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      메이커교육 기반의 3D 제품디자인 프로그램 개발 연구 고등학교 미술교육을 중심으로 = A Study on the Development of 3D Product Design Program Based on Maker Education Focused on art education in high school

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      https://www.riss.kr/link?id=A107042662

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study is to develop a learning program for high school students to improve their ability to produce 3D product designs based on maker education. The purpose of this study was to improve the ability of the learners to integrate creative and self-d...

      This study is to develop a learning program for high school students to improve their ability to produce 3D product designs based on maker education. The purpose of this study was to improve the ability of the learners to integrate creative and self-directed learning in art subjects, and to improve the ability of design thinking and spatial visualization through the newly developed learning program. The right people, who are being pursued in the curriculum revised in 2015, and in the era of the fourth revolution. As a result, education is highlighted by convergence education that can avoid the existing uniform education, realize individual dreams and talents, and express creativity. Thus, in order to develop the creative thinking ability of learners, a product design class based on maker education was proposed by combining technology and art. Communication among students was valued in exploring and embodying ideas, and the 3D program of Tinker CAD was used to visualize ideas. Through these courses, learners will be able to develop spatial visualization ability, problem solving ability, and creative design thinking skills, and furthermore, they will be able to understand practical design studies and become self-directed art education in the exploratory aspect.

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 고등학생을 대상으로 메이커교육을 기반으로 하여 3D 제품디자인 제작 능력을 향상시킬 수 있도록 학습 프로그램을 개발한 것이다. 이를 통해 학습자로 하여금 미술 교과에서 창...

      본 연구는 고등학생을 대상으로 메이커교육을 기반으로 하여 3D 제품디자인 제작 능력을 향상시킬 수 있도록 학습 프로그램을 개발한 것이다. 이를 통해 학습자로 하여금 미술 교과에서 창의 융합 능력과 자기 주도적 학습 능력을 향상시키고, 디자인적 사고와 공간시각화 능력을 향상시키는 데 목적을 두었다. 4차 혁명 시대로 흘러가고 있는 요즘 2015 개정 교육 과정에서추구하고 있는 인재상은 창의·융합형 인재이다. 이로 인해 교육은 기존의 획일적인 교육을 지양하고 개인의 꿈과 끼를 실현시키고 창의력을 발현할 수 있는 융합교육이 두드러지고 있다. 이에 학습자의 창의적 사고력을 길러 주기 위해 기술과 예술을 접목하여 메이커교육 기반의 제품디자인 수업을 구안하였다. 아이디어를 탐색하고 구체화 하는 데 있어서 학생들 간의소통을 중시하였으며, 아이디어를 시각화하기 위해서 Tinker CAD의 3D 프로그램을 사용하였다. 이러한 과정을 통해 학습자들은 공간시각화 능력과 문제해결력, 독창적인 디자인 사고력을 기를 수 있을 것이며, 나아가 실용적인 디자인 학문에대해 이해하며 탐구적 측면의 자기 주도적 미술 교육이 될 수 있을 것이다.

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      목차 (Table of Contents)

      • I. 서론 Ⅱ. 메이커교육의 이론적 배경 및 메이커교육 기반의 3D 제품디자인 교육의 필요성 Ⅲ. 메이커교육 기반의 3D 제품디자인 프로그램 설계 Ⅳ. 결론 및 제언
      • I. 서론 Ⅱ. 메이커교육의 이론적 배경 및 메이커교육 기반의 3D 제품디자인 교육의 필요성 Ⅲ. 메이커교육 기반의 3D 제품디자인 프로그램 설계 Ⅳ. 결론 및 제언
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      참고문헌 (Reference)

