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금기숙 ( Key Sook Geum ), 이다경 ( Da Kyung Lee ) 한국기초조형학회 2016 p.14-25
디지털 환경에서 커뮤니케이션 디자인을 위한 재현 및 시각재현요소들에 관한 연구
김영호 ( Young Ho Kim ) 한국기초조형학회 2016 p.25-36
스핀오프 영화에 나타난 원작 캐릭터의 재해석 특징 연구 -< 말레피센트 >와 < 방자전 >을 중심으로-
김용원 ( Yong Won Kim ), 전승규 ( Seung Kyu Jeon ) 한국기초조형학회 2016 p.37-50
김정훈 ( Joung Hun Kim ), 이일형 ( Yil Hyung Lee ) 한국기초조형학회 2016 p.61-71
동시대 공예이론의 전개에 관한 연구 -하워드 리사티와 래리 샤이너의 이론을 중심으로-
김지은 ( Ji Eun Kim ), 박일호(교신저자) ( Il Ho Park ) 한국기초조형학회 2016 p.73-83
인스타그램의 기표적 관점에 의한 현대 소비문화공간의 특성연구
김현영 ( Hyun Young Kim ), 조경영 ( Kyoung Young Cho ), 윤재은 ( Jae Eun Yoon ) 한국기초조형학회 2016 p.85-100
플래그쉽 스토어를 통한 브랜드 경험이 브랜드 소비자-관계에 미치는 영향에 관한 연구 -아이웨어 브랜드 젠틀몬스터 사례를 중심으로-
류현주 ( Hyun Ju Ryu ), 이연준 ( Youn Joon Lee ) 한국기초조형학회 2016 p.101-111