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      Java 기반 액션 게임 Dolys Adventure Under the Sea... 제작 = Production of Java-based Action Game "Dobly"s Adventure Under the Sea"

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      https://www.riss.kr/link?id=A105390347

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      국문 초록 (Abstract)

      객체지향언어인 Java로 프로그래밍하여 PC 3인칭 액션 게임인 “Doly"s Adventure Under the Sea”을 제작한다. 바다 속을 배경으로 시작되는 이 게임은 기존의 PC 게임과 다르게 캐릭터가 전 방향으로 ...

      객체지향언어인 Java로 프로그래밍하여 PC 3인칭 액션 게임인 “Doly"s Adventure Under the Sea”을 제작한다. 바다 속을 배경으로 시작되는 이 게임은 기존의 PC 게임과 다르게 캐릭터가 전 방향으로 이동할 수 있도록 키보드의 좌우 방향키로 방향을 지정하고 앞 방향키로 이동하는 자유로운 인터페이스를 구현하여 제작되었다. 특히 바다 속이라는 자유도를 충분하게 활용하기 위하여 게임 메인 캐릭터 인 Doly가 전 방향으로 움직이며 물고기를 먹으며 성장하도록 디자인하여 재미요소와 몰입을 높일 수 있도록 구성하였다. 또한, 인트로 애니메이션 신과 캐릭터의 다양한 움직임과 프레임 수를 연구하여 더욱 실감 나는 게임 영상을 제작하였다. 또한, 출혈 등의 특수효과를 실감 나게 연출하기 위해 여러 제작과정을 거친 후 디자인하였으며 다양한 점수 획득 방법을 제시하였다. 게임 제작 과정은 크게 기획, 자료수집, 프로그래밍, 그래픽 본문으로 나누었으며 제안한 방법들은 기능성 게임이나 교육용 게임 등의 기본 자료로 활용될 수 있다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Program in Java, an object-oriented language, to create " Doly"s Adventure Under the Sea " a PC third-person casual game. Starting with the background of the sea, this game is designed to move the character to the left and right keys of the keyboard a...

      Program in Java, an object-oriented language, to create " Doly"s Adventure Under the Sea " a PC third-person casual game. Starting with the background of the sea, this game is designed to move the character to the left and right keys of the keyboard and move to the front keys. In particular, to fully utilize the degree of freedom in the ocean, the game"s main character, the shark, has been designed to move in all directions and grow while eating fish, thereby contributing to fun and immersion. In addition, by studying various movements and frame numbers of animation scenes and characters, he produced more realistic game images. In addition, it has been designed after several manufacturing processes to realistically produce special effects such as bleeding and presented various methods of scoring. The game production process has been largely divided into planning, data collection, programming and graphic division, and the proposed methods can be used as basic materials such as functional games or educational games.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 게임 기획 및 제작
      • Ⅲ. 제작 환경 및 과정
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 게임 기획 및 제작
      • Ⅲ. 제작 환경 및 과정
      • Ⅳ. 결론 및 향후 과제
      • 참고문헌
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