매체의 발달은 대중의 라이프스타일의 변화를 가져오게 되었다. 그리고 인터넷으로 인해 기존의 마케팅 방식에 전반적인 수정이 필요하게 되었고, 이로 인한 변화는 사회 기업 전반의 유통 ...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A104299428
2014
-
KCI등재후보
학술저널
165-175(11쪽)
1
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
매체의 발달은 대중의 라이프스타일의 변화를 가져오게 되었다. 그리고 인터넷으로 인해 기존의 마케팅 방식에 전반적인 수정이 필요하게 되었고, 이로 인한 변화는 사회 기업 전반의 유통 ...
매체의 발달은 대중의 라이프스타일의 변화를 가져오게 되었다. 그리고 인터넷으로 인해 기존의 마케팅 방식에 전반적인 수정이 필요하게 되었고, 이로 인한 변화는 사회 기업 전반의 유통 시스템과 광고 시장에 영향을 주는 결과를 가져 오게 되었다. 또한 디지털 기술의 발전과 확산으로 인한 멀티태스킹 환경에서 대중들은 유용함과 더불어 문제점에 부딪히기도 한다. 정보통신시장의 확산으로 인한 정보의 전달과 감성적 사고, 그리고 디지털 환경에서의 문제점 등을 광고는 어떠한 방식의 접근을 통해 소비자에게 어필하느냐가 제시되기 때문이다.
이에 본 연구에서는 디지털 시대로의 전이가 사회 전반에 어떠한 영향을 주었는지에 대해 개괄적으로 살펴본다. 또한 정보기술의 발전으로 인한 사회적 변화 양상에 대해 알아보고 디지털 시대의 소비자에게 광고를 어필할 때 어떠한 방식으로 집행될지에 대한 전략을 서비스 디자인을 통해 알아보고자 한다. 그리고 감성 마케팅을 통한 감성적 어필 광고의 사례조사를 통해 앞으로 디지털 시대의 광고 시장의 전망에 대해 논의하고자 한다. 결론적으로 디지털 시대의 다원화된 사회구조 속에서 광고의 집행은 감성적 어필만이 정답은 아니라는 것이다. 상황에 따라 이성적이든 감성적이든 혹은 혼합형이든 적절한 어필 방식을 구현하는 것이 무엇보다 선행되어야 한다.
참고문헌 (Reference)
1 이학만, "튀는 기업 별난 마케팅" 랜덤하우스코리아 2006
2 이진용, "커스터머 인사이드" 삼성경제연구소 2007
3 조용수, "정보화 사회를 위한 광고전략" 학문사 1996
4 서용구, "시장을 창조하는 마케팅" 시대의창 2003
5 서용구, "시장에서 승리하는 마케팅의 기술" 시대의창 2006
6 김용섭, "소비자가 진화한다" 김영사 2012
7 홍순영, "디지털 충격과 한국경제의 선택" 삼성경제연구소 2000
8 이종호, "광고론" 경문사 2000
9 김성용, "관광마케팅" 기문사 2006
10 조동훈, "경영전략 @ 벤처창업" 한올출판사 2000
1 이학만, "튀는 기업 별난 마케팅" 랜덤하우스코리아 2006
2 이진용, "커스터머 인사이드" 삼성경제연구소 2007
3 조용수, "정보화 사회를 위한 광고전략" 학문사 1996
4 서용구, "시장을 창조하는 마케팅" 시대의창 2003
5 서용구, "시장에서 승리하는 마케팅의 기술" 시대의창 2006
6 김용섭, "소비자가 진화한다" 김영사 2012
7 홍순영, "디지털 충격과 한국경제의 선택" 삼성경제연구소 2000
8 이종호, "광고론" 경문사 2000
9 김성용, "관광마케팅" 기문사 2006
10 조동훈, "경영전략 @ 벤처창업" 한올출판사 2000
11 김미연, "“멀티태스킹族 우울증 2배 높다”, MK뉴스, 2013. 11. 24"
12 유필화, "“[실전 MBA] 멀티태스킹의 덫”, 조선비즈, 2013. 12. 23"
13 김운회, "e-비즈니스 개론" 선학사 2005
상호작용을 촉진하는 UI/UX 전략- 이러닝 토론방을 중심으로 -
민화의 현대적 재해석을 위한 조형성 연구 - 작호도(鵲虎圖)를 대상으로 -
2차원 QR코드 디자인에서 유형별 구분에 따른 사용자 선호도에 관한 연구
홀로그램 인터페이스의 의미 - 영화 ‘스타워즈’에 연출된 장면에서 -