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      eBook을 위한 그래픽 삽화 자동생성에 관한 연구

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      국문 초록 (Abstract)

      다음과 같은 연구개발내용을 시범 구축하고, 이를 이용한 응용 프로그램을 작성하는 과정을 통하여 효율성을 검증하고자 한다. 1) 유추검색엔진 연구 * 텍스트입력: eBook에서 사용자환경설정...

      다음과 같은 연구개발내용을 시범 구축하고, 이를 이용한 응용 프로그램을 작성하는 과정을 통하여 효율성을 검증하고자 한다.
      1) 유추검색엔진 연구
      * 텍스트입력: eBook에서 사용자환경설정에 따른 텍스트 범위를 나누고 메모리에 저장하기.
      * 그래픽검색어&태그테이블(GSTT) 설계: 검색어리스트를 생성하기 위하여 필요한 테이블 제작.
      * 검색어리스트생성: 추출된 텍스트에서 GSTT와 비교하여 검색어를 찾고 검색어리스트를 작성.
      * 유추검색엔진 제작: 검색어리스트와 검색어태그를 비교하여 새로운 유추 검색어를 생성.
      * 검색어태그 테이블 제작: 유추검색어리스트에 필요한 검색어태그의 계층/범위/분류도 제작.
      * GSTT : 그래픽 파일을 수집하여 일정 포맷으로 변형한 후 해당 검색어와 검색어태그를 입력한다. 이를 저장하는 DB의 테이블.
      *검색어리스트 : eBook에 있는 텍스트를 GSTT와 비교하여 관련 검색어들을 추출한다. 이를 저장한 리스트.
      * 유추검색어 : 검색어리스트에 붙어 있는 테그정보 고려하여, 사용자가 지정한 범위 내에서 유추되어진 검색어.
      * 검색어태그 : 그래픽 파일의 메타정보를 저장한 내용. 하나의 그래픽 파일은 하나의 검색어와 4가지의 검색어태그를 가진다(예정). 검색어태그에는 장소태그, 시간태그, 분류태그, 형태태그로 나누어진다(예정). 각각의 태그는 범위와 계층구조를 가지고 있다. 장소태그는 ‘지구>아시아>극동아시아>한국>강원도>강릉>지역명’처럼 계층구조를 가지고 있으며, 시간태그는 정해진 ‘연/월/일/시간’처럼 범위를 가질 수 있다. 분류태그 또한 ‘사물>육상>무기>총류’ 등으로 분류체계를 만들어서 계층구조를 가질 예정이다. 형태태그는 그래픽 파일의 형태를 분류하고자 한다. 잠정적으로 Object 형태와, Map형태, Scene 형태, Diagram 형태로 나누어 분류한다. 이상의 태그의 분류는 사용자 취향(설정)에 따라서, eBook 콘텐츠에 가장 적합한 삽화를 표현하는 방법을 연구한 이후에 재설정할 것이다
      * 유추검색어리스트 : 검색어리스트와 유추검색어가 결합되어 생성된 검색어리스트
      2) 3D 그래픽 재이용서버 개발 연구
      * 2D/3D 그래픽 뷰어 제작: 현제 예정으로는 안드로이드 기반 혹은 윈도우 기반에서 X3D를 활용한 그래픽 뷰어를 제작할 예정이다.
      * 다중 접속 서버 개발: 본 연구의 주된 내용이 아니다. 소규모의 실험용 DB서버를 제작한다.
      * 2D/3D 그래픽 수집 방법: 현존하는 무료 그래픽 파일들은 많이 존재한다. 그래픽 파일이 존재하는 장소와 수집하는 방법을 기록 조사하고자 한다. 한편으로 그래픽 파일의 유료화 제도를 연구하고자 한다. 우리는 책과 음악의 음원을 현금을 주고 산다. ‘그래픽 다이아그램, 2차원 그림, 3차원 모델, 3차원 지도 등도 작곡가가 음원을 판매하듯이 디자이너가 그래픽 파일 판매가 가능하지 않을까?’에 관한 타당성 연구를 하고자 한다.
      * 3D 그래픽 재이용 연구: 가장 중요한 연구부분이다. 수집되어진 그래픽 파일을 어떻게 수정하여 어떤 일정한 포맷으로 DB에 어떠한 분류체계를 가지고 저장하는 방법에 관한 연구이다.
      * 연구책임자는 향후, 사람이 상상한 장면, 사람이 적은 글, 사람이 말한 언어를 자동적으로 3차원 파노라마로 그려주는 가상현실의 세계를 디자인 구축하고자 한다. 이를 위해서는 다양한 그래픽 파일들이 필요하며, 적합한 장소에 적합한 형태로 표현되어져야 한다. 이와 관련된 가상현실의 정보시각화 기술발전을 위하여, 그래픽 수집과 재이용은 본 연구 책임자가 가장 중점을 두고 장기적으로 연구할 연구 주제이다.
      * eBook에서의 자동 2D/3D삽화는 가장 제한적이고 단순한 기능만을 가진 텍스트(혹은 언어)로부터의 자동적인 2D/3D 그래픽 생성 과정이다. 본 연구를 통하여 이와 관련된 가능성을 증명하고자 한다.
      3) eBook에서 3D 그래픽 콘텐츠 활용에 관한 연구
      * 3D 그래픽 사용을 위한 터치스크린 인터페이스 개발 : 3D 그래픽은 줌기능, 회전기능, 패닝기능 등의 뷰어기능 이외에 다양한 인터렉션을 만들 수 있다. 이때 가능한 터치스크린의 인터페이스 개발을 단순 페이퍼(Paper) 프로토타입 제작 방법을 통하여 연구하고자 한다.
      * eBook에서 3D 그래픽 콘텐츠 선호도 조사 : eBook에서 3D 그래픽을 활용하여 개발되어질 수 있는 콘텐츠에 관한 아이디어를 수집하고 이를 선호도 조사를 통하여 객관적인 자료로 문서화하고자 한다.
      * 프로토타입 뷰어 인터페이스 및 환경설정 제작 : 본 연구의 프로토타입 위하여 개발되어질 사용자 인터페이스와 환경설정 제작.

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