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MZ 세대 소비 트렌드를 반영한 새활용 커스터마이즈 디지털 콘텐츠와 인터페이스 디자인 제안
박주원(Ju-Won Park), 이재준(Jea-Jun Lee),조희경(Hee-Kyung Cho) 한국디지털콘텐츠학회 2023 p.903-914
VR 가상공간 기반의 무형문화재 재구성 및 활용에 관한 연구 - 고전 무용 삼고무(三鼓舞)의 디지털 재구축을 중심으로
전하리(Ha-Ree Jun), 김상용(Sang-Yong Kim) 한국디지털콘텐츠학회 2023 p.915-923
V2X 통신 기반의 차량 내 공간 호환성을 갖는 청각 인터페이스 설계를 위한 방향성 인지 연구
남궁기찬(Kiechan Namkung) 한국디지털콘텐츠학회 2023 p.925-932
콘텐츠코리아랩 사업의 C-P-N-D 틀을 통한 지원현황 분석 및 지역 콘텐츠 정책의 방향성 연구
성종현(Jong-Hyun Sung) 한국디지털콘텐츠학회 2023 p.933-942
새로운 댓글 체계 적용을 통해 독자 간 소통을 강화하는 웹툰 플랫폼
김태은(Tae-Eun Kim), 마예진(Ye-Jin Ma),오나영(Na-Yeong Oh),김건동(Geon-Dong Kim) 한국디지털콘텐츠학회 2023 p.955-965
VR/AR 디바이스 기술 동향 연구 - 실버 헬스케어를 중심으로
정영재(Youngjae Jeong), 김태홍(Taehong Kim),김중일(Joong Il Kim),서정우(Jeong-Woo Seo),장경미(Kyoung-Mi Jang),도준형(Jun-Hyeong Do) 한국디지털콘텐츠학회 2023 p.967-974
소셜미디어 뉴스에 대한 적대적 매체 효과 : 자기범주화와 3자 효과를 중심으로
김영지(Yeongjee Kim), 하승태(Sungtae Ha) 한국디지털콘텐츠학회 2023 p.975-985
드라마와 게임 간접광고의 효과 비교연구: 간접광고 속성 평가를 중심으로
이위위(Wei-Wei Lee), 김익태(Ik Tae Kim),곡부요(FuYao Qu) 한국디지털콘텐츠학회 2023 p.987-997
영어 초보자의 영어 학습 능력 향상을 위한 딥러닝 기반 가상 튜터 프로그램
주재성(Jae-Seong Ju), 홍우진(Woo-Jin Hong),문우혁(Woo-Hyeok Moon),유사라(Sa-Ra Yu),고경수(Kyeong-Soo Ko),고영서(Yeong-Seo Go),장하은(Ha-Eun Jang),김시현(Si-Hyeon Kim),신정훈(Jeong-Hoon Shin),최승호(Seoung-Ho Choi) 한국디지털콘텐츠학회 2023 p.999-1009