http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
모바일 게임의 분석으로 바라본 교육용 콘텐츠로의 활용 방법에 관한 연구
서갑열(Gapyuel Seo) 한국디지털콘텐츠학회 2013 p.125-134
게이미피케이션과 대체현실게임 개념을 적용한 지식정보콘텐츠 사례 연구
신동희(Dong-Hee Shin), 김희경(Hee-Kyung Kim) 한국디지털콘텐츠학회 2013 p.151-159
스마트폰의 센서를 이용한 가상 실험 콘텐츠의 개발 및 설계
정광식(Kwang Sik Chung), 권수열(Sooyoul Kwon),웬하오 후앙(Wen-Hao Huang) 한국디지털콘텐츠학회 2013 p.161-169
데스크톱 그리드 컴퓨팅을 위한 자원 그룹핑 설계 및 결함포용으로의 적용 방안
손진곤(Jin Gon Shon), 길준민(Joon-Min Gil) 한국디지털콘텐츠학회 2013 p.171-178
정보보안의식이 패스워드 보안행동에 미치는 영향에 관한 연구
하상원(Sang-won Ha), 김형중(Hyoung-Joong Kim) 한국디지털콘텐츠학회 2013 p.179-189
비용 효율적 커버리지 확장을 위한 IEEE 802.16j 모바일 멀티-홉 릴레이 시스템
이주호(Ju-Ho Lee), 이구연(Goo-Yeon Lee),정충교(Choong-Kyo Jeong) 한국디지털콘텐츠학회 2013 p.191-197
황호영(Ho Young Whang), 김형중(Hyoung Joong Kim) 한국디지털콘텐츠학회 2013 p.199-206
한창진(Chang-Jin Han), 김경수(Kyoung-Soo Kim) 한국디지털콘텐츠학회 2013 p.207-214