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      KCI등재

      G-러닝을 위한 안드로이드 기반 수학 공식 학습 게임 = A Game to Learn Mathematical Formulas based on Android for G-learning

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      https://www.riss.kr/link?id=A100476651

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      국문 초록 (Abstract)

      현재 스마트 폰에서 교육관련 G-러닝 애플리케이션의 비율은 어학 애플리케이션이 대부분을 차지하고 수학 교육 관련 애플리케이션은 상대적으로 낮은 편이다. 일부 수학 교육용 애플리케...

      현재 스마트 폰에서 교육관련 G-러닝 애플리케이션의 비율은 어학 애플리케이션이 대부분을 차지하고 수학 교육 관련 애플리케이션은 상대적으로 낮은 편이다. 일부 수학 교육용 애플리케이션은 산수게임과 단순 이론 나열에 편중되어 있는 실정이다. 이에 본 논문은 모바일 운영체제인 안드로이드를 기반으로 학습자 스스로 지식을 구성하여 학습자의 학습의욕을 자극하고 흥미를 유발할 수 있도록 수학 공식을 훈련ㆍ암기할 수 있는 게임을 설계 및 구현하였다. 본 연구를 통하여 스마트폰 앱에서의 G-러닝을 활성화할 수 있는 개발 방향을 제시할 수 있을 것으로 본다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Currently the smart phone applications for education in the G-learning area are mostly for studying languages and only very few applications for studying mathematics exist. Moreover the existing mathematics applications are oriented towards simple mat...

      Currently the smart phone applications for education in the G-learning area are mostly for studying languages and only very few applications for studying mathematics exist. Moreover the existing mathematics applications are oriented towards simple math games and explanations of theories. Therefore this paper focuses on designing and implementing an android based game that will help the students to study by themselves and gain interest in memorizing mathematical formulas. This work will provide a direction for developing smart phone applications for G-learning.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 관련 연구
      • 3. 수학 공식 학습 게임 설계
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 관련 연구
      • 3. 수학 공식 학습 게임 설계
      • 4. 수학 공식 학습 게임 구현
      • 5. 결론 및 논의
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 "짬수학(고등수학 상하)"

      2 "얌얌수학 바나나디스코"

      3 권기덕, "스마트 폰이 열어가는 미래" (741) : 2010

      4 방송통신위원회, "스마트 폰 이용실태 조사" 한국인터넷 진흥원 2011

      5 김철수, "스마트 폰 시장의 진화와 안드로이드의 영향" 서울대학교 2011

      6 김규진, "스마트 폰 기반 모바일 러닝 환경 구축" 한국과학기술정보연구원 11 (11): 2010

      7 위정현, "스마트 교육과 G-러닝 전략" KT경제경영연구소 2012

      8 "수학공식집"

      9 "구구단 천재"

      10 "고등수학 공식"

      1 "짬수학(고등수학 상하)"

      2 "얌얌수학 바나나디스코"

      3 권기덕, "스마트 폰이 열어가는 미래" (741) : 2010

      4 방송통신위원회, "스마트 폰 이용실태 조사" 한국인터넷 진흥원 2011

      5 김철수, "스마트 폰 시장의 진화와 안드로이드의 영향" 서울대학교 2011

      6 김규진, "스마트 폰 기반 모바일 러닝 환경 구축" 한국과학기술정보연구원 11 (11): 2010

      7 위정현, "스마트 교육과 G-러닝 전략" KT경제경영연구소 2012

      8 "수학공식집"

      9 "구구단 천재"

      10 "고등수학 공식"

      11 "Mini Math 간단한 수학"

      12 S. D. Kim, "An Architecture for Android- base Mobile Service Application" 28 (28): 25-34, 2010

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      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2014-09-16 학술지명변경 한글명 : 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 -> 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
      외국어명 : Journal of KIISE : Computing Practices and Letters -> KIISE Transactions on Computing Practices
      KCI등재
      2013-04-26 학술지명변경 외국어명 : Journal of KISS : Computing Practices and Letters -> Journal of KIISE : Computing Practices and Letters KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-10-02 학술지명변경 한글명 : 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 -> 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터
      외국어명 : Journal of KISS : Computing Practices -> Journal of KISS : Computing Practices and Letters
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      2007-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2002-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.29 0.29 0.27
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.24 0.21 0.503 0.04
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