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      노인용 밸런스게임 개발 및 효능 연구  :  복지형 게임 제언 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A100161472

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구에서는 신체의 장애를 반영한 복지형 게임디자인 틀을 제시하였다. 이 게임 디자인 방식은 게임 규칙의 관용성과 게임의 환경적 체감을 노인의 선택적 반응능력과 같은 민첩성에 적...

      본 연구에서는 신체의 장애를 반영한 복지형 게임디자인 틀을 제시하였다. 이 게임 디자인 방식은 게임 규칙의 관용성과 게임의 환경적 체감을 노인의 선택적 반응능력과 같은 민첩성에 적절하도록 제작하는 것을 의미한다. 그리고 복지형 게임방식을 적용하고, 하지근육의 개선과 균형조절능력의 향상을 목표로 '굴렁쇠 굴리기 밸런스게임'을 개발하였다. 게임진행은 양발의 굴림 동작과 양손의 누름동작으로 의자형 게임컨트롤러에 설치된 압력센서를 누르는 단순한 동작으로 진행하며 복합동작이 필요하지 않도록 하였다. 또한 게임그래픽의 소재로서 회상요법으로 활용되고 있는 나마지와 하인즈(1994)에 의해 제시된 지각자극 세트를 활용하여 노인들에게 친숙한 게임그래픽으로 구성하였다. 노인 50명을 대상으로 테스트진행하고 설문조사하였다. 설문조사의 결과로 74%가 게임에 만족한다고 답하였고, 88%가 게임을 지속적으로 게임을 이용하겠다는 유의미한 결과를 얻었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this study, game-aided human life type game design method is suggested. It mainly deals with the permissiveness of the game rules and coenesthesia of the game that are fitted with the agility of the elders such as the performance of a selective res...

      In this study, game-aided human life type game design method is suggested. It mainly deals with the permissiveness of the game rules and coenesthesia of the game that are fitted with the agility of the elders such as the performance of a selective response. And 'Rolling hoops Balance Game' has been implemented by applying the game-aided human life type game. Since the pressure sensors are installed on each parts of the chair type game controller, to play the game, a gamer simply uses her hands and feet to press the sensors without requirements of the complex movements. The goal of the game are the leg muscles strength and improvement of the body balancing ability. In addition, the game graphics consists of sensory stimuli package(Namazi, Haynes, reminiscence therapy, 1994) to make friendly mood for elders. We have tested 50 elders who were more than 65 years old. 74% of them answered they were satisfied totally for the game play. It is a meaningful result that 88% of participants replied they would like to play the game again.

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      참고문헌 (Reference)

      1 전은석, "회상요법이 치매노인의 인지 기능과 기억 및 문제행동, ADL 증진에 미치는 영향" (7) : 23-36, 2004

      2 이동춘, "한국성인의 연령대별 단순동 작 및 선택반응의 수행도분석" 15 (15): 185-192, 1996

      3 김남초, "치매노인에게 시청각 자극을 병행한 회상요번의 적응효과" 30 (30): 98-109, 2000

      4 이향재, "온라인 게임에서 나타난 가상현실의 커뮤니티와 아바타에 관한 고찰" 한국디자인트렌드학회 (26) : 21-32, 2010

      5 송민선, "도시와 농촌 노인의 놀이 특성 비교" 한국놀이치료학회 14 (14): 93-106, 2011

      6 신혜원, "노인놀이치료의 통합적 콘텐츠 개발에 관한 연구" 고려대 대학원 2009

      7 양용수, "낙상방지 기능 성게임 개발을 위한 노인들의 밸런싱 게임 조사 연구" 269-273, 2009

      8 이현영, "규칙적인 노인 운동참여자의 운동동기 탐색: 참여요인, 재미요인, 스트레스요인" 한국스포츠심리학회 19 (19): 51-64, 2008

      9 김희걸, "규칙적인 걷기운동이 노인의 신체적 건강에 미치는 효과" 대한근관절건강학회 15 (15): 183-190, 2008

      10 이동춘, "고령자의 손, 발동작 및 판단 속도의 비교 분석" 18 (18): 71-78, 1995

      1 전은석, "회상요법이 치매노인의 인지 기능과 기억 및 문제행동, ADL 증진에 미치는 영향" (7) : 23-36, 2004

      2 이동춘, "한국성인의 연령대별 단순동 작 및 선택반응의 수행도분석" 15 (15): 185-192, 1996

      3 김남초, "치매노인에게 시청각 자극을 병행한 회상요번의 적응효과" 30 (30): 98-109, 2000

      4 이향재, "온라인 게임에서 나타난 가상현실의 커뮤니티와 아바타에 관한 고찰" 한국디자인트렌드학회 (26) : 21-32, 2010

      5 송민선, "도시와 농촌 노인의 놀이 특성 비교" 한국놀이치료학회 14 (14): 93-106, 2011

      6 신혜원, "노인놀이치료의 통합적 콘텐츠 개발에 관한 연구" 고려대 대학원 2009

      7 양용수, "낙상방지 기능 성게임 개발을 위한 노인들의 밸런싱 게임 조사 연구" 269-273, 2009

      8 이현영, "규칙적인 노인 운동참여자의 운동동기 탐색: 참여요인, 재미요인, 스트레스요인" 한국스포츠심리학회 19 (19): 51-64, 2008

      9 김희걸, "규칙적인 걷기운동이 노인의 신체적 건강에 미치는 효과" 대한근관절건강학회 15 (15): 183-190, 2008

      10 이동춘, "고령자의 손, 발동작 및 판단 속도의 비교 분석" 18 (18): 71-78, 1995

      11 홍소영, "가상현실 게임을 이용한 노인의 균형훈련 효과" 대한작업치료학회 18 (18): 55-64, 2010

      12 E.T. Bohlmeijer, "The effects of integrative reminiscence on meaning in life: Results of a quasi-experimental study" 14 (14): 881-887, 2010

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      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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