기존의 회화적 렌더링은 영상 기울기(image gradient) 정보를 사용해 스트로크의 방향, 크기, 길이 등을 결정하였다. 영상 기울기는 객체의 모양을 표현하는데 있어서 유용한 정보이지만 풍경화...
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2010
Korean
569
KCI등재
학술저널
239-245(7쪽)
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기존의 회화적 렌더링은 영상 기울기(image gradient) 정보를 사용해 스트로크의 방향, 크기, 길이 등을 결정하였다. 영상 기울기는 객체의 모양을 표현하는데 있어서 유용한 정보이지만 풍경화...
기존의 회화적 렌더링은 영상 기울기(image gradient) 정보를 사용해 스트로크의 방향, 크기, 길이 등을 결정하였다. 영상 기울기는 객체의 모양을 표현하는데 있어서 유용한 정보이지만 풍경화에서 표현되는 객체(물, 나무 등)의 현재 움직임이나 흐름을 나타낼 수 없는 한계를 가진다. 실제 화가들의 그림에서, 객체의 실제 움직임에 기반한 브러시 스트로크는 관찰자에게 객체의 움직임을 보다 쉽게 인지할 수 있게 하며, 그림이 그려질 당시의 느낌을 보다 생동감 있게 전달할 수 있는 장점을 가진다. 본 논문에서는 풍경화의 주 대상이 되는 객체들의 움직임 정보를 기반으로 동적인 객체의 움직임을 효과적으로 표현할 수 있는 회화적 스트로크 생성에 관한 연구를 제안한다. 이를 위해 동일한 시점을 가진 순차영상 집합으로부터 표현하고자 하는 장면의 움직임 정보(크기, 방향, 편차)을 추출한다. 그리고 움직임의 크기가 큰 영역은 움직임의 방향에 기반하여 스트로크를 생성하며 움직임의 정보가 작은 영역은 영상 기울기 값을 기반으로 방향을 결정한다. 우리의 알고리즘은 사실적인 움직임의 방향을 표현하는데 유용하며 이는 풍경화 영상을 렌더링 하는데 유용하다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Previous painterly rendering techniques normally use image gradients for stroke generation. Although image gradients are useful for expressing object shapes, it is difficult to express the flow or movements of objects of objects. In real painting, the...
Previous painterly rendering techniques normally use image gradients for stroke generation. Although image gradients are useful for expressing object shapes, it is difficult to express the flow or movements of objects of objects. In real painting, the use of brush strokes corresponding to the actual movement of objects allows viewers to recognize objects’ motion better and express the liveliness of the objects much more. In this paper, we propose a novel painterly stroke generation algorithm to express dynamic objects based on their motion information. We first extract motion information (magnitude, direction) of a scene from a set of image sequences from the same view. Then the motion directions are used for determining stroke orientations in the regions with significant motions. Where little motion is observed, image gradients are used for determining stroke orientations. Our algorithm is useful for realistically and dynamically representing moving objects.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 M. Black, "Robust dynamic motion estimation over time" 296-302, 1991
2 P.Litwinowicz, "Processing Images and Video for an Impressionist Effect" ACM Press 407-414, 1994
3 F Durand, "Perceptual and Artistic Principles for Effective Computer Depiction"
4 A.Hertzmann, "Painterly Rendering with Curved Brush Strokes of Multiple Sizes" ACM Press 453-460, 1998
5 P.Haeberli, "Paint by Numbers: Abstract Image Representation" 24 (24): 207-214, 1990
6 Salisbury,M, "Orientable Textures for Image-based Pen- and-Ink Illustration" 401-406, 1997
7 B. Cabral, "Imaging vector fields using line integral convolution" 263-272, 1993
8 J.Hays, "Image and Video Based Painterly Animation" 120-133, 2004
9 S.C.Olsen, "Fluid Simulation as a Tool for Painterly Rendering"
10 A.Hertzmann, "Fast Paint Texture" ACM Press 91-161, 2002
1 M. Black, "Robust dynamic motion estimation over time" 296-302, 1991
2 P.Litwinowicz, "Processing Images and Video for an Impressionist Effect" ACM Press 407-414, 1994
3 F Durand, "Perceptual and Artistic Principles for Effective Computer Depiction"
4 A.Hertzmann, "Painterly Rendering with Curved Brush Strokes of Multiple Sizes" ACM Press 453-460, 1998
5 P.Haeberli, "Paint by Numbers: Abstract Image Representation" 24 (24): 207-214, 1990
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7 B. Cabral, "Imaging vector fields using line integral convolution" 263-272, 1993
8 J.Hays, "Image and Video Based Painterly Animation" 120-133, 2004
9 S.C.Olsen, "Fluid Simulation as a Tool for Painterly Rendering"
10 A.Hertzmann, "Fast Paint Texture" ACM Press 91-161, 2002
11 Matsui, H, "Creating Colored Pencil Images by Drawing Strokes based on Boundaries of Regions" 148-155, 2005
12 H. Kang, "Coherent Line Drawing" 43-50, 2007
Xen 환경에서 스케줄링 지연을 고려한 가상머신 우선순위 할당 기법
코드 주입을 통한 OpenSSL 공유 라이브러리의 보안 취약점 공격
낸드 플래시 메모리 기반 SSD를 위한 작업부하 적응형 동적 페이지 매핑 기법
동적 기능 추가를 위하여 관점지향 프로그래밍 기법을 이용한 BPEL 엔진의 설계와 구현
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2014-09-01 | 평가 | 학술지 통합(기타) | |
2013-04-26 | 학술지명변경 | 한글명 : 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 </br>외국어명 : Journal of KIISE : Computer Systems and Theory | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지(등재유지) | |
2009-01-02 | 학술지명변경 | 한글명 : 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 </br>외국어명 : Journal of KISS : Computer Systems and Theory | |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지(등재유지) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지(등재유지) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지(등재유지) | |
2002-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정(등재후보2차) |