1 조인희 ; 윤여광, "한류문화에 영향을 미친 Youtube 파급효과에 관한 연구 -가수 싸이(PSY) 신드롬을 중심으로-" 한국엔터테인먼트산업학회 7 (7): 9-18, 2013
2 손창원, "한국 대중음악의 시장구조와 케이팝의 미래" CJ인재경영원 2021
3 김건호, "하이브, 2021년 매출 1조 2577억원으로 58% 증가" 세계일보
4 김현진 ; 안민호, "케이팝 콘텐츠의 참여적 이용에 관한 연구 : 유튜브 콘텐츠 관계망분석(SNA)을 중심으로" 한국콘텐츠학회 19 (19): 28-37, 2019
5 류철균 ; 박나영, "컨버전스시대 UCC의 활용" 한국콘텐츠학회 7 (7): 89-98, 2007
6 최진옥 ; 조영한, "칠레 한류 팬덤 이해하기: 따라하기, 함께하기, 그리고 따로하기 전략을 중심으로" 한국방송학회 34 (34): 249-280, 2020
7 Toffler, A., "제3의 물결" 홍신문화사 2006
8 오영범 ; 김영천, "인터넷 문화기술지의 방법적 특징 및 연구 절차 탐색" 한국교육인류학회 16 (16): 83-120, 2013
9 설진아, "인기 유튜브 채널의 장르 유형과 채널 인기 요인에 관한 탐색 연구" (주)에스비에스 19 (19): 49-86, 2021
10 조선령, "이미지 장치 이론" 커뮤니케이션북스 2018
1 조인희 ; 윤여광, "한류문화에 영향을 미친 Youtube 파급효과에 관한 연구 -가수 싸이(PSY) 신드롬을 중심으로-" 한국엔터테인먼트산업학회 7 (7): 9-18, 2013
2 손창원, "한국 대중음악의 시장구조와 케이팝의 미래" CJ인재경영원 2021
3 김건호, "하이브, 2021년 매출 1조 2577억원으로 58% 증가" 세계일보
4 김현진 ; 안민호, "케이팝 콘텐츠의 참여적 이용에 관한 연구 : 유튜브 콘텐츠 관계망분석(SNA)을 중심으로" 한국콘텐츠학회 19 (19): 28-37, 2019
5 류철균 ; 박나영, "컨버전스시대 UCC의 활용" 한국콘텐츠학회 7 (7): 89-98, 2007
6 최진옥 ; 조영한, "칠레 한류 팬덤 이해하기: 따라하기, 함께하기, 그리고 따로하기 전략을 중심으로" 한국방송학회 34 (34): 249-280, 2020
7 Toffler, A., "제3의 물결" 홍신문화사 2006
8 오영범 ; 김영천, "인터넷 문화기술지의 방법적 특징 및 연구 절차 탐색" 한국교육인류학회 16 (16): 83-120, 2013
9 설진아, "인기 유튜브 채널의 장르 유형과 채널 인기 요인에 관한 탐색 연구" (주)에스비에스 19 (19): 49-86, 2021
10 조선령, "이미지 장치 이론" 커뮤니케이션북스 2018
11 박수윤, "유튜브 K팝 리액션 영상은 이렇게 만들어진다" 연합뉴스
12 배준호, "월 20억명⋅매일 10억시간 시청… 세상을 바꾼 유튜브" 이투데이
13 이서라 ; 정의준, "역사드라마의 콘텐츠 재목적화에 관한 연구: 드라마 <뿌리깊은 나무>의 기호학적 분석을 중심으로" 한국방송학회 15 (15): 99-142, 2014
14 이현석, "싸이의 영상 뮤직비디오‘강남스타일’에 드러난 키치(Kitsch)와 밈(Meme)에 대한 탐구" 한국콘텐츠학회 13 (13): 148-158, 2013
15 강신규 ; 이준형, "생산과 소비 사이, 놀이와 노동 사이<프로듀스 48>과 팬덤의 재구성" 한국언론학회 63 (63): 269-315, 2019
16 윤민아 ; 전병준, "새로운 E-Business 모델로서 분절화된 콘텐츠의 성장" 국제e-비즈니스학회 17 (17): 73-96, 2016
17 장혜선, "방탄소년단 콘텐츠 팬자막의 번역 전략" 인문콘텐츠학회 (63) : 189-211, 2021
18 최홍규, "방송의 진화" 한울아카데미 2018
19 이재현, "멀티플랫포밍, 모바일미디어, 그리고 모바일 콘텐츠" 35-60, 2006
20 최세경 ; 박상호, "멀티 플랫폼 콘텐츠 포맷의 개발과 텔레비전 적용: 상호작용성의 구현과 재목적화" 한국방송학회 11 (11): 5-47, 2010
21 김지섭, "당신이 본 유튜브 70%는 알고리즘이 추천… 자신도 모르게 중독" 조선일보
22 지교훈, "놀이하는 인간에 대한 철학적 고찰" 32 (32): 14-23, 1988
23 백욱인, "네트워크 사회문화" 커뮤니케이션북스 2013
24 YouTube Music 고객센터, "https://support.google.com/youtube music/answer/6313574?hl=ko&ref_topic=6277001"
25 Greenhow, C, "Youth as content producers in a niche social network site" 2010 (2010): 55-63, 2010
26 Burgess, J., "YouTube : Online video and participatory culture" John Wiley & Sons 2018
27 Milner, R. M, "Working for the text: Fan labor and the New Organization" 12 (12): 491-508, 2009
28 Galloway, A. R., "The interface effect" Polity 2012
29 Bolter, J. D., "The desire for transparency in an era of hybridity" 39 (39): 109-111, 2006
30 Manovich, L., "Software Takes Command (Vol. 5)" Bloomsbury Academic 2013
31 정혁준, "SM “오리지널 콘텐츠와 프로슈머 연결…케이팝 2.0 시대로”" 한겨레신문
32 Bolter, J. D., "Remediation : Understanding new media" MIT Press 1998
33 Massanari, A. L., "Particioatory Culture, Community, and Play" Academia 2015
34 김지섭, "K팝, 세계 음악산업의 키를 잡다" 조선일보
35 정승환, "K-pop 음원 역주행에 대한 사례 분석 : 브레이브걸스(Brave Girls)의 「롤린(Rollin')」을 중심으로" 한국엔터테인먼트산업학회 15 (15): 69-83, 2021
36 Paay, J., "F-formations in cooking together: A digital ethnography using YouTube" 37-54, 2013
37 Pink, S., "Digital ethnography" Springer International Publishing 161-165, 2016
38 Jenkins, H., "Confronting the challenges of participatory culture : Media education for the 21st century(Part One)" 24 : 23-33, 2007
39 Jenkins, H., "Confronting the Challenges of Participatory Culture : Media Education for the 21st Century" Macarthur 2009
40 임병학, "An Impact of Online Video Network on Views on Youtube: Focused on Parody of PSY Kangnam Style Music Video" 아시아.유럽미래학회 10 (10): 1-15, 2013
41 해외문화홍보원, "<2021년 국가이미지 조사 보고서>"
42 한국국제문화교류진흥원, "2022 해외한류 실태조사"
43 이혜인, "2022 엔터 르네상스의 시작: K-POP 산업 재도약" 유안타증권 2022