동영상이나 게임에서 2차원적인 시야를 제공해주는 물건(컴퓨터, TV, 스크린 등)이나 입체감을 주기위한 3D기술을 사용하여 보는 것에 만족하던 시대가 가고 VR(Virtual Reality)이 등장함으로 인...
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2016
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학술저널
514-517(4쪽)
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동영상이나 게임에서 2차원적인 시야를 제공해주는 물건(컴퓨터, TV, 스크린 등)이나 입체감을 주기위한 3D기술을 사용하여 보는 것에 만족하던 시대가 가고 VR(Virtual Reality)이 등장함으로 인...
동영상이나 게임에서 2차원적인 시야를 제공해주는 물건(컴퓨터, TV, 스크린 등)이나 입체감을 주기위한 3D기술을 사용하여 보는 것에 만족하던 시대가 가고 VR(Virtual Reality)이 등장함으로 인해서 사람들이 점점 가상현실에 대한 환상을 가지고 있다. 본 연구에서는 많은 관심을 받는 VR과 동영상 Converter기술을 합쳐 공포 게임을 만들어 보며, 일반적인 공포 영상이 VR과 접목되면서 가져올 감정 변화가 사람들의 관심을 끌 수 있음을 보이고자 한다.
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