      1 강인애, "플립트 뮤지엄(Flipped Museum) 교육프로그램 개발 및 적용 연구" 한국조형교육학회 (61) : 1-36, 2017

      2 이서은, "초·중등 교실을 위한 새 교수법" 교육과학사 2002

      3 이지혜, "자기결정성 학습동기, 메타인지, 자기주도적 학습능력 및 학습몰입과 학업성취 간의 구조적 관계 분석" 충북대학교 대학원 2009

      4 강인애, "왜 구성주의인가? : 정보화시대와 학습자중심의 교육환경" 문음사 1997

      5 이경아, "미술교육에서 3D 모델링 기반 3D 프린터 활용 전망" 한국미술교육학회 29 (29): 149-174, 2015

      6 김선아, "미술과 자기주도학습의 의미와 원리에 관한 탐색적 연구" 한국조형교육학회 (57) : 1-22, 2016

      7 박예림, "메이커교육에 의한 참여적 박물관 교육프로그램 사례 개발과 적용" 한국조형교육학회 (74) : 107-134, 2020

      8 조경미, "메이커교육(Maker Education)에 기반한 유아과학교육 프로그램 개발 및 효과" 경성대학교 2016

      9 강은성, "메이커교육 아웃리치(outreach)프로그램을 통한 교육적 효과" 경희대학교 2017

      10 강인애, "메이커교육 : 4차 산업혁명 시대에 다시 만난 구성주의" 내하 2017

      1 강인애, "플립트 뮤지엄(Flipped Museum) 교육프로그램 개발 및 적용 연구" 한국조형교육학회 (61) : 1-36, 2017

      2 이서은, "초·중등 교실을 위한 새 교수법" 교육과학사 2002

      3 이지혜, "자기결정성 학습동기, 메타인지, 자기주도적 학습능력 및 학습몰입과 학업성취 간의 구조적 관계 분석" 충북대학교 대학원 2009

      4 강인애, "왜 구성주의인가? : 정보화시대와 학습자중심의 교육환경" 문음사 1997

      5 이경아, "미술교육에서 3D 모델링 기반 3D 프린터 활용 전망" 한국미술교육학회 29 (29): 149-174, 2015

      6 김선아, "미술과 자기주도학습의 의미와 원리에 관한 탐색적 연구" 한국조형교육학회 (57) : 1-22, 2016

      7 박예림, "메이커교육에 의한 참여적 박물관 교육프로그램 사례 개발과 적용" 한국조형교육학회 (74) : 107-134, 2020

      8 조경미, "메이커교육(Maker Education)에 기반한 유아과학교육 프로그램 개발 및 효과" 경성대학교 2016

      9 강은성, "메이커교육 아웃리치(outreach)프로그램을 통한 교육적 효과" 경희대학교 2017

      10 강인애, "메이커교육 : 4차 산업혁명 시대에 다시 만난 구성주의" 내하 2017

      11 강인애, "메이커 활동(Maker Activity)의 초등학교 수업적용 가능성 및 교육적 가치 탐색" 학습자중심교과교육학회 17 (17): 487-515, 2017

      12 강인애, "메이커 교육(Maker education)을 통한 메이커 정신(Maker mindset)의 가치 탐색" 한국콘텐츠학회 17 (17): 250-267, 2017

      13 윤혜진, "디자인사고 기반 메이커교육 모형 개발" 경희대학교 2018

      14 임연웅, "디자인 방법론 연구" 미진사 1992

      15 교육부, "교육과정"

      16 Blikstein, P., "Meaningful making: Project and inspirations for labs and makerspaces" Constructing Modern Knowledge Press 106-, 2016

      17 이현민, "4차 산업혁명 시대의 박물관에서의 메이커 교육" 한국문화교육학회 12 (12): 83-100, 2017

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-07-24 학회명변경 영문명 : Society For Art Education Of Korea -> Society for Art Education of Korea KCI등재
      2005-06-15 학술지등록 한글명 : 조형교육
      외국어명 : ART EDUCATION REVIEW
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      2004-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2003-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2002-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
      2001-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.86 0.86 0.84
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.82 0.76 0.941 0.28
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