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      KCI등재

      에듀테인먼트 3D 애니메이션 <크로노키즈> 제작

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      https://www.riss.kr/link?id=A82753390

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Various type of medias requiring more amount of content have been introduced recently. Under the production condition mass and huge system was essential to produce the commercial animations. However diverse animations were hardly produced under the e...

      Various type of medias requiring more amount of content have been introduced recently. Under the production condition mass and huge system was essential to produce the commercial animations.
      However diverse animations were hardly produced under the expensive circumstances. The production process of an edutainment animation <Chrono Kids> is presented in this study to show the methods managing a small production system for the commercial animation. A story system was built to supply a series of stories in the production and production design and pipeline were also utilized for the efficient animation production on a low budget and small group environment. This study can be positively referred to in the similar animation production and attributed to the development of the digital content industry.

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      국문 초록 (Abstract)

      오늘날 매체가 다변화되면서 과거에 비해 많은 양의 콘텐츠를 요구하고 있다. 이러한 환경에서 기존의 상업용 애니메이션 제작시스템은 대규모의 제작시스템을 필요로 했으며 이러한 제작...

      오늘날 매체가 다변화되면서 과거에 비해 많은 양의 콘텐츠를 요구하고 있다. 이러한 환경에서 기존의 상업용 애니메이션 제작시스템은 대규모의 제작시스템을 필요로 했으며 이러한 제작여건은 다양한 애니메이션 콘텐츠의 제작을 어렵게 하는 요인이었다. 본 논문은 작품논문으로써 에듀테인먼트 애니메이션 <크로노키즈>를 제작한 과정을 기술하는 것을 통해 본 프로젝트에서 추구하였던'소규모제작시스템에서의 상업용 애니메이션제작' 이라는 목표를 위해 기획 및 제작프로세스에 있어 시도된 다양한 방법들을 소개하고자 하였다. 이 연구를 통해 장편시리즈에 지속적인 이야기를 제공하기 위한 스토리시스템의 구축하였으며 소규모 저예산의 제작환경 하에서 효율적인 제작을 위한 프로덕션 디자인과 제작 파이프라인을 구축하여 사용하였다. 이러한 연구의 결과로 만들어진 애니메이션은 상품화가 진행 중이며 이러한 제작과정의 기록은 향후 이어지는 다양한 제작형태에 하나 의 사례로써 참고가 되고 긍정적인 영향을 미칠 것으로 생각되며 다양한 콘텐츠의 제작을 통해 디지털 콘텐츠산업의 발전에 기여할 수 있을 것이다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 연구목적 및 장르선정을 위한 현황분석
      • 3. 스토리시스템의 구축
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 연구목적 및 장르선정을 위한 현황분석
      • 3. 스토리시스템의 구축
      • 4. 제작환경을 고려한 프로덕션디자인
      • 5. 제작과정
      • 6. 후반작업
      • 7. 결론 - 상품화진행 및 향후전망
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 김수해, "영상매체의 폭력노출이 아동의 또래 수용과 인성발달에 미치는 영향" 한국교원대 교육대학원 2000

      2 이석호, "에듀테인먼트 애니메이션을 위한 효율적인 세계관 구축 기술에 관한 연구- 아동용 TV 애니메이션 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 7 (7): 151-160, 2007

      3 이석호, "동아시아 전통문화를 소재로 한 3D애니메이션 <12Guardians> 제작" 한국디지털디자인학회 9 (9): 321-332, 2009

      4 문화콘텐츠 진흥원, "2006 에듀테인먼트 국내시장조사결과" 문화콘텐츠 진흥원 2007

      1 김수해, "영상매체의 폭력노출이 아동의 또래 수용과 인성발달에 미치는 영향" 한국교원대 교육대학원 2000

      2 이석호, "에듀테인먼트 애니메이션을 위한 효율적인 세계관 구축 기술에 관한 연구- 아동용 TV 애니메이션 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 7 (7): 151-160, 2007

      3 이석호, "동아시아 전통문화를 소재로 한 3D애니메이션 <12Guardians> 제작" 한국디지털디자인학회 9 (9): 321-332, 2009

      4 문화콘텐츠 진흥원, "2006 에듀테인먼트 국내시장조사결과" 문화콘텐츠 진흥원 2007

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      2017-12-01 평가 등재후보 탈락 (계속평가)
      2016-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2014-12-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.53 0.53 0.5
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.49 0.48 0.814 0.11
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