활용 가능한 비율을 찾고자 한다. 본 연구의 결과는 디스플레이에 구현하는 전통 문화 콘텐츠의 구현 및 보존의 차원에서도 도움이 될 수 있을 것이다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약문
      • 1. 서론
      • 2. 연구 기반 조사
      • 3. 연구
      • 4. 연구결과
      • 요약문
      • 1. 서론
      • 2. 연구 기반 조사
      • 3. 연구
      • 4. 연구결과
      • 5. 결론
      • 참고문헌
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