RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      재밌는 유교, 유교와 게임의 만남 ― 밀레니얼 세대의 취미와 유교 ― = Hobbies of Millennials and Confucianism: "Fun" Confucianism, Combining Confucianism and Games

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A107559867

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      이 논문은 밀레니얼 세대, Z세대 등 차세대 우리사회의 주역이 될 젊은층들에게 유교가 지닐 수 있는 의미를 그들이 선호하는 취미 가운데 하나인 게임에서 살펴보고자 하는 데 그 목적이 있...

      이 논문은 밀레니얼 세대, Z세대 등 차세대 우리사회의 주역이 될 젊은층들에게 유교가 지닐 수 있는 의미를 그들이 선호하는 취미 가운데 하나인 게임에서 살펴보고자 하는 데 그 목적이 있다. 특히 대다수의 젊은 층들은 ‘유교’라고 하면 “재미없다”는 편견을 가지고 있는 것으로 보인다. 본 논문에서는 젊은 층들에게 다가갈 수 있는 출발점으로 “재밌는 유교”를 보드게임의 관점에서 구체적인 실례와 함께 제시하고자 한다. 이를 위해 우선 우리가 지닌 게임의 전통을 살펴볼 것이다. 과거 삼국시대 때부터 전해져온 게임의 전통, 특히 조선시대의 불교, 유교 게임의 전통을 통해 고대로부터 주목해온 게임의 기능과 전통을 살펴보고자 한다. 그리고 오늘날 실제 삶의 현장에서 유교와 보드게임이 어떻게 접목될 수 있을지를 오늘날 동서양의 게임과 철학의 접목사례, 그리고 현재 실제 개발되고 있는 『주역』 보드게임 사례 등을 통해 살펴보고자 한다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this paper is to examine the meaning of Confucianism in one of their favorite hobbies, the game, for young people who will lead future society and world, such as millennials and Generation Z. Most young people, in particular, seem to ha...

      The purpose of this paper is to examine the meaning of Confucianism in one of their favorite hobbies, the game, for young people who will lead future society and world, such as millennials and Generation Z. Most young people, in particular, seem to have a prejudice that Confucianism is "uninteresting." This paper discusses about “fun Confucianism" combined with gamification based on the tradition of game that had existed since the period of the Three States and practical examples of the possibility of combining Confucianism and games, especially based on the tradition of Buddhism and Confucian games during the Joseon Dynasty. In addition, thia paper explores how Confucianism and board games can be combined in today’s world through the examples of the integration of philosophy and games in Eastern and Western societies, and an ongoing example of the Zhouyi 周易board game development.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 "「월간 서울 동향 리포트」, 2019년 12월호"

      2 "학문 공동체 ‘전기가오리’ 운영자 신우승 인터뷰"

      3 "통일신라 ‘14면체 주사위’의 비밀은?"

      4 김상훈, "진성성 마케팅 : 끌리는 브랜드를 만드는 9가지 방법" 21세기북스 2019

      5 "전기가오리 사이트"

      6 "작성도론(作聖圖論)"

      7 "용재총화(慵齋叢話)"

      8 "보드게임즈 젬블로 사이트"

      9 "보드게임의 교육적 효과 연구와 학습지도안 개발" 한국콘텐츠진흥원 2010

      10 이은형, "밀레니얼과 함께 일하는 법" 메디치미디어 2019

      1 "「월간 서울 동향 리포트」, 2019년 12월호"

      2 "학문 공동체 ‘전기가오리’ 운영자 신우승 인터뷰"

      3 "통일신라 ‘14면체 주사위’의 비밀은?"

      4 김상훈, "진성성 마케팅 : 끌리는 브랜드를 만드는 9가지 방법" 21세기북스 2019

      5 "전기가오리 사이트"

      6 "작성도론(作聖圖論)"

      7 "용재총화(慵齋叢話)"

      8 "보드게임즈 젬블로 사이트"

      9 "보드게임의 교육적 효과 연구와 학습지도안 개발" 한국콘텐츠진흥원 2010

      10 이은형, "밀레니얼과 함께 일하는 법" 메디치미디어 2019

      11 대학내일20대연구소, "밀레니얼-Z세대 트렌드 2020" 2019

      12 "맹자(孟子)"

      13 "대동야승(大東野乘)"

      14 "다음소프트 썸트렌드 사이트"

      15 "논어(論語)"

      16 안승우, "권채(權採)의 『작성도론(作聖圖論)』의 게임적 특성과 인성교육적 함의" 한국유교학회 (75) : 187-215, 2019

      17 김봉수, "〈승경도(陞卿圖)>를중심으로 한초등역사학습방안" 한국역사교육학회 (14) : 71-106, 2011

      18 고미라, "‘불교게임’을 위한 시론적 고찰" 불교문화연구원 (57) : 319-346, 2011

      19 Lou Marinoff, "The Book of Changes as a Counselling Tools" (Spring) : 2003

      20 Amy Maxmen, "Self-driving car dilemmas reveal that moral choices are not universal"

      21 Josh Constine, "Play this killer self-driving car ethics game"

      22 "Moral Machine 사이트"

      23 김정숙, "14면 주사위를 통해 본 신라 귀족의 놀이문화" 신라문화연구소 (35) : 51-78, 2010

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      동일학술지 더보기

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2026 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2005-05-31 학술지명변경 한글명 : 동양철학연구(Journal of Eastern Philosophy) -> 동양철학연구
      외국어명 : 미등록 -> Journal of Eastern Philosophy
      KCI등재
      2005-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2004-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.54 0.54 0.59
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.55 0.54 1.394 0.1
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