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제한된 환경 속에서 휴머노이드를 위한 인터랙티브 모션 리타겟팅
남하종(Ha Jong Nam), 이지혜(Ji Hye Lee),최명걸(Myung Geol Choi) 한국컴퓨터그래픽스학회 2017 p.1-8
손 인터페이스 기반 3인칭 가상현실 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구
전찬규(Changyu Jeon), 김민규(Mingyu Kim),이지원(Jiwon Lee),김진모(Jinmo Kim) 한국컴퓨터그래픽스학회 2017 p.9-17
3차원 복원을 위한 대용량 희소 볼륨 데이터의 효율적인 저장을 위한 공간자료구조
안재풍(Jae Pung An), 신승미(Seungmi Shin),서웅(Woong Seo),임인성(Insung Ihm) 한국컴퓨터그래픽스학회 2017 p.19-29
이진우(Jinwoo Lee), 이현준(Hyunjoon Lee),김준호(Junho Kim) 한국컴퓨터그래픽스학회 2017 p.31-38
모바일 가상현실 환경에서의 시선기반 사용자 인터페이스 상호 작용에 관한 연구
김민규(Mingyu Kim), 이지원(Jiwon Lee),전찬규(Changyu Jeon),김진모(Jinmo Kim) 한국컴퓨터그래픽스학회 2017 p.39-46
Efficient Computation of Isosurface Curvatures on GPUs Based on the de Boor Algorithm
김민호 (사)한국컴퓨터그래픽스학회 2017 p.47-54
Efficient Computation of Isosurface Curvatures on GPUs Based on the de Boor Algorithm
Minho Kim(김민호) 한국컴퓨터그래픽스학회 2017 p.47-54
실시간 모바일 레이트레이싱 하드웨어를 위한 소프트 쉐도우 생성 기법
권혁주(Hyuck-Joo, Kwon), 홍덕기(Dukki Hong),박우찬(Woo-Chan, Park),이상훈(Sanghoon Lee) 한국컴퓨터그래픽스학회 2017 p.55-64
360 영상으로부터 텍스트 정보를 이용한 자연스러운 사진 생성
김범석(Beomseok Kim), 정진웅(Jinwoong Jung),홍은빈(Eunbin Hong),조성현(Sunghyun Cho),이승용(Seungyong Lee) 한국컴퓨터그래픽스학회 2017 p.65-75