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신연하(Yeon-Ha Shin), 유기상(Ki-Sang Ryu) 한국콘텐츠학회 2020 p.1-12
크라우드펀딩 성공요인 실증분석: 영화 분야 프로젝트를 중심으로
이도연(Do-Yeon Lee), 장병희(Byeng-Hee Chang) 한국콘텐츠학회 2020 p.13-22
온라인 구전과 마케팅 성과의 다이나믹스 연구 : 모바일 게임 앱 리뷰를 중심으로
김인규(In-kiw Kim), 차성수(Seong-Soo Cha) 한국콘텐츠학회 2020 p.36-48
머신러닝 기법 기반의 예측조합 방법을 활용한 산업 부가가치율 예측 연구
김정우(Jeong-Woo Kim) 한국콘텐츠학회 2020 p.49-57
금융업 종업원들의 교육훈련, 인재개발, 커뮤니케이션이 직무만족에 미치는 영향에 관한 연구 –조직몰입의 매개효과를 중심으로-
김혜나(Hae Na Kim), 윤경희(Kyung-Hee Yoon),엄재근(Jae Gun Eom) 한국콘텐츠학회 2020 p.58-73
최규한(Kyu-Han Choi), 백준상(Joon-Sang Baek) 한국콘텐츠학회 2020 p.74-81
롤랑 바르트 의미작용을 통한 우리나라 신화 상징체계 연구 -고대 신라신화와 제주신화의 이미지 관계성 중심으로
강연심(Younsim Kang) 한국콘텐츠학회 2020 p.82-94
켄 로치(Ken Loach)의 〈레이닝 스톤(Raining Stones)〉(1993)에 구성된 일상과 소외에 관한 연구
강승묵(Seung-Mook Kang) 한국콘텐츠학회 2020 p.103-111