1 오세종, "포털사이트, SNS의 빅데이터를 이용한 신화소재의 브랜드 캐릭터와 연관어, 연관도 분석" (사)디지털산업정보학회 11 (11): 157-169, 2015
2 한정정, "중국 예능 방송의 한류 영향 분석 연구" 한국만화애니메이션학회 (35) : 313-327, 2014
3 오세종, "소셜미디어의 빅데이터를 통한 시청자 반응과 성공요인 연구-여자 래퍼 리얼리티 서바이벌 Mnet의 ‘언프리티 랩스타2‘를 중심으로" 한국문화융합학회 37 (37): 529-553, 2015
4 박성건, "소셜 빅데이터 분석 기반 인천아시안게임 중계방송 연관단어 분석 : 야구와 축구를 중심으로" 한국체육학회 54 (54): 41-55, 2015
5 강지원, "복고문화콘텐츠로서 TV 예능 프로그램의 기획 방향 연구" 글로컬문화전략연구소 (6) : 283-330, 2015
6 조준상, "리얼리티 예능 프로그램연구 : 의사사회 상호작용 요인, 플로우 그리고 시청만족도를 중심으로" 한국지역언론학회 13 (13): 556-590, 2013
7 "www.daumsoft.com"
8 "http://tvcast.naver.com/tvnbros"
9 "http://123vod.co.kr/bbs/board.php?bo_table=b01&page=1"
10 "Yu JaeYeok"
1 오세종, "포털사이트, SNS의 빅데이터를 이용한 신화소재의 브랜드 캐릭터와 연관어, 연관도 분석" (사)디지털산업정보학회 11 (11): 157-169, 2015
2 한정정, "중국 예능 방송의 한류 영향 분석 연구" 한국만화애니메이션학회 (35) : 313-327, 2014
3 오세종, "소셜미디어의 빅데이터를 통한 시청자 반응과 성공요인 연구-여자 래퍼 리얼리티 서바이벌 Mnet의 ‘언프리티 랩스타2‘를 중심으로" 한국문화융합학회 37 (37): 529-553, 2015
4 박성건, "소셜 빅데이터 분석 기반 인천아시안게임 중계방송 연관단어 분석 : 야구와 축구를 중심으로" 한국체육학회 54 (54): 41-55, 2015
5 강지원, "복고문화콘텐츠로서 TV 예능 프로그램의 기획 방향 연구" 글로컬문화전략연구소 (6) : 283-330, 2015
6 조준상, "리얼리티 예능 프로그램연구 : 의사사회 상호작용 요인, 플로우 그리고 시청만족도를 중심으로" 한국지역언론학회 13 (13): 556-590, 2013
7 "www.daumsoft.com"
8 "http://tvcast.naver.com/tvnbros"
9 "http://123vod.co.kr/bbs/board.php?bo_table=b01&page=1"
10 "Yu JaeYeok"
11 IDG, "Understanding Big Data" IDG KOREA 5-, 2015
12 Gartner, "The importance of big data :a definition"
13 "Korea Association of Information and Communication Technology IT Glossary"
14 James M, "Big Data: The next frontier for innovation, competition, and productivity" McKinsey Global Institute 2011
15 "Bak Ho-Hyeon"