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과학영재 고등학교 도구교과로서의 프로그래밍 교육과정 내용요소 설계
김종혜 ( Jong Hye Kim ) 한국컴퓨터교육학회 2014 p.1-11
신수범 ( Soo Bum Shin ), 구진희 ( Jin Hee Ku ) 한국컴퓨터교육학회 2014 p.13-21
아두이노를 활용한 STEAM 커리큘럼 설계, 적용 및 효과 분석
심규헌 ( Kyu Heon Shim ), 이상욱 ( Sang Wook Lee ),서태원 ( Tae Weon Suh ) 한국컴퓨터교육학회 2014 p.23-32
김자미 ( Ja Mee Kim ), 이원규 ( Won Gyu Lee ) 한국컴퓨터교육학회 2014 p.33-44
알고리즘 자동평가 시스템의 개발 및 적용: 프로그래밍 학습 효과 분석
장원영 ( Won Young Chang ), 김성식 ( Seong Sik Kim ) 한국컴퓨터교육학회 2014 p.45-57
모바일 웹을 이용한 저작권 교육에 관한 연구 : SNS를 중심으로
이명숙 ( Myung Suk Lee ), 피수영 ( Su Young Pi ) 한국컴퓨터교육학회 2014 p.59-67
웹기반 협력학습에서 참여와 상호작용의 차이에 대한 고찰
임규연 ( Kyuyon Lim ), 김희준 ( Hee Joon Kim ),박하나 ( Ha Na Park ) 한국컴퓨터교육학회 2014 p.69-78
김희섭(Hee Sop Kim), 문진현(Jin Hyun Moon),이미숙(Mi Sook Lee) 한국컴퓨터교육학회 2014 p.79-88